Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 428. Навчання

Прочитано 0% главы

Пройшовши навчання, Цзян Хао вирішив увійти в режимОгляд героївЩоб познайомитися з різними героями.

Цзян Хао особливо цікавився героями з відео, які виглядали особливо потужними - Трейсером, Гендзі та Фара...

Ці герої дуже відрізнялися від інших персонажів, тому Цзян Хао хотів випробувати їх у першу чергу.

Звичайно, більшість глядачів не мають підстав сумніватися в тому, що після сеансу гри на таких швидких героях вони будуть кружляти над головою.

Наприклад, Трейсер могла зробити три млинці за дуже короткий час, і відстань кожного блинка була досить велика, а якщо рахувати ще й перемотку в часі, то становище Трейтсер могло змінитися чотири рази на секунду.

Або, наприклад, Жнець. Коли він активізував ультимативну здатність, то крутився як юла. У такому разі гравці зі слабким вестибулярним апаратом явно зроблять одну неприємну дію у своїй віртуальній капсулі...

Однак Цзян Хао мав іншу думку на цей рахунок після того, як грав на цих героях. Очевидно, Чен Мо зробив багато змін у цих героїв, щоб гравці не відчували запаморочення під час гри.

Проблема швидкого пересування існувала в багатьох віртуальних іграх, і ця гра не стала винятком. Якщо ви швидко переміщені, то напевно знайдуться гравці, у яких закрутиться голова. Все ж ці гравці не могли уникнути цього, і навіть з пом’якшуючими факторами вони можуть просто відмовитися від гри на швидких героях.

Однак, більшість гравців після деякого часу зможуть повністю адаптуватися до швидкого персонажа.

Врешті-решт, кожен рух повністю контролювався гравцем і якщо він буде на підсвідомому рівні розуміти, куди в кінцевому результаті потрапить після того чи іншого вчинку, побічні ефекти у вигляді запаморочення не повинні будуть відвідати його.

Звичайно, віртуальний поріг входу до таких героїв як Трейсер і Ґендзі буде вищим за комп'ютерну версію « Overwatch », але грати на цих героях буде значно веселіше та крутніше саме у віртуальній реальності.

У грі також існувала проблема зміни перспективи огляду на гравця, який був викликаний використанням різних навичок.

Насправді цю проблему було дуже легко вирішити, тому що "Overwatch" колись мали подібну проблему у своїй комп'ютерній версії. Наприклад, ультимативна здатність жниваря змушувала його крутитися, і ця проблема розв’язалася досить просто — під час дії вуличної здатності гравець бачив все від третьої особи.

Крім того, віртуальна версія гри була кращою за комп'ютерну версію, оскільки в онлайн-резонансному режимі гравець спостерігав за всім і контролював все так, ніби це було реальним, що значно знижувало відчуття неприродності.

----

Незабаром Цзян Хао зрозумів, що майже закохався в цю гру, ця гра сама по собі була досить захоплюючою. А коли він грав на мобільних героях, це почуття посилювалося декілька разів.

Особливо йому сподобався Фарра, її політ, відчуття від падіння, легкий звук вітру у вухах... Все вказувало на те, ніби він дійсно летів.

Йому також сподобався Гендзі, його ультимативна здатність і ривок були просто приголомшливими.

Крім того, Гендзі міг лазити по стінах і стрибати в повітрі. На початку Цзян Хао часто падав, але після ближчого знайомства з цим персонажем він став грати на ньому досить непогано.

Не тільки Цзян Хао, але й інші гравці теж були в захваті.

- Чорт забирай, ці герої такі приємні!

- Дуже приємно!

- Грати на Гендзі одне суцільне задоволення.

Особливо мені сподобалась його особливість у використанні карабкані по стінах. Вона відчувається так добре!

- Ух, ця Діва просто неймовірна, точніше її хутро! Граючись за неї, я вважав себе дійсно « міхом ».

Дівчина-дракон дуже гарна, особливо її форма дракона!

- Трейсер... У мене трохи запаморочиться голова, але це того коштувало!

- Деякі гравці точно будуть відчувати запаморочення і, можливо, не зможуть грати на Трейсер та Гендзі.

- Ух ти, мені не терпиться зіграти, але черга така велика!

- Тому що ніхто не хоче виходити з цієї гри!

- Давай швидше там, я хочу погратися!

Деякі гравці, які вже випробували нове оновлення гри « League of ceends », встали у чергу на пробуджувати "Overwatch". Багато людей хотіли випробувати цю зовсім нову віртуальну гру.

І оскільки гра Цзян Хао подавалася на великому екрані, цей маленький стрим приваблював все більше і більше людей, через що чергу зростала та збільшувалася.

Чен Мо задоволено розсміявся - реакція гравців зробила його дуже задоволеним. Віртуальна версія "Overwatch" повторила успіх свого попередника - вже на виході вона отримала досить багато уваги.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава