Ліня Сюе нажала на пост, бо він досить сильно зацікавився нею.
« »Чесно кажучи, Я не пам'ятаю, щоб Чен Мо що-небудь сказав на рахунок кількості кінцівок своєї нової гри. Зараз всі ті гравці, які пройшли її, побачили фінал, де їх персонаж сідав біля багаття, но я Думаю, що я знайшов ще сюжетну лінію, яка приведе до зовсім іншого кінця. Но! Я ще не знаю, чи це правда, тому що я досі не пройшов гру.
Поруч з мостом в оселіі Нежиті буде стояти Йоель з Лондора. Якщо ви поговорите з ним, ви зможете прийняти його на калюжібу.
Найдивовижніше в тому, що він начебто баффає мене, тільки ось Бетфи дуже специфічні...
Більш того, його діалоги дуже незвичайні, як і його поведінка, так що я думаю, що він приведе мене до іншої кінцівки.
Але пКістка я еще не пройшов гру, чи це правда., але з поточної точки зору я просто не повірю, що в цій грі є лише одна кінцівка.
Я прикріпив до цього посту кілька відео і скріншотів. Будь-хто може сам перевірити мої слова на достовірністьІ я не можу цього зробити ».
- О?
Ліня Сюе була здивована.
У журналі «Dark Souls» існувало безліч різноманітних неписань, але багато гравців просто ігнорували більшість безпілотних.
Але зараз вона побачила з чужих постів те, що в цій грі кожен нпс мав свою унікальну історію.
І у кожного непися, здається, був свій власний кінець.
Лін Сюе думала тільки про те, щоб вийти і не звертати уваги на якихось там нпс.
« Ну... Тоді, якщо я дізнаюся історію більшості людей цього світу, то зрозумію сюжет цієї гри набагато краще!" подумала Лін Сюе.
----
За кордоном гра "Dark Souls" викликала великий резонанс.
Насправді, порівняно з Китаєм, Європою та США ця гра виступила набагато краще, тому що там відсоток хардкорних гравців був значно вищим.
Гра на великих іноземних сайтах « Dark Souls» раптово вилізла в топ. Багато іноземних стримерів вже сьогодні намагалися пройти цю гру на очах своїх глядачів.
Іноземні медіа також почали оцінювати "Dark Souls". Хоча їм ніхто не заніс грошей і нікому не видав методику, всі відгукувалися про цю гру досить добре.
Загалом, за кордоном ця гра виступила набагато краще, ніж вдома...
Це змусило компанію "EA" відчути неправильне, тому що хоч вони і почали публікувати про свою гру іншу інформацію першими, це не перешкодило китайській грі стати в центрі уваги!
Головний геймдізайнер гри « Рояцарська слава» Френк звернув ще більше уваги на успіх Dark Souls. І після кількох годин гри він зрозумів, що ця гра була створена для певної аудиторії!
Френк спочатку просто хотів побачити і побачити переваги цієї гри, але в кінцевому підсумку його раз за разом бив Гундір...
Але після того, як Френк зміг поглянути на продуктивність і особливості цієї гри, він відчув себе невимушено.
Пангу, з точки зору продуктивності, був зовсім не краще проходження. І особливості оновленого рушія хоча і мали майже однакові функції, але самі ядра були різними. Особливо великий був розрив у продуктивності.
Дизайн « Dark Souls» Френк не зовсім схвалював. З одного боку ця гра була занадто складною, а з іншого — надто нереалістичною.
Оскільки тема « Dark Souls» виступала середні віки, багато різних речей було за межами розумного.
Наприклад, за нормальних обставин людина просто не може одягти надтяжке спорядження, тому що чоловік, який був більше схожий на сірника, міг тягати повний латний доспех, величезний щит і такий же великий меч? Це ж нереалістично.
Крім того, у грі існувало безліч нереалістичного спорядження, яке в реальному світі навіть найсильнішою людиною на землі не зможе бути...
Не кажучи вже про перекат в такому спорядження і атаках...
Дизайн цієї гри був налаштований під круті бої, і багато речей були навмисно перебільшені.
Крім того, ця гра була дуже ненормальною і тому Френк вважав її лише грою з ніг.
З іншого боку, гра « Рицарська слава» пішла зовсім іншим шляхом.
З одного боку, вона була дуже близька до реальності. Сюжет, спорядження і деякі бойові мистецтва в грі « Рицарська слава» були створені Френком та його командою з історичних документів і за допомогою порад різних майстрів.
У той же час, хоча бойова система « лицарської слави » була відносно багатою, вона відповідала правилам рицарських боїв. Здебільшого всі зосереджувалися на пошуку слабких місць ворога.
Ця гра в основному була зроблена для того, щоб всі побачили неймовірну користь проходження, оскільки саме за допомогою нього будь-хто міг відчути себе у цій грі справжнім лицарем, що боровся проти такого ж лицаря.
Френк вважав, що « Рояльська слава» стане ще популярнішою ніж "Dark Souls" - ні. Вона стає популярною, більш відомою, ніж Dark із соулзом".
Над великою кількістю гравців гра « Dark Souls» просто знущалася, через що вони очікували виходу гри « Рояльська слава », оскільки раніше заявили: « Рыцарьна славу" буде набагато простішою за "Dark Coultes".
Інші геймізайнери звертали увагу на гру « Рояльська слава» з іншої причини.
Пангу і походження, двоє незамінних асистента, в майбутньому стануть для геймдізайнерів річчю з якою вони будуть працювати майже завжди.
Чен Мо показав усім свій аркуш з відповідями, але чи зможуть його відповіді набрати більше балів, ніж відповідей іноземного конкурента? Багато людей хотіли знати відповідь на це запитання.
І відповідь на це питання буде дана після гри « Роцарська слава! »
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha