Створення гри «Overwatch» йшло досить гладко.
Основна причина безпроблемного створення гри полягала в тому, що на даний момент команда Чен Мо встигла випустити дві віртуальні ігри, так що з процесом творіння всі були знайомі. Єдина проблема полягала в вимушеній поспіху, через що багато чого робилося на авось.
У магазині Відео Чен Мо.
Цянь Кун сказав Чен Мо з деяким хвилюванням: - Босс, Терах вже готова, ти можеш випробувати її!
- О? Піду погляну.
Чен Мо відклав свою роботу і пішов до віртуальної ігрової капсули, в якій було встановлено демо-версія гри Overwatch.
Фарра була першим на черзі створення персонажем, після нього буде створено Джендзі.
Оскільки ці два персонажі могли швидко рухатись і літати, Чен Мо не був упевнений в тому, чи кожен матч приводитиме до нападу блювання. І оскільки вони справді будуть популярними, то ми мусимо розглянути цей момент і спробувати позбутися цього важкого дефекту.
Чен Мо увійшов до віртуальної капсули і запустив гру.
Сучасна гра була практично порожня. У ній було відтворено одну карту - вежу Ліцзян та один персонаж - Фарра. Після входу в гру Чен Мо потрапив на карту вежі Ліцзян.
Він одразу вибрав Фарру і побачив синю броню разом з ракеткою на руці.
На даний момент Чен Мо бачив все від першої особи. Коли гра практично готова, ви зможете обрати режим огляду від третьої особи, але на даний момент у грі було реалізовано лише вигляд першої людини.
На краю поля зору Чен Мо існувало кілька інтерфейсів. У верхньому лівому куті показано основну інформацію - аватар героя і поточний здоров'я. Внизу ліворуч - два навички, які в даний момент були готові до використання. Внизу праворуч - кількість куль. Вгорі праворуч — іконка з зарядом ультимативної здатності.
Загалом інтерфейс ніяк не перешкоджав огляду і не дратував очей.
У більшості випадків цей інтерфейс можна було порівняти до очок. Хоча сама рамка окулярів викличе певні закупки поля зору, все ж з часом людина звикне до неї і перестає помічати її.
Крім того, такий дизайн дасть гравцям глибше відчуття занурення.
На відкритому просторі перед Ченом Мо стояла мішень у вигляді моделі Бліцкранка з нескінченною кількістю здоров'я.
Чен Мо вистрілив у Бліцкранка, і з його гармати вилетіла ракета.
Після пострілу він відчув легку віддачу, і незабаром ракета потрапила в те місце, куди цілився Чен Мо.
Гравці могли стріляти туди, куди дивиться їхня зброя, але існували певні обмеження. Наприклад, гравець не міг стріляти від своєї спини, оскільки йому треба було розвернутися хоча б на 30 градусів для початку.
Чен Мо трохи змагався, після чого використав другу навички Фарри.
Його задовільнили, і він отримав такий самий ефект та політ.
Після використання реактивного ранця Чен Мо відчув легкі вібрації на своїй спині, і його швидко підняла у повітря.
Відчуття польоту було дуже реалістичним, і коли він почав швидко падати з великої висоти, Чен Мо відчув, як його ноги стають ватні, але після ще декількох польотів він практично звик до цього неймовірного відчуття.
Після перевірки ультимативної здатності Чен Мо вийшов з віртуальної ігрової капсули.
- Як воно, босе? - запитав Цянь Кун з деяким сподіванням.
Чен Мо кивнув. - Жодних проблем. Приступаємо до створення наступних героїв.
- Чудово, - радісно вигукнув Цянь Кун.
Після того як він особисто зіграв і випробував Фарру на ділі, Чен Мо відчув полегшення.
У такому випадку, створення гри Overwatch піде за заздалегідь спроектованим планом.
----
Шанхай, новий всемир. вТиставковий пк-ентр.
Стенд компанії « Удар блискавки» вже був готовий, і багато працівників були зайняті.
Цього разу стенд компанії « Удар блискавки» знаходився в виставковому залі "N-3", який був набагато більшим за минулий.
І так вже вийшло, що стенди компанії "Імператорська династія" і компанії « Дзен» не були присутні в цьому залі, бо у залі N-3 завжди розміщувалися стінки маленьких компаній, тому стендія фірми « Удар блискавки » була розташована дуже добре місце.
Але оскільки за цей рік Чен Мо встиг випустити досить багато ігор, місця для створення ексклюзивних відділів під кожну гру банально не вистачало.
Так що Чен Мо організував дві зони - зону ПК-іґ і зона віртуальних ігор.
Гравці могли грати в тестовий билд гри « Leangue of Regends », на якому були присутні ще не вихідні герої наступного оновлення, або пограти у гру "Outlast" і“ Overwatch".
Звичайно ж відмовитися від косплеєрів і кос плеерш Чен Мо не став, тому що вони дуже добре притягували увагу громадськості.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha