Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 288. Буря! (початок марафону No3) (Відкрита за 1025 лайків)

Прочитано 0% главы

Під час новорічних свят, коли всі були поглинуті радістю і веселощами, поширилась порівняно могутня новина.

Компанія « Імператорська династія» і компанія "Дзен" оголосили, що проведуть розпорядок по збиранні ігор, в якому зможуть брати участь як батьківські, так і іноземні геймізайнери, для надання своєї гри гомосексуалістам не потрібно було дотримуватися певних вимог, але було два моменти, які слід відзначити.

Перший момент у тому, що гра повинна була бути надрукована на ігровій платформі компанії « Імператорська династія» або фірми "Дзен" і її творець повинен був підписати унікальну угоду, через яку він не зможе опублікувати її ні на будь-якій іншій ігровому майданчику.

По - друге, організатори могли відмовити геймдізайнеру без пояснення причин.

Звичайно, нагорода була досить привабливою. Ігри, які будуть відібрані, отримають безкоштовну месяну рекламу на всіх ігрових платформах, що входили до коаліції.

Ніхто не міг уявити собі ефект від такої реклами, тому що така ситуація ще ніколи раніше не з'явилася.

Навіть якщо відібрана гра буде повна сміттям, вона принесе своєму творця купу грошей.

Але що станеться, якщо відібрана гра буде дуже хорошою...

Звичайно, Імператорська династія теж буде брати участь у цьому конкурсі. Переважна більшість незалежних геймдізайнерів розуміли, що ця новина була не більше способом залучення уваги.

Але це викликало багато хвилювань.

У той же час деякі ігрові компанії, у тому числі і сама компанія « Імператорська династія» та "Дзен", почали відкривати свої нові ігри.

Компанія "Імператорська династія" випустить жартер. Офіційна назва цієї гри на даний момент не мала, але її кодовим ім'ям було - "Project: S" і вона створюється під наглядом Цінь Сіо.

Цинь Сяо раніше опублікував дуже успішний віртуальний жартер - гру під назвою « Чарівна душа», можна було сказати, що він був профі, коли мова йшла про жартів.

Але насправді Цінь Сяо тільки написав первинний концепт цієї гри, в той час як сама гра була розроблена двома геймдізайнерами класу A. Це сталося через те, що Цінь Сіо відповідав за оновлення своєї гри - "Вовча душа" і він не був особливо зацікавлений у створенні гри «Project: S».

Але цього не знали звичайні люди.

Цю Жзян і Ян Чженьюань не почали створювати нові ігри. Справжня причина цього полягала в тому, що Лінн Чаосю не надто оптимістично поставився до їх концептів дизайну, тож він вирішив присвятити всі ресурси на створення гри «Project: S».

Від компанії "Дзен" прийшла новина про те, що вона випустить гру під назвою "Трі царства", це буде величезна ММОРПГ-гра.

Насправді такий вибір спантеличив багатьох людей, оскільки на ринку зараз вже існувало багато успішних жартів та ММОРПГ-ігри, які були популярні до цих пір.

У нас є дві ігри: "Вовча душа" і гра « Важкий штурм», тоді як ММОРПГ-ігри були популярні у цій грі: « Легенде про меч...» (Орден Лунарії) та « Трері королівства".

Без великих технологічних інновацій ці ігри буде неможливо перевершити.

Тому гра « Project: S» та ігри "Трі царства" намагаються піти по іншому шляху.

Вони жертвують якістю, так і кількістю вимог до заліза.

Розробляються різні казуальні геймплі, щоб не хардкорні гравці могли насолоджуватися їхніми іграми.

Додадуть складну але корисну соціальну систему.

І комп'ютери, і віртуальна реальність.

Всі ці зміни були спрямовані на досягнення якомога більшої користувацької бази і повинні були додати більше окулярів до ймовірності супервидивної гри.

Але оскільки гра «Project: S» була жартером, ПК гравці явно страждатимуть через гравців, які будуть грати в неї за допомогою віртуального ігрового модуля, але тому що вони хотіли схопити якомога більше гравців - це було необхідно.

Але це ще не кінець.

Компанія « Імператорська династія» оголосила, що вона досягла співпраці з компанією "EA" і таким чином репрезентує гру « Бітва найбільших богів» на території Китаю.

Ця інформація була більш хвилюючою через те, що будь-яка гра « Project: S» чи гру « Трері царства » все ще не існувало, але ось одна карта гри у "Warcraft: The Frozen Throne" вже досить популярна.

Очевидно, що Імператорська династія мала намір вкласти багато коштів у цю нову гру.

Хоча про кастуку « Бітва найбільших богів» було відомо не дуже багато людей, гравці, які грали в неї у грі « Warcraft: The Frozen Throne », були вражені перспективою цього абсолютно нового ігрового жанру і приділяли цій новині більше уваги ніж новинам про вихід двох нових ігор.

Адже жартери і ММОРПГ-гра вже трохи приїхали, і багато хто хотів почути щось нове.

Щоправда, деякі гравці не раз відгукувалися на цю новину, а дехто з них сподівався вийти. Оскільки за неї взялася компанія « Імператорська династія», багато хто зрозумів, що вона точно отримає на першому етапі величезну кількість гравців, які були досить гарною новиною.

Але в цілому, за умови того, що багато почали обговорювати останню новину дуже активно, чимало гравців, які не чули про касту « Бітва богів» стали цікавитися нею.

У компанії "Імператорська династія" і компанії « Дзен» все йшло якомога краще...

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава