Але замість того, щоб дочекатися Дзя Пена, Ґарен узяв і кинувся на ворогів.
- Чорт забирай!
Цзя Пэн був приголомшений, тому що він тільки підходив до верхньої лінії, в той час як Гарен вже кинувся на них.
Очевидно, коли він побачив сигнал, то вирішив негайно кинутися в атаку.
У Цзя Пена не було часу на написання листа, і до того як він підійшов на топ, Гаріна вже вбили.
На щастя, у двох ворожих героїв усі знижки пішли в кд і їх хп не було повним.
Силует майстра Ій перемінився у потік світла і невдовзі Малфіт помер, після чого всі вміння Майстра Ай відразу відкотилися й він убив ворожого помічника Я під баштою.
Відразу після цього приємний жіночий голос сказав: «Серія вбивств!»
Ґарен: «Майстер Йі, пЧому ти не допоміг мені?»
Цзя Пэн: «...»
Цзя Пэн вважав, що це буде неможливо пояснити, але оскільки він зміг вбити двох ворожих героїв все пройшло більш-менш добре.
----
Чен Мо також деякий час думав про сповіщення. Деякі з фраз китайською не дуже добре звучали, через що він вирішив залишити фразу "FIRSTBLOD" і « PENTAKIOL » англійською.
Проте, оскільки в попередньому житті Чен Мо ця гра була імпортована з-за кордону, через що китайські гравці були готові чути різні англійські фрази, зараз же у цьому світі все було інакше.
У цьому світі ця гра з самого початку народилася в Китаї. І ніхто з китайських гравців ще не грав у гідні МОБА-гра. Якщо в грі буде забагато англійських фраз, деякі люди можуть почуватися не дуже добре.
Коли Чен Мо подумав про це, то вирішив залишити тільки фрази « FISRTBLOD», « DOLEKIL" (ДЗал) », « TREIP Live KIl » та « PUAD RASP APIL ») англійською мовою, всі інші речення були озвучені і замінені китайськими аналогами.
Але оскільки Чен Мо розумів, що деякі люди будуть віддавати перевагу англійським реченням, у налаштуваннях гри можна було змінити багато моментів, в тому числі озвучення.
----
Вен Лінвей ніяк не могла вбити Твистед Фейт, тоді як і він не міг її убити.
Вони просто намагалися прогнати один одного з лінії, поки не прийшов Цзя Пен і не допоміг їй вбити його.
Крім того, оскільки Цзя Пен з кожною хвилиною вбивав все більше ботів, у нього з кожної хвилини з'являється якась нова річ, тоді як боти особливо не просувалися в цьому плані.
Майстер Ій не тільки швидко вбивав героїв, але й швидко руйнував вежі. Решта чотирьох гравців просто почали слідувати за ним і швидко знищили ворожий нексус.
Остаточний рахунок майстра Ій: 13-0-4, переважна кількість вбивств були зроблені ним.
Чан Сюе сказала: - Ого, Цзя Пэн, ти такий чудовий!
Цзя Пэн з легким жалем почухав затилиць: - Це все удача, вдавання.
Вен Лінвей сказала: "Ти собака з людською головою.
Цзя Пэн двічі кашляв. - Мені не подобається це чути. Людська голова у собаки, як може людська голова бути в пса...
Під кінець битви Цзя Пен подивився на свої дані.
У грі « Warcraft: The Frozen Throne» був спеціальний інтерфейс, за допомогою якого гравець після закінчення матчу міг переглянути важливі статистичні дані та графіки.
Але у грі « League of megends » показ різних даних був більшим.
Існувало три спеціальні кнопки, за допомогою яких можна було переглянути інформацію: [Табло], [ГРафік] і [Обзор]
У розділі [Табло] Гравці могли бачити спорядження всіх героїв, їх поява, навички призовника, як прокачували вміння і так далі.
У розділі [Графік даних] Гравці могли переглянути детальні дані про героїв, включаючи урони, кількість зцілень, кількості отриманих урока, добітових мінйонів...
Крім того, ви можете бачити всі дані у вигляді графіку, за допомогою якого можна було відразу побачити користь героя в той чи інший період часу.
У розділі [Обзор] Гравець міг переглянути економічну криву обох команд, а також ділянку розподілу вбивств героїв на карті...
Після закінчення бою гравець відразу зможе побачити, чи добре він відіграв або ж ні, в основному йому потрібно буде просто переглянути дані, щоб все зрозуміти.
І за допомогою даних гравця відразу б зміг би побачити, з якого моменту все пішло не так.
У деяких іграх такі статистичні дані навмисно не вигадують того, щоб гравець не подумав про себе погано.
Але врешті-решт, це матиме негативний вплив на гравця.
Гравець, який намагається стати кращим і працює для цього кожен день, в кінцевому підсумку не зможе побачити ці важливі дані, він не може зрозуміти, де він відіграв погано, не буде знати, як бути краще і над чим попрацювати, через що йому доведеться або витратити багато часу та сил на ручний пошук помилок, або ж йому треба звернутися до когось із зовнішніх за допомогою.
Але, швидше за все, він просто відчує, що це не погано, а всі навколо нього бідніші, через які врешті-решт почне кидатися образами праворуч і ліворуч, Що в кінцевому підсумку негативно вплине на ігрову спільноту у довгостроковій перспективі.
Звичайно, деякі гравці могли почуватися погано при перегляді цих даних, але зрештою такі гравці або визнавали свої помилки і намагалися стати кращими. Або ж вони просто виходили з гри й більше ніколи не поверталися до неї.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha