Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 528. Зміни у вестибюлі

Прочитано 0% главы

Серія корективів Чен Мо змусила Цянь Куна помчатися.

Було цілком нормально, що в гру вносили правила, які її спрощували. Но... Правки, які ускладнювали гру?

І цей дизайн рівнів змусив Цянь Куна відчувати тремтіння. Якби його попросили описати цей дизайн в одному реченні, то він би сказав: « Коли б ви зрозуміли, що це може вбити вас...

Але ця гра в основному була дуже логічною.

Бачите скриньку, що стоїть посеред поля? Ви або помрете на шляху до нього, або вмираєте після того, як відкриєте його, чи загинете під час його відкриття, бо це був не скриня, а Мімік.

Бачите монстра, який виглядав дуже сильним? Він справді був дуже сильним!

На ранній стадії « Dark Souls» існувало багато місць, де стояли досить сильні монстри і не те щоб їх можна було перемогти за допомогою всього лише одних кулаків... Просто перемогти сильних монстрів голими руками міг далеко не кожен, особливо якщо взяти до уваги те, що це буде віртуальна гра, а не гру, де можна було робити все, чим завгодно, за допомогою клавіатури і миші.

Багато гравців будуть приголомшені, коли вперше зіткнуться з цими монстрами.

Чому? За логікою вони були всього лише новачками, так чому проти них виставляли якихось убер-монстрів?

Але така була гра, і без постійної складності з часом вона б просто закучила.

І багато скарбів у цій грі були сховані від очей гравців найпростішими способами, але проте звичайний гравець, ймовірно, ніколи не додумається бити кожну зустрічну стінку або ж стрибати в темну яму.

У двох словах, гра "Dark Souls" була дуже складною. У ній існувало безліч, здавалося б, безглуздих пасток і до божевілля сильних монстрів.

Але якщо гравець вникне у гру і адаптується до її високої складності, а так само буде грати досить акуратно, то він виявить, що насправді кожен, здавалося б, складна ділянка гри був відносно простим.

У цьому і була краса ігрового дизайну серії "Dark Souls", вона була прихована глибоко всередині гри, а переважна більшість людей не зможуть побачити її з першого погляду.

І для Цянь Куна, який хоч і пропрацював багато ігор, ідеї гри « Dark Souls » були дещо складними та нелогічними.

Прямо зараз він думав, що ця гра просто занадто складна!

----

Окрім створення Dark Souls, у Чен Мо були й інші турботи.

Він все ще викладав в університеті Шійї. А оскільки він недавно випустив дуже успішний кишеньковий пристрій, всі злі роти на деякий час заткнулися.

І хоча його кишеньковий пристрій був дуже далекий від популярності мобільних телефонів, кожен міг бачити, що цей прилад мав великий потенціал.

Крім того, з кожним днем для нього виходило все більше інди-ігри, а про порти і говорити не варто.

Гравці могли купити і завантажити ці індійські ігри з офіційного магазину компанії Чен Мо, або ж придбати картрню чисто для поповнення своєї колекції.

В даний час в основному портувалися тільки індійські ігри на кишеньковому пристрої, тому що це майже не займало часу, але приносило дуже солідний прибуток.

Конкуренція на ринку ігор кишенькового пристрою поки що була практично мертва, і якщо ваша гра була більш-менш нормальною, вона могла мати дуже приємні продажі.

А з точки зору потужності кишенькового пристрою будь-яка мобільна гра могла спокійно запускатися на ньому без додаткової оптимізації, і деякі комп'ютерні ігри, які не могли бути запущені на навіть топових мобільних телефонах, можуть без проблем запуститись на цьому КПК.

Деякі гравці навіть почали заохочувати Чен Мо до того, щоб грати в гру « League of pegends » на кишеньковому пристрої...

Але такі ігри не підходили для мобільних пристроїв або кишенькового пристрою.

Але це не означало, що він повністю відмовився від думки портування « League of pegends » на кишеньковому пристрої.

----

Вестибюль першого поверху, магазин відеоігор.

На стіні висів новий великий рідкокристалічний телевізор, тому що багато постійних відвідувачів попросили Чен Мо повісити телебачення на перший поверх.

Спочатку, за планом Чен Мо, у вестибюлі на першому поверсі повинні були стояти книжкові полиці з безліччю книжок. Але він переоцінив зусилля сучасних людей до навчання.

За винятком Чен Мо, який час від часу читав книжки, що лежав на книжкових полицях, більшість відвідувачів не цікавилися ними.

Замість них вони просили повісити на стіну телевізор.

Тільки картинки і тільки звук, так?

Ця зміна була досить болючою для Чен Мо, тому що він вже звик читати в вестибюлі, і цей телевізор обов'язково буде заважати йому. Але, подумавши про це ще трохи, він зрозумів, що навіть без телевізора у вестибюлі було досить шумно, оскільки багато людей входило і виходила з будинку.

Тому Чен Мо повісив телевізор на стіну, хоч і з болем у серці. Крім того, що телевізійні програми показують різні телерепортери під час « клятих пауз », на них грали рекламні ролики.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава