Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 462. Результат битви людини і машини

Прочитано 0% главы

Невдовзі перша гра закінчилась.

Спочатку Старлайт мав певний привілей через свою трохи кращу удачі, але з-за накопичення помилок в кінці кінців він програв.

У другій грі місце розташування двох гравців було не люб'язним для Старлайта.

Спочатку він мав на меті використати стратегію "Таверраша" [1].

Але через велику відстань між базами гравців він не зміг вчасно знайти базу походження, тому втратив багато часу.

Врешті-решт, у другій грі розрив між двома сторонами в лічені хвилини став неймовірно великим, через що Старлайт неохоче написав «Gg» в чаті.

Два - нуль!

У магазині відеоігор люди, які спостерігали за битвою, зітхали.

- Ех, а я поклав на нього надії!

- Айя, дуже шкода, в першому матчі у нього був шанс, але він не зміг взяти себе до рук.

- Ну, навіть якщо б він взяв себе в руки, це не скасовує того факту, що він зробив ряд помилок, які привели його до поразки!

- Це правда, але тут нічого не поробиш. Та й він грає не з людиною. Граючи проти людей, можна побачити безліч помилок. Але що сказати про результати? Нуль помилок!

- Хіба ви не вважаєте, що ця версія проходу грає набагато краще ніж та, з якою зустрівся Старлайт у рейтинговому режимі?

Великі веб - сайти також були наповнені почуттям відчаю.

У кожному чаті з'являлися численні повідомлення, які мали два літери - GG. І вони не віддавали честі Прощанню, а оплакували поразку людства!

----

Після третьої поразки Старлайта організатори провели прес-конференцію, де Шлат не дуже добре виглядав.

Зіткнувшись з питаннями глядачів, Старлайт спочатку вклонився і сказав: - Вибачте, я не виправдав ваших сподівань!

А потім він висловив своє розчарування.

- Я вже грав з походженням раніше в рейтинговому режимі. У той час я відчував, що він грає на рівні інших професійних гравців, тому подумав, ніби це був справжній гравець.

- Але після цієї битви я зрозумів жах Проходження. Найгірше те, що він повністю вищий від людського мікроменеджменту, хоча це також дуже страшно, але в кінцевому підсумку його ДВМ був обмежений і зараз його показники виглядають як показники просто хорошого гравця.

- Що дійсно лякає, так це те, що він ніколи не помиляється. Його висновки про ситуацію абсолютно вірно, або ж його обчислювальні потужності настільки сильні, що ймовірність на прийняття неправильного рішення просто занадто мала.

- У нього немає жодних перепадів настрою. Граючи проти нього, я добре усвідомлював, що він ніколи не помиляється.

- Коли я бачив, що переді мною було вільне крісло, а на столі стояв всього лише срібний циліндр, це відчуття безсилля ... Чесно кажучи, під кінець першої карти я вже знав, що не зможу виграти його навіть один раз.

Багато глядачів та професійних гравців були приголомшені, коли почули ці слова. Очевидно, що професійний гравець, який зустрівся з походженням на живе, міг сказати набагато більше, ніж сторонні спостерігачі.

Як і сказав Старлайт, найстрашніша особливість штучного інтелекту полягає в тому, що він не робить помилок через перепад настрою. Він завжди реалістично оцінював ситуацію, не піддавшись емоціям.

Це відчуття повного контролю також було однією з головних причин поразки Старлайта, інакше він не думав б у такому негативному ключі лише до кінця першої карти.

----

Новина про ураження Старлайта швидко поширилась по всьому світі, і ця новина також привернула до себе велику увагу!

Можна сказати, що ця новина змусила тих, хто вважав, ніби штучний інтелект все ще був занадто слабкий і нікчемний, усвідомити нову реальність.

У минулому штучний інтелект міг перемогти людей в іграх або покладаючись на свої очевидні переваги у вигляді моментального прицілювання чи у формі неймовірного ДВМ, але тепер все було інакше.

Навіть з обмеженим ДВМ він повністю переміг і знищив професійного гравця. До цього моменту штучний інтелект ще не перемагав людей з такими умовами і обмеженнями.

Крім того, цей штучний інтелект відрізнявся від інших подібних програм, як - от тих самих ботів у грі « Warcraft: The Frozen Throne». Оскільки боти безпосередньо отримували інформацію з ігрового коду, і по суті, одержували абсолютно всю інформацію про свого противника, вони, природно, могли легко обігрівати своїх противників.

Іншими словами, вони були схожі на гравців, які використовували чіти. Справжній штучний інтелект не міг і не повинен був використовувати такі трюки.

Реальний штучний інтелект повинен був читати ігрові дані за допомогою « візуального » способу, як люди, і судити про поточну ситуацію на основі обмеженої інформації. В іншому випадку ШІ нічим не відрізнявся від ботів, які отримували всі дані з самої гри.

Саме через це багато людей вважали, що до тих пір, поки ДВМ штучного інтелекту буде обмежено, він не зможе грати на рівних з людьми, тому що існувало безліч речей, які він просто не може прорахувати.

Наприклад, коли вся карта була під покровом туману війни, як вона може зрозуміти наміри іншої сторони і точно оцінити ситуацію?

Але після того як вона перемогла Старлайта в суху, багато людей були здивовані, коли дізналися про розв’язання багатьох проблем!

Старлайт був одним з найкращих гравців гри « Warcraft: The Frozen Throne», і він не зміг перемогти? Очевидно, що оскільки він не зміг перемогти його, то й інші навряд чи зможуть.

Багато людей думали, що штучний інтелект не зможе грати в стратегії. Те саме було і з шахами. Багато хто вважав, що ШІ ніколи не навчаться грати в них, але врешті-решт все вийшло рівно навпаки.

Справжній штучний інтелект знав, як отримати інформацію, після чого він аналізував її і отримував всі потрібні відповіді та давав усі необхідні рішення проти певної стратегії.

Походження було найбільш штучним інтелектом, і він міг грати в « Warcraft: The Frozen Throne».

Зрештою, після п'яти років досліджень і розробок він вийшов на сьогоднішній рівень.

Коли багато професійних гравців зрозуміли це, вони відчували такий розпач, якого ніколи раніше не почували, і всі могли зрозуміти відчай Старлайта та бачили його вираз обличчя після гри, що також не зушувало нічого доброго.

Вони відчули те саме, що й шахісти.

Крім того, все ще розуміли, що поява ІІ — таких подій, як Проісхання, не змусить гру розвиватися з іще більшою швидкістю.

Оскільки до цього моменту існувала невелика кількість професійних гравців, яка була у всіх на слух... Що станеться після появи Виходу?

Хто захоче грати в гру, де домінував штучний інтелект?

[1] Таверраш — це нічні ельфи, які мають таку стратегію: швидко будуючи дерево війни і навчаючи героя. Після цього головна будівля разом з усіма юнітами та ходьчими спорудами висувається в праведний похід кара невірніх.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава