Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 325. Китайська назва

Прочитано 0% главы

Незабаром компанія « Імператорська династія» отримала відповідь від компанії "EA". Проповідницькі зміни гри « Бітва найбільших богів» компанія "EA" надала великого значення. Цього разу Рамон Клайв особисто відповів на їхні пропозиції, не сказав нічого нового.

« »Я дуже добре розумію ваші думки. Якщо гра "League of cegends" дійсно змогла отримати такий високий коефіцієнт утримання гравців, то це насправді дуже погана новина для Моя гра.

Але я все ще думаю, що складність і різноманітність є ключем до Успіх. Прощенийігри дійсно допоможе більому кількості людей вхід у гру, Але це може зашкодити отримання задоволенняя від самої гри і обриває коріння гри, через що вона не зможе прорости в майбутньому.

Я Думаю, що Просте спрощення ігри - Це Дуже недалекоглядний хід.

Звичайно, я серйозно подумаю над вашими пропозиціями і скоректую загін входу. Благодарю вас за вашу підтримку в просуваннях ігри « »Битва найбільших богівІ я не можу цього зробити ».

Прочитавши відповідь Рамона Клайва, Лінь Чаосю злегка зітхнув. Рамон Клайв, очевидно, хотів на їхні заклики. Хоча компанія « Імператорська династія» дала дуже детальні звіти, Рамон Клайв все ще дотримувався своїх переконань.

Але до деякої міри він був правий. Засмучені ігри зрештою можуть призвести до того, що гра втратить свою глибину. Всі ті ігри, які проводилися на турнірах, ніколи не ставались спрощенням. Також з цієї причини для мобільних ігор дуже, рідко проводили якісь серйозні турніри

Він розумів, що Рамон Клайв був дуже впертою людиною. Він був дуже переконаний у своєму видінні, що є загальною проблемою серед багатьох талановитих геймдізайнерів. Можливо, в гру "Битва найбільших богів" і спричинять якісь спрощення, але не такі, які будуть залучені у гру « League of megends".

Ліня Чаосю був трохи розчарований, але швидко примирився з цим.

На щастя, він зробив правильний вибір, вирішивши почати створювати свою гру.

----

Через місяць гру «League of Legends» все ще залишалася на гребені популярності.

Ця доволі унікальна назва швидко поширилась серед ігрового товариства, і багато гравців стали з радістю замість «League of Legends» вимовляти "[1]".

І ця назва стала прогулюватися в мережі після одного поста Чен Мо.

« »Англійська назва Моя гра - «Леаgue of pegends» скорочено - « LoL." Тому що ми називатимемо мою гру нашою рідною мовою?»

У результаті через кілька днів гарячих суперечок багато хто вирішив зупинитися на назві « ice».

Невдовзі ця назва швидко поширилась серед багатьох гравців.

Хоча ця назва спочатку була трохи примітивною, її поява відіграла велику роль у поширенні гри.

Оскільки назва « League of Legends» була створена англійською, багато звичайних китайців її не хвилювали.

З погляду англійської абревіатури, назва « League of megends » могла скоротити до всього трьох літер - "Lol" — що й звучало приємніше і відразу запам'ятовувалося.

І через стільки часу Чен Мо вирішив прикрутити їй китайську назву.

Поява китайської назви - "Фортерія" - вбивав відразу декількох зайців. Ця назва добре лягала в голову відносно молодої групи гравців, а також допомагає залучати тих радикальних гравців що не могли винести ні краплі іноземного.

Зараз середній онлайн-гра « League of megends » був рівний чотирьом мільйонам.

Дедалі більше талановитих гравців грали в гру, і все частіше вони запускали трансляцію свого ігрового процесу, допомагаючи грі стати популярнішими.

Щодо відео, то в китайській громаді вже з'явилося три дуже відомих канали, а саме: « Новини LoL», "Таранти LOL" і « Найкращий момент тижня Leil".

Кожен з цих трьох каналів розповідав про різні канали

На каналі LoL -- це здебільшого показ останніх новин з гри, включаючи огляди патчів, нерфів, прогнози на наступні тижні...

На каналі "Таланти LoL" показували репліки майбутніх Богів.

На каналі "Головні моменти тижня LoL" показували смішні та епічні випадки, які присилали самі гравці.

----

Що ж до Чен Мо, то він почав зосереджувати свою увагу на оновлення та виході гри за кордоном.

Зараз план на гру « League of cegends » просунувся в правильному напрямку. Вона дуже швидко охопила більшість гравців Китаю і показала, що гравці з радістю рекомендуватимуть її своїм друзям.

Що стосується реклами, то вона зараз була зосереджена на привласнення останніх гравців, які ще не зіграли в "League of Legends".

Але насправді на цьому етапі реклама вже була не такою важливою, що найголовніше зараз - це відсоток утримання гравців, який повинен буде підтримуватися за допомогою постійних оновлень.

[1] - Ліга легенд. Довго думав над тим, чи залишати китайський в тексті, і прийшов до того, що краще залишити, бо половину тексту довелося б переробляти, а я всього лише перекладач, але не співавтор.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава