Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 340. Випуск.

Прочитано 0% главы

Реклама гри «Antiquity Apoalpse» перевершили всі думки та нездійснені сподівання. Навіть звичайні гравці бачили, що Імператорська династія - це дуже важливо.

І зараз на багатьох форумах відбулося жваве обговорення цієї гри.

« »Гра «Antiquity Apoalypse» ніби вже у закритому бета-тестіхто-небудь. зіграв у неї?»

« »Підробка від « Імператорськ »ой династіяі» вже вийшла в бета-тест? Навіщо ти про неї питаєш??»

« »Але ж конкуренція - це ж добре, вірно? У грі "League of cegends" як еталона Вони не зможуть зробити погану груІ я не можу цього зробити ».

« »Я теж так думаю, плюс їх гра буде більш привітною до новачків. Не потрібно буде набивати миньонів і купувати спорядження, а Жодних плюшок на карті досить багатоІ я не можу цього зробити ».

« »У грі "League of cegends" я постійно граю з інвалідами, мене чомусь закинули на бронзу, так що я Сподіваюсь, що гра « AntiquityApoalypse» дозволить мені отримати задоволення...»

----

Бета-тест гри «Antiquity Apocalpse» звернув увагу на багатьох гравців, у тому числі й на гравці з "League of Legends".

Але це було цілком нормальним явищем, бо багато гравців грали в кілька ігор одного жанру.

Невдовзі на різних майданчиках з’явилися перші геймплейні ролики, і в основному їх оцінили досить тепло.

Гравці в основному хвалили три аспекти цієї гри.

Перша - легко почати грати.

Після того як минуться зусилля добитися міньонів і видалення у звичайному сенсі системи речей, порогу входження було значно зменшено. І гравці більше не мусили контролювати економіку та думати, що потрібно купити з цього речі.

Гравцям, які починають грати, потрібно лише час від часу натискати кнопки, воювати з ворожими героями і очищувати ліс.

Ситуації, які часто виникали в грі « League of megends », де лінія проходила через одну смерть гравця, у цій грі не виникало і як зазвичай вбивання були пов'язані з командними боями.

Тому гравці, які вирішили спробувати її після гри "League of Legends", відчували, що ця гра була занадто дурною і простою.

Друга - це чіткі цілі.

У грі « League of megends» період лайнінґа пройшов дуже стандартний. Але після цього більшість нових гравців почувалися не в своїй тарілці.

« Що ж мені тепер робити? Фармити ліс? Пушити? Допомагати мідеру? Залишатися на лінії?» - ось що думали більшість новачків.

Надто багато варіантів!

Через це багато новачків втрачалися.

Але в грі « Antiquity Apoalpse» все було чітко. Карта гри « Antiquity apoalpse» була схожа на карту гри League of vegends, але всі лісові монстри були замінені особливими істотами з певними здібностями.

Наприклад, після смерті деякі лісові істоти зверталися до дружнього гравця - вбивці й ламали ворожі башти. Після вбивства лісових істот гравець отримував монети, які можна було витратити в вівтар.

Кожен гравець знав, що йому треба було робити. Кожної хвилини лісові істоти знову з’являлися на своїх місцях, так що всі знали, що треба було робити.

По-третє, статистика.

У грі « Antiquity apoalpse» ніколи не з'явиться ситуація, яка часто виникала в іграх "League of Legends", коли гравець у кінці матчу мав рахунок як 0-10-0, бо всі вбивства йшли на загальний рахунковий рахунок, а смерті просто не вважалися тим, як і кількості допомоги.

Тому в грі « Antiquity Apoalpse» ніхто не буде красти кілли просто заради чудового рахунку.

У результаті перші години новачків, які ще не грали в гру "League of Legends" були дуже приємними. Все, що їм потрібно було зробити, так це вивчити навички героїв, ось і все. Ну і стежити за часом.

Ти помер? Ну і добре, кого це хвилює?

Крім того, на початку гравці зазвичай тільки знайомилися з грою, через що тепер у невеликій ігровій спільноті цієї гри панувала гармонія.

Всі можливі фактори змусили перших тесторів гри « Antiquity apocalypse» відчути, що ця гра була дуже цікавою!

Незабаром були зібрані відгуки бета-тестерів, і загальна оцінка була рівна дев'ятим двом десятим балам... з десяти!

Якість гри « Antiquity apoalpse» була на вищому рівні, плюс на ринку було дуже мало ігор цього жанру, так що гравці ще не були спокушені іграми цьому типу.

Крім того, на графіку та дизайні цієї гри заслуговували похвали; звичайний завантажувальний екран тільки що коштував — він прискіпувався до гравця і не відпускав його аж до самого завантаження.

У результаті, після дрібних доробок і покращення гри « Antiquity Apocalypse» вийшла в світ без просування у закритому бета тестування та тижня!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава