Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 307. Особливості нової гри

Прочитано 0% главы

Через шалений опір компанії "Імператорська династія" дата початку випробувань гри « Бітва найбільших богів» знову почала вагатися.

Керівник компанії «EA» сказав, що рішення показати її під час весняного фестивалю вже було дуже небезпечним рішенням, тому що гра зараз була не ідеальною.

Але вони захотіли випустити її на ринок вже зараз?

Рамон Клайв і «EA» хотіли відхилити їх, бо вони оцінювали ситуацію на всьому глобальному ринку, а не лише в Китаї. Ну і що, що гра «League of Legends» була випущена? Це всього лише виробка з Китаю.

Проте компанія « Імператорська династія» дуже сильно наполягала на ранньому випуску, і компанії "EA" не могли проігнорувати величезний ринок Китаю, тому зрештою тестування перейшло.

І вони вирішили, що вона вийде в трохи незручне для них час - 2 лютого, і ніяковіє воно через те що Чен Мо вже оголосив про це у день святого Валентіна буде проведено спеціальний захід...

У тому числі гравці зможуть отримати рідкісні знижки, які пізніше не отримають жодних методів, спеціальні кевеси зі смачними нагородами та багато іншого.

Очевидно, що Імператорська династія не хотіла мати нічого спільного з грою « League of megends » в цей критичний момент.

Якщо вона вийде у світ 2 лютого, то в кінцевому підсумку вони отримають не дуже добрі результати.

Шосте відчуття Ліні Чаосію підказало йому, що Чен Мо вже був готовий до їхнього швидкого виходу, але він не міг придумати нічого, щоб підстрахувати їх.

----

Другий лютого гра « Битва найбільших богів» вийшла на етап публічного тестування, а компанія "Імператорська династія" провела кілька могутніх рекламних акцій перед її виходу.

Хоч вона не була успішною, чи ні, Лінь Чаосію заспокоїв той факт, що гра « League of cegends» всього за день змогла зібрати таку велику кількість гравців і тільки ставала популярнішою, через яку він з чистою душею вирішив використовувати всі доступні ресурси.

Хоча багато закоренілих гравців кастомки « Битва богів» були прихильниками Чен Мо, врешті-решт, гра « Бітви найбільших Богів» вже була повноцінною грою, так що було цілком можливо, що більшість поклонників Чень Мо вирішать зазирнути в гру «Бива великих богів ».

Крім того, Імператорська династія була головним чином просунута гру « Бітва найбільших богів» серед гравців "League of Legends".

Тестова версія гри « Бітва найбільших богів» і кастомка з гри в Warcraft: The Frozen Throne" мали багато спільного з точки зору геймплея, числової системи та навичок героїв... В принципі, дуже нічого і не змінилося.

Рамона Клайва вважає, що деякі його оригінальні ідеї з кастомки « Бітви богів» були досить добрими.

На відміну від цієї гри, кастомірки летіли у моделях та вміннях героїв.

Оскільки вони не могли отримати права на використання авторських прав на героїв, то мусили переробити всі моделі та переписувати історію героїв, щоб уникнути можливих юридичних баталій.

Врешті-решт, компанія «EA» була великою компанією і втрата репутації завдала болю такій великій організації.

Так що лицар смерті був перейменований на темного рицаря, темний рейнджер був перейменуванням у мандрівного тіней, а охоронець джунглів став ім'ям ельфійського пророка.

Майже все було перероблено.

Такі зміни мали негативно впливати на старих гравців кастомки « Битва богів», але насправді це було не важливо, бо Рамона Клайва вважає, що ця гра гратиме не лише гравці в гру Warcraft: Frozen Throne.

Окрім того, що персонаж перероблявся на покупку, він також мав незначні корективи різних елементів карти та навичок героїв.

У гру "Битва найбільших богів" також додали систему друзів, магазин і колекцію... З точки зору моделі прибутку, гра « Бітва найбільших богів» також буде безкоштовна і в основному отримувати гроші за продаж скинів, але дещо було додано до цієї гри, деякі речі не були у грі "League of Legends" - система долі та системи кейс.

У грі "Битва найбільших богів" існувала система долі, яка була еквівалентна додатній системі поліпшення навичок. Кожен герой міг брати з собою в бій колоди, де буде максимум чотири карти, які у свою чергу покращували навички героя.

Наприклад, темні стріли у темного рейнджера можна було б покращити так, щоб вони наносили більше врону, викликали більше скелетів або щоб ці кістяки мали більший хп і триваліше життя. Гравець міг вибрати лише один з вдосконалень для кожного скіллу...

Рамона Клайва вважає, що ця система дозволяє гравцям вільно збирати спеціальні блади. Але вона також допоможе йому заробити багато грошей.

Компанія «EA» не сприйняла модель прибутку, яка була зосереджена виключно на доході з продажу скинів. Така модель була занадто ризикованою. Не можна було змусити гравця купити скін, через що вони не могли гарантувати того, що гра буде приносити їм якісь гроші.

Якщо гра « Бітва найбільших богів» не охоплює весь світ, але навіть тоді така модель прибутку буде занадто нестійкою.

Вимога компанії "EA" полягала в тому, що або гравці повинні будуть купувати гру, або він повинен буде самостійно придумати якусь систему, яка точно буде приносити гроші. Рамон Клайв, звичайно ж, вибрав другий варіант, бо він знав, що якщо зробить гру платною, то втратить величезну кількість гравців.

Що ж стосується кейсів... з них можна було вибити все більш-менш гарні скіни.

На відміну від гри « League of cegends», всі у грі "Битва найбільших богів" видобулися шляхом відкриття кейс і не могли бути куплені безпосередньо... Тільки що зовсім бідних речей

Гравці отримували золоті монети за щоденні входи та інші заняття, але ці гроші можна було отримати лише за донат. І ці дві валюти відкривали різні кейс. Карси за золоті монети переважно містили в собі карти і звичайні скини, тоді як кейси здебільшого зберігали чудові знижені та рідкісні мапи.

Звичайно, швидкість, з якою гравці отримуватимуть золоті монети, суворо контролювалася і кількість золотих монет для відкриття кейсу щотижня буде трохи збільшуватися. Але навіть так на ранній стадії гри нові гравці не зможуть отримати всі необхідні карти, через що вони будуть змушені задпотіти.

Ну і як зазвичай гравець міг чомусь отримувати карти для героїв, на яких він взагалі ніколи не грав...

Найсмішніше, що ні Рамон Клайв, ані компанія "EA" не бачили нічого поганого в такій системі...

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава