Після щорічної церемонії награвання ігор «Overwatch» стало дедалі популярніше з кожним днем.
І тому що вона була першою безкоштовною віртуальною грою в Китаї, яка з роками отримала гру, то почала захоплюватись онлайновим ринок із неймовірною швидкістю.
Після церемонії награвання багато геймдізайнерів з компанії « Імпераційна династія» та "Дзен" почали писати свої концепт-проекти, бажаючи створити гру, яка перевершила б « Overwatch", і більшість із них мали однакові думки.
- Його гра була добре прийнята і схвалена комітетом з нагляду за іграми, так само як і « Важкий штурм», вірно? І якщо подивитися на сучасну тенденцію, вона перевершить "важкий штурм"?
- Найбільша перевага Overwatch в тому, що... Вона безкоштовна!
- І найбільший її успіх полягає в тому, що у неї можна погратися разом з друзями в віртуальному інтернет-кафі!
- На щастя, бо Чен Мо ще не взявся до організації турнірів, у мене ще є шанс!
- Я зробив і зробила цей концепт-проект, надихнувши недавній успіх гри "Overwatch", будь ласка, подивіться на нього!
Багато геймдізайнерів з компанії « Імпператорська династія» та "Дзен" використовували гру Overwatch", щоб створити свій прототип, і потім вносили у свою майбутню гру свої фішки, які на їхню думку могли б зробити гру краще.
Це насправді було нормальним. У попередньому світі Чен Мо, коли МОБА-гра була популярною по всьому світу, не існувало інших найпопулярніших Мебаіґ, крім "Dota 2" і «Lo LOL", у тому числі через те, що багато хто просто не хотів змінювати основи та ядро своєї майбутньої гри.
В ігровій індустрії копіювання не було великою проблемою, оскільки для початку потрібно було скопіювати гру і покращити її до наступного якісного рівня, щоб гравці з однієї закоханої їм гри перейшли в іншу.
Багато геймізайнерів вважали, що «Leangue of Legends » змогла знищити своїх конкурентів через швидшу швидкість оновлення, більш продуману рекламну стратегію і через зручніший інтерфейс та системи навиків.
Але гра « Overwatch» зовсім не була ідеальною, тим більше рейтингова система в ній ще навіть не з'явилася, а вже про турніри не варто було думати, через що багато професійних гравців все ще сиділи і думали на рахунок переходу до цієї гри.
----
На офіційному форумі з гри « Overwatch » гравці були в захваті через те, що вона отримала таку престижну нагороду і заклики до додавання системи рейтингів ставали все голоснішими та гучнішими.
« »Гра зараз такая гаряча, Додайте режим рейтингу! Про що взагалі Думаєш Чен Мо? Чому в грі "League of cegends" Режим рейтингу з'явився майже з самого першого дня?»
« »І в грі Warcraft: The Frozen Throne теж з'явився рейтинговий ріжім через пару днівІ я не можу цього зробити ».
« »Може Чен Мо хоче, щоб для початку все встигли ознайомитися з грою, після чого він вже тільки вводить рейтинговий режим?»
« »Що ж, в цьому є сенс! Але рейтинг потрібно додати до найближчої кілька тижнів, а інакше з гри почнуть йти кіберкотлетиІ я не можу цього зробити ».
« »Починаємо спамити вейбо Чен Мо! Може він так швидко додасть рейтинговий режимІ я не можу цього зробити ».
« »Саме так., Усі разом, брати!!»
З кожною годиною все більше і більше людей використовували у своїх повідомленнях @Чень Мо...
Тому що гра Warcraft: The Frozen Throne" та гру « League of cegends» показали гравцям зразкову стратегію розвитку гри від Чен Мо, багато хто сподівався введення рейтингового режиму.
Особливо яскравим прикладом є гра « League of pegends » і для багатьох гравців рейтинг був сенс гри, тому ранг почав заохочувати гравців постійно прагнути налагодити рейтинг.
Всі знали, що в грі Overwatch" рано чи пізно з'явиться рейтинговий режим і існувала лише одна причина, через яку він не почав додавати його - Чен Мо був занадто лінивий!
Невдовзі після цього Чен Мо опублікував просту посаду на своєму "Вейбо".
« »О Режим рейтингу: через стрес графіка і відносно насиченої роботи перед веснянимі святоами, багато пізніше будуть випущені речі. Зараз в « Overwatch" існує прихований механізм обчислення рейтинги. Високорівні гравці будуть грати з Так. Але високорівневимі гравцямі. В даний час коефіцієнт виграшу гравців в основному становить близько 50%, так що навіть якщо На даний момент не існує видимі системи рейтингу, ви можете Як поліпшити свій рівень гри без проблем. Що ж сказати про захованого дорахунки рейтинги, то Будьте впевнені, він працює як потрібноІ я не можу цього зробити ».
Слова Чен Мо не дали жодної відповіді на головне запитання гравців, але його слова цілком задовольняли їх.
І Чен Мо навіть не сказав, чи буде введений рейтинг. Він тільки сказав, що роботи на даний момент було занадто багато, і що існував прихований підрахунок рівня гри.
« »Чен Мо сказав, що зараз небагато зайнятий? Тобто рейтингРежим з'являється, но просто не зараз!»
« »Скритий підрахунок рейтинги? Чи це означає, що після виходу системи рейтингу все безпосередньо Отримується той ранг, на якому грали весь цей час?»
« »Швидше за все! Такий хід досить поганий. Ну що, Давай продовжимо грати жорстко і Покажемо всім, що ми насправді граємо набагато краще. Коли приходить час, я сподіваюся отримати ранг майстра, не менше!»
Цей пост розвів сумніви переважаючої більшості гравців, через що вони продовжили грати в піднесеному настрої.
----
Насправді Чен Мо просто вирішив заспокоїти гравців, які вимагали додати рейтинговий режим. Чен Мо не давав жодних обіцянок і навіть не згадував про зразкову дату додавання рейтингового режиму.
Якщо б у нього не було інших причин, Чен Мо просто сказав би гравцям, що рейтингова система не буде додана.
Але Чен Мо поки що не міг цього сказати, бо Імператорська династія і компанія « Дзен» наполегливо працювали над копіюванням "Overwatch". Якщо Чен Мо зараз оголосить про те, що не почне додавати рейтинговий режим, це змусить їх наскочити.
І якщо вони вирішать пригальмувати і трохи почекати, після кількох місяців різні недоліки «Overwatch» поступово стануть очевидними.
То хіба зусилля Чен Мо не пропадуть даремно?
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha