Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 266. Повторення історії (відкрита за 925 лайків)

Прочитано 0% главы

Лінь Мао думав про щось, а потім запитав: - Чен Мо, твоя ігрова платформа в останній час зазнала великої атаки. Навіщо ти образив усіх тих великих шишок?

- Хто ж це такий, що він розсміявся? Все ж ці два великих гравці не вважали мене гідною суперником. Крім того, що означає ображати інших? Тепер мені, на щастя, не треба буде турбуватися про збереження обличчя і всі ці закулісні інтриги.

Лінь Мао посміхнувся. - Це гарна новина. За молодість!

Чувся дзвін келихів, після чого їх вміст було швидко випито.

Чен Мо почав наливати пиво своїм двом друзям.

Лінь Мао також взяв пляшку пива і налив його Чен Мо. - Чесно кажучи, мені дещо цікаво. Яка справжня мета вашої ігрової платформи? Кажуть, що ігрова платформа твоєї компанії вже є третьою за величиною футбольною плитою в Китаї. Я думаю, що для ігрової платформи компанії "Імператорська династія" є цілком зрозумілою річ, яку вона забирає вісімдесят відсотків від доходу гри.

Чен Мо сказав: - Звичайні люди можуть не розуміти цього, але чому це не розумієш ти?

Линь Мао моргнув. - Ти вирішив накласти порядок на ринку платформу?

Чен Мо посміхнувся. - Майже, і як ти думаєш, чи вдалося це зробити у мене?

Чжао Цзихао підняв великий палець. - Красунчик.

Чен Мо сказав: - За кордоном все зовсім по-іншому. Тамошні ігрові платформи забирають у найгіршому випадку п’ятдесят відсотків, і такі не живуть довго. Але що сказати про великих гравців Китаю? Вісімдесят відсотків — норма? Це що, жарт?

- Крім того, вони монополіювали ігровий ринок і впивалися гравцям будь-який шлак за допомогою агресивної реклами.

- Через це страждали і гравці, і геймізайнери. Деякі геймдізайнери просто використовували його. Так само, щоб здобути добре місце, їх змушували змінювати політику здобуття прибутку.

- Багато незалежних геймдізайнерів дедалі частіше вирішували випускати свої ігри за кордоном, а не в нас. З часом Китай почне з’являтися дедалі менше нових ігор.

- Але всі ігнорували дану проблему і просто продовжували доставити геймдізайнерів як корів, а вони у свою чергу були змушені доїти гравців. Я не хочу цього. Хоча я створив платформу для ігор, все ще створюю ігри і знаю, наскільки іноді важко створити справді гарний продукт.

- Багато хто думає, що я веду цінову війну, але насправді це не так. Тепер, коли у мене з'явилися гроші і ресурси, я нарешті можу зробити щось правильно, ось і все.

Линь Мао кивнув. - Я захоплююся твоєю мужністю.

Чень Мо розсміявся. - Те, що не повинно існувати, має бути знищено. Я знаю, що роблю правильно, і мені цього вистачає.

Лінь Мао сказав: Моя нова гра ось-ось буде готова. Я планую підтримати тебе і випустити її на твоїй платформі.

Чен Мо кивнув. - Ласкаво просимо на борт! Будь впевнений, я обов'язково дам тобі гарне місце. Скільки ще буде добуватися твоя гра?

- Линь Мао сказав: - Напевно ще два-три. До речі, скільки геймдізайнерів зв'язалися з тобою після того оголошення?

Чен Мо задумався на деякий час, після чого сказав: - Кілька десятків. Але в основному все ще чекають нових новин. Зрештою моя ігрова платформа ще ніколи не просувалася іншими іграми. Тому нерішучість багатьох є цілком виправданою.

Лінь Мао сказав: - Все гаразд, все прийде з часом.

Лінь Мао вже розробив чотири ігри за ці три роки і тепер він був геймдізайнером класу B. І прогрес Лінь Мао був дуже хороший. Звичайно, якщо порівняти його прогрес з проривом Чен Мо він буде виглядати не так вражаючо, але все ж таки він зміг просунутися так далеко в такі короткі терміни.

Раптом Чжао Цзихау щось згадав і сказав Чен Мо: "О, коли я був за кордоном, я знайшов хорошу кастомку, якої немає в Китаї під назвою "Clash of Gods", ти грав у неї?

Чен Мо замер. - Битва богів?

Чжао Цзихао кивнув. - Верно. І вона доволі цікава. Вона схожа на одну з твоїх кастомок. У цій кастомці також є три дороги на верх, середину і низ, але в ній грають десять гравців — п’ять.

Чень Мо злегка зморщив брови. - О, чи є у тебе відео з геймплеєм?

- Ніби зараз.

Чжао Цзихау довго рився в телефоні, але зрештою знайшов відео з геймплеєм і показав його Чен Мо.

Якість було трохи убогим, але для Чен Мо це не було проблемою.

Все вірно, це дійсно була копія його кастомки, тільки ось тут гравці грали п'ять на 5 і крім звичайних ліній так само були додані нейтральні крипи.

Кожен гравець мав владу над одним богом, який звичайно хотів знищити трон противника.

Чен Мо кивнув. - Виглядає цікаво.

Чжао Цзихао сказав. Ця кастомка досить популярна за кордоном, особливо в Європі та США. Вона відчуває себе більш збалансованою, але в неї важко почати грати, порожньо вхід досить високий.

Насправді Чен Мо міг регулярно перевіряти деякі дані від своєї зарученої версії гри « Warcraft: The Frozen Throne», але останнім часом він був зайнятий і не звертав на це уваги. Якби Чжао Цзихау випадково не згадав про це, він міг би побачити її через тиждень чи два.

Чен Мо запитав: "Чи якась європейська чи американська компанія хоче перетворити цю кастомку в окрему гру?

Чжао Цзихау подумав про це, а потім сказав: - Е-е-э, кажуть, що автор цієї кастомки шукає якусь велику ігрову компанію, але оскільки запитана ціна відносно висока, особливо ніхто не хоче забирати такий проект собі.

Чен Мо кивнув.

Оригінальний автор цієї карти повинен бути дуже добре розуміє потенціал такого концепту. Але оскільки ця карта була створена на рушієві гри « Warcraft: The Frozen Throne», якщо він хотів отримати з цього копіювальника, то повинен був розробити подібну гру з нуля. Очевидно, автор цієї кастомки не мав таких можливостей.

Але європейські та американські компанії не хотіли видавати йому запитану суму через те, що хороший концепт не міг гарантувати успіху гри.

Чен Мо запитав: "Ти можеш зв'язатися з цим автором?

Чжао Цзихау на мить завмер. - А що?

- Я хочу поговорити з ним, - сказав Чен Мо.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава