Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 459. Битва

Прочитано 0% главы

Насправді перші кроки штучного інтелекту в сфері комп'ютерних ігор не були такими успішними.

Перш ніж ця компанія випустила походження у вільне плавання, вона також опублікувала ще один штучний інтелект, який ступив на поле однієї стратегічної гри. У результаті він так і не переміг хоча б одного простого гравця.

Вибір стратегічних ігор у якості основного середовища тестування в основному був викликаний типом самих ігор.

На даний час єдині ігри на ринку, де люди могли брати участь у боротьбі з штучним інтелектом, були стратегічними іграми.

У жартах і головоломках у людей не було й шансу на перемогу проти штучного інтелекту.

Всі ці складні загадки в головоломках були важкими тільки для людей, для штучного інтелекту вони не представляли ніякої складності.

В стратегіях через обмежений поля зору штучний інтелект не міг бачити всі переміщення противника, що давало обом сторонам простір для стратегічних маневрів.

Водночас кожен з нас може бути недоцільним чи невибагливим, що призводить до неприємних наслідків.

У штучного інтелекту існувало тільки одне велике обмеження - швидкість обчислень.

На початку люди могли перемогти штучний інтелект у шахах, якщо вони грали в блітз режиму, але як тільки вони починали грати в повільному режимі, перемога штучного інтелекту було практично неможливо. Оскільки штучний інтелект і людина мали зовсім різні способи мислення, чим складнішою була ситуація, то тим більше часу для штучного інтелекту потрібно було для розрахунків оптимальних рішень.

В стратегіях же не вистачало часу на роздуми, через що штучному інтелекту було необхідно прописувати інший спосіб мислення.

Звичайно, окрім цього аспекту з погляду роботи штучний інтелект явно перевищував людей.

Для деяких гравців управляти десятками солдатів одночасно було досить важко.

Але для штучного інтелекту, незалежно від кількості солдатів це не було проблемою.

І тому що це було відносно несправедливого ставлення до гравців, компанія, яка розробила походження, наклала на нього певні обмеження - вона примусово обмежувала його середній ДВМ приблизно до чотирьохсот одиниць, а пікове значення до шести сотень одиницю, що не дуже відрізнялося від значень експертів.

Звичайно, навіть якщо ДВМ штучного інтелекту був обмежений, він все одно мав переваги перед людиною, тому що йому не потрібно було натискати одні і ті ж кнопки, щоб його руки не охолоджували, через що кожен його крок був ефективним.

Іншими словами, хоч його середній ДВМ і тримався близько 400 одиниць, насправді він міг порівнятися з людським DVM в розмірі шестисот одиниць.

Після того, як вона успішно перемогла багато експертів з трьох різних регіонів, компанія, яка розробила походження, оголосила про те, що через очевидний привілей штучного інтелекту перед людьми, його середній ДВМ буде обмежено трьомастами одиницями.

Можна було сказати, що це було справедливо, або ж ви могли б сказати: компанія просто боялася відлякати професійних гравців, оскільки ніхто не хотів боротися проти комп'ютера, який і так мав привілеї перед людьми.

Але для професійних гравців « Warcraft: The Frozen Throne » це оголошення було схоже на провокацію.

У той же час, ця компанія також оголосила нагороду в розмірі сто п'ятдесят тисяч доларів США, для її отримання всього лише потрібно було перемогти витоки за турнірними правилами!

Така висока сума винагород була величезними принадами для професійних гравців « Warcraft: The Frozen Throne». Адже гра Warcraft: The Frozen Throne" не була схожа на гру « League of cegends », де нещодавно проводились чемпіонат за банеслові гроші.

А перемога не лише принесе гроші, але й допоможе їм розвинути популярність! Боротьба від імені людства і перемога над штучним інтелектом принесе їм славу, яку багато людей прагнули здобути.

Навіть якщо б ця компанія не запропонувала винагороду, ці професійні гравці таки вийшли на війну.

----

Дехто запитував себе, чому вони не кинули виклик Чень Мо, а вирішили почати вести бій Старлайта.

Але насправді це було неважко зрозуміти.

З одного боку, так поступово згущуються фарби. Якщо б вони відразу кинули виклик чемпіону світу, це не зробило би їм достатньої уваги й ефекту.

З іншого боку, компанія, яка розробила походження, ще й сама не знала, на якому рівні була їхня дитина. Якщо вони поступово кидатимуть виклик гравцям, крок за кроком, то це зменшить їх від раннього ураження.

Більш того, Старлайт був справді найкращим вибором, тому що вони нещодавно зустрілися в рейтинговому режимі і сила двох сторін була приблизно рівною. У той же час вони обидва грали тільки за расу нічних ельфів, і хоча в такому випадку битва буде не дуже видовищною, але вона безсумнівно буде справедливою.

Якщо буде йти битва двох різних рас, обов'язково знайдеться хтось, хто буде говорити про перевагу раси нічних ельфів. А так вони покажуть цій халепі справедливу Людино-машинну битву.

Перша битва людини й машини привернула увагу цілого світу ще до початку.

Причина, через яку багато хто називав її першою битвою, полягала в тому, що кожен ясно розумів, чи походження незалежно від того, виграє він або програє, напевно буде ставати сильнішим і продовжить кидати виклик більш сильним гравцям.

Думки розділилися з приводу результату цієї майбутньої битви.

« »СТаллайт не зміг Перемога над ним раніше, і зараз він тем більше не зможе його перемогти. Хіба це не логічно??»

« »Але цього разу ДВМ Проісчині.я буде істотно знижен. Раптом в один момент йому не вистачить швидкості і він програє?»

« »Але Ці матчі будуть проходити в офлайн режимі, а не на серверах регіону, через що затримки як минулого разу не буде!»

« »Старлат не є був готовий Минулого разу, Так що я думаю він зможе обіграти його, якщо він звичайно проглянув хоча б пару репліків, бо ця машина грає здебільшого по одному і тому ж сценарію!»

Гравці мали різні погляди, і кожен дотримувався власних поглядів.

Хоча більшість гравців вірили у перемогу Старлайта, всі розуміли, що походження має багато переваг перед людьми.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава