Чітери все також з’являлися в матчах.
Компанія "Імператорська династія" і « Дзен» хоча й зробили відповідні анонси, читерів значно менше.
І хоча багато з них майже впродовж кількох годин, оскільки сама система не могла розпізнати нечесних гравців з першої секунди, працівники мусили переглядати кожну скаргу, що займало дуже багато часу.
Крім того, не всі нечесні гравці грали як справжні кіборги-вбивці, деякі з них виставляли налаштування таким чином, що відрізнити чітера від звичайного гравця було досить важко.
Більш розумні читери виставляли лише декілька основних параметрів, які мало вплинули на гру, через що виявити або запідозрити їх у нечесній грі було занадто важко.
Деякі гравці неправильно блокувалися через свій високий рівень гри, в той час як справжні нечесні гравці уникали покарання.
У результаті, коли гра « Володиця душа» і ігри « Важкий штурм » стали дуже поганими. Багато звичайних гравців блокувалися разом з нечесними гравцями.
Гравці більше не довіряли один одному, і в разі програшу просто відправляли репортери на своїх ворогів.
У результаті весь персонал з відділу підтримки цих ігор працював понаднормово, щоб справлятися зі всіма скаргами.
Щодо комітету нагляду за іграми, то він ще не дав чіткої відповіді. Вони все ще вивчали причини та засоби, якими нечесні гравці могли обійти всі системи захисту.
І скільки часу це займе... Ніхто не знав.
Багато хто навіть почав вимагати, щоб гравці з віртуальними ігровими капсулами внеслися у чорний список.
Але це було лише гарне бажання.
З подібною проблемою зіткнувся Чен Мо. Якщо він хотів дізнатися серійний номер віртуальної ігрової капсули, то повинен був домовитися з гравцем, щоб він видав йому абсолютний дозвіл, що вже не входило у сферу контролю будь-якої гри.
Навіть якщо комітет з нагляду за іграми вирішить дозволити всім ігровим компаніям вивчати серійний номер капсули гравців, Комітет спочатку повинен буде розглянути всі проблеми, які можуть виникнути і чи приймуть такі новини гравці. Звичайно, гравці будуть дуже незадоволені такою новиною.
Уявіть собі, якби кожен комп’ютер, який мав свій унікальний номер, закріплювався за реальною людиною і тепер ці дані були запитані грою? Щоб якась там стрілка задавала доступ до комп'ютера гравця, причому не простий, а абсолютний? Можна собі уявити, що станеться в такому випадку.
Кожен потребує конфіденційності, і ніхто не хоче, щоб його комп'ютери або капсули були бомбами сповільненої дії.
Звичайно, віртуальна ігрова капсула не мала абсолютної конфіденційності. Якщо комітет з нагляду за іграми захоче щось дізнатися, він це дізнається. Єдине, що могло статися з цими перевірками — це виключення і право на отримання такої інформації не могли надаватися ігровим компаніям.
Крім того, такі масштабні випадки з’явлення читерів ніколи не траплялися раніше, тому блокування капсули по сірійному номеру просто не розглядалося.
З боку технічного рівня віртуальні ігрові капсули не розвинулися до рівня різних науково-фантастичних романів, де камери автоматично блокувалися для повної захисту тіла гравця, а також гравець отримував доступ до певних ігор і міг оплачувати покупки за скану свого ДНК та інших нереальних речей.
Віртуальна ігрова капсула цього світу збирала мисні сигнали гравців, які перетворювалися в дії, ось і все.
Вона також могла перевіряти фізичний стан гравця, у тому числі його вік, кров’яний тиск, серцебиття і певні поширені хвороби.
Оскільки комп’ютерна капсула була розроблена для ігор, то хто міг подумати про те, що в майбутньому до неї будуть підключати різні прилади?
Тепер усі сподівалися, що комітет з нагляду за іграми швидко знайде причину появи цих чітерів і закриває діру.
Багато важливих людей запропонували комітету з нагляду за іграми, щоб віртуальна ігрова капсула прив’язалася до особистості гравця. Очевидно, це рішення було занадто суворим, більш жорстким, ніж рішення Чен Мо.
Лише за кілька днів гравці « Володійна душа» і ігри « Важкий штурм » скаржилися.
Гра « Overwatch» не була винятком, але через оголошення Чен Мо гравці скаржилися зовсім на інші речі.
----
На початку група кричала на різних форумах та сайтах, що Чен Мо порушував приватне життя гравців, і багато людей погрожували повернути свої гроші й піти з платформи.
Чень Мо відповів на такі заяви дуже просто - "Хто-небудь хоче повернути гроші? Поверніть їм усі гроші! "
Звичайно існували гравці, які дійсно дбали про свої персональні дані. Але таких гравців було дуже мало, і їх можна вважати необхідними процентами азартних ігор для загального блага.
Існували деякі гравці, які просто хотіли дати тиск на Чен Мо, сподіваючись, що він в кінцевому підсумку не буде вводити щось подібне.
Чен Мо був досить простий. Ви або приймаєте нові правила, або провалюєте.
Всі ті люди, що запитають повернення коштів отримають по життю бан зі своїм обліковим записом і на свій Ідентифікаційний номер. У будь-якому випадку, якщо вони хотіли повернути свої гроші, то більше не збиралися грати в його ігри, вірно?
Виходячи з великого досвіду Чен Мо міг сказати, що якщо Чітери почали з'являтися в такій великій кількості, це означало лише одне - що ситуація стала дуже серйозною. Можливо, вони почали з'являтися і раніше, просто не були такими нахабними.
Якщо він не приймає рішучих заходів, то при швидкості нинішнього появи чітерів протягом кількох тижнів звичайні гравці вже перестануть грати в його гру.
І комітет з нагляду за іграми взагалі не дав жодних термінів вирішення даної проблеми...
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha