Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 434. Нагорода

Прочитано 0% главы

Дедалі частіше на форумі радили послабити Бастіона, але Чен Мо робив вигляд, що цього не помічав.

Цього разу йому не потрібно було нічого особисто доводити, тому що незабаром гравці самі відповіли на питання про те, як можна контролювати зв'язок Бастіона і Райнхардта.

Багато чудових гайдів було розміщено в Інтернеті, і багато з них були написані професійними гравцями.

Сендзі та його відображення атаки...

Трейсер і її ультимативна здатність...

Ульт Ханзо, Д. Va, Крысавчика...

Насправді Бастіон був відносно сильним на цій стадії розвитку гри через те, що гравці ще не встигали познайомитися з усіма героями, а оскільки Бастиона зазвичай брали разом із Рейнхардтом, новачки просто не могли знищити цей щит за короткий час.

А оскільки це була віртуальна гра, якщо кулі Бастіона потрапляли в тіло гравця, цей гравець відчував по всьому своєму тілі вібрації, через що інколи новачки забували на пару секунд про все на світі.

Але оскільки минуло досить часу, найбільш уважні гравці вже знайшли способи знищити такі зв’язки.

І з кожною годиною гравці знаходили дедалі сильніші зв'язки героїв.

Багато гравців виявили, що з певною комбінацією героїв було трохи легше вигравати, але оскільки кожен герой був унікальний за своєю природою, багато хто не пари про перемоги і просто знаходив собі того героя, на якому їм було комфортніше грати.

----

Через тиждень після запуску гри « Overwatch» її статистика тільки зростала!

Ця гра стала популярною дуже швидко, і зараз все те й відбувається.

Навіть багато гравців, які не люблять жартерів, вирішили завантажити її.

Зрештою вона була безкоштовною, і кожен хотів зіграти в неї, якщо у нього був віртуальна ігрова капсула.

Також сталося те, чого ніхто не сподівався: герої з гри породили бурю у реальному світі.

Багато косплеєрів і персонів вибирали героїв з гри « Overwatch » як своїх образ.

Все це відіграло важливу роль у просуваннях «Overwatch».

Перед щорічною церемоніацією награвання ігор «Overwatch» вірвалася у тихе ігрове коло, і все увага було зосереджено на ній!

----

У день проведення церемонії награвання ігор стояла хороша погода.

І багато хто зосереджувався на нагороді « Гра року ».

Протягом багатьох років ця нагорода в основному була запропонована геймдізайнерам «S» рангу з компанії "Імпператорська династія" або компанії Дзен". Незалежні геймдіанери іноді брали цю нагороду, але таких випадків було дуже мало.

Але в цьому році ситуація була трохи іншою, тому що коли з'явився Чен Мо і "Overwatch", несподіванка із нагородою « Ігра року» раптово зросла.

Шідеям у відродженому ігровому колі цього року не так вже й багато, і лише кілька людей зможуть боротися за нагороду « Ігра років».

До появи « Overwatch», багато людей у ігровому колі вважали за нагороду « Ігра року » дві гри.

Перша гра - це "Свальна епоха династії Тан", яку розробили незалежні геймдізайнери. У цій грі грав гравець за найманого вбивцю, який повинен був проникнути в місто Чан'ань і вбити імператрицу В Цзянь.

Ця гра була популярною через відновлення славетного стилю династії Тан, в тому числі звичаїв, одягу та архітектурних особливостей... У той же час грати за вбивцю було сумне задоволення, і всі хвалили цю гру за відмінну передачу відчуттів та графіку.

Однак ця гра була не дуже короткою і обмеженою. Проходження сюжету цієї гри займало від сили години.

Друга гра була ММОРПГРой під назвою "Трі царства", яку розробили компанії Дзен. По суті, створення цієї гри було завершене ще до випуску « League of cegends » (англ.), але популярність « Laveue Redards» дуже сильно вплинула на неї.

Спочатку ідея гри « Трері царства» полягала в жертвуванні якості, щоб грати як гравці з комп'ютерів, так і віртуальних капсул.

Спочатку цю гру використовували для того, щоб залучити гравців до спільної платформи кількох ігрових компаній. Але коли гра « Леаґґе » вийшла з гри, компанія « Дзен» зрозуміла, що ця гра не принесе бажаних результатів, тому її вдалий порядок почали поліпшувати і врешті-решт звільнили цього року.

Нова версія гри « Трері царства» зосереджена тільки на віртуальному ринку, бо бо шефи компанії "Дзен" не хотіли битися лоб в лобі з грою « League of cegends".

Зрештою гра « Трері царства» вийшла досить красивою і новаторською. У ній існував трискладний світ — людський мир, безсмертний світ і дух демонів.

Що стосується недоліків, то всі вони перетікали в неї з минулих ММОРПГ-іґр, гейдізайнер гри « Трері царства» не хотів приносити до неї щось радикальне нове, через що в основному в ній були додано усі старі фішки і старі болячки.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава