« »Цінна війна?»
« »Верно, я думаю, що спочатку він Провалитт Інші ігрові платформи За допомогою своїх надзвичайно добрих умов, а потім піднімєт ціну і почне збирати сливкиІ я не можу цього зробити ».
« »А з чого б йому так робити?»
« »Звичайно, він може цього не робити, але я думаю, що ймовірність такого результату дуже висока. Кто такий Чен Мо? Он же не займається благодійністю, якщо Чому б йому не заробляти більше на 20 відсотків? Подумай про це самІ я не можу цього зробити ».
« »Я теж так думаю, все ж ніхто не буде втрачати прибуток через те, що до цього він був більш милосердний"О!!"
« »Хіба це не норма? Кожен раз повторюється одне й те ж. Хіба ви самі вірите в те, що Чен Мо буде виставляти ваші ігри задаром?»
« »Верно, Ймовірно у нього вже є план, який буде реалізовано в майбутньомуІ я не можу цього зробити ».
« »Гей, забудьте про це, я Думаю, що поки є такі умови, ними треба скористатися. Ми зможемо отримати з цього великий прибуток, якщо будемо вести війну цих трьох гігантів.І я не можу цього зробити ».
« »Згоден. Ми будемо сидіти з попкорном і насолоджуватися тим, як вони будуть воюватиІ я не можу цього зробити ».
----
Штаб-квартира компанії "Імператорська династія".
Суй Сяоцзюнь розповідав Ліню Чаосу про останні новини.
Ліня Чаосю виглядав трохи похмурим, було очевидно, що він був дуже засмучений такими новинами.
Зрештою Лінь Чаосю запитав: - Як ти думаєш, чого хоче Чен Мо?
Суй Сяоцзюнь на мить замислився і сказав: - Я думаю, що намір Чен Мо очевидний. Зараз він намагається перетягнути на себе більшість ковдри. Він хоче розширити вплив своєї ігрової платформи і придушити вплив інших ігрових плит.
Ліня Чаосю кивнув і сказав: - Цей хлопець ... Його голова дійсно вміє думати наперед.
Через мить Лінн Чаосю додав: - Найбільша різниця між ним та іншими геймдізайнерами полягає в тому, що він завжди дивився наперед і завжди вибирав те, чого б йому користь у довгостроковій перспективі, а не в короткостроковій.
- Всього тридцять відсотків у найгіршому випадку, так? Коли він був дитиною, то зміг відмовитися від такого великого прибутку...
Сюй Саоцзунь запитав: - Тоді, голова Ліні, що нам робити?
Ліня Чаосю трохи замовк, а потім сказав: - Перш за все треба утримати маленьких і середніх геймдізайнерів, які раніше публікували ігри на нашій платформі. Якщо іншого виходу не буде, підпишіть з ними унікальний договір. Просто не дозволь піти від нас цим геймдзайнерам, зараз важливий кожен розробник.
- Так само почніть пудрити мізки звичайним гравцям і гойдатися геймізайнерам. Ти і сам знаєш, як це робиться, так що про це говорити я багато не буду.
- Якщо нічого з цього не спрацює... Тоді у нас залишається єдиний вихід. Ми тільки зможемо почати вести цінову війну з Чен Мо. Але нам не варто надто сильно турбуватися. У нас набагато більше грошей, ніж у нього.
Сюй Cяоцзьюнь кивнув. - Зрозумів, президент Линь, я піду?
- Приступай, ймовірно інші гравці теж почнуть діяти в найближчому часі.
----
Після того як Чен Мо оголосив, що ігрова платформа компанії « Удар блискавки» дозволить будь-якому геймдізайнеру випускати на ній свої ігри, інші гральні платформи також відгукнулися на цю заяву.
Перше, що прийшло багатьом в голову - це підписувати ексклюзивні агентські угоди з геймдізайнерами.
Багато незалежних геймдізайнерів вагалися, чи варто було їм публікувати свої ігри на ігровій платформі компанії « Удар блискавки ». Але саме тоді до них приходили представники ігрової платформи, на якій вони раніше викладали свої ігри і показували їм ексклюзивний контракт.
Зазвичай геймдізайнери обіцяли вищий відсоток прибутку, а навіть шістдесят відсотків відходу для розробника та ігрової платформи.
І багато хто з таких ігрових платформ мав одну думку на рахунок гральної платформи компанії « Удар блискавки ».
Ігрова платформа компанії « Удар блискавки» - це відносно нова платформи. Там не так вже й багато гравців. Ну і що, що ви будете отримувати трохи більше грошей? Якщо ваша гра не буде продаватися, ви не отримаєте ніяких грошей. Погляньте на офіційну ігрову платформу, яка в кращому випадку забирає двадцять відсотків... Скільки грошей ви зможете заробити, якщо поставите там свою гру?
- Ми вже довго співпрацюємо і добре знаємо один одного, і ми жодного разу не підводили вас.
- Крім того, скільки геймдізайнерів випустять своїх ігор на ігровій платформі компанії « Удар блискавки» через цю заяву? Боюся, що це число буде занадто великим, але ігрова платформа компанії « Удар блискавки » має всього кілька рекламних місць. Конкуренція буде жорстокою!
Подумайте про це, чи можна розраховувати на їхню прихильність за допомогою вашої гри?
- Це правда, що ми трохи постраждали від цього твердження, тому ми і пропонуємо вам це ексклюзивна агентська угода. Такий контракт ми видаємо тільки видатним геймдзайнерам! І крім того, що ви почнете отримувати більше грошей, ви так само отримаєте безкоштовну рекламу!
- Але після підписання ексклюзивного агентського договору ви більше не зможете публікувати свої ігри на ігровій платформі компанії « Удар блискавки». Але, як я вже казав, подумайте про це, ця платформа точно не зможе дати вам багато чого!
Ці провідники мали чіткі наміри, щоб утримати якомога більше геймдізайнерів.
Зрештою, якщо хоча б третина геймдізайнерів перейде на іншу платформу, такий відтік не буде негайно зупинити.
Лише через день, окрім серйозного безперервного дудосу ігрової платформи Чен Мо почали з’являтися негативні пости, статті і навіть відео.
« »ДЧи Чен Мо планує займатися доброчинністю?»
І зміст цієї статті такий:
« »Всі думають, що ігрова платформа компанії « Удар блискавки» значно снизить Ціни. Але чи добре це для розвитку всієї ігрової індустрії?
Насправді це дуже схоже на війну двох антивірусних програм, де одна раптом вирішила стати безкоштовною і зібрати якомога більше активних користувачів, а потім раптово стала платною.
І хоча кожен отримав те, чого хотів, У результаті звичайні користувачі постраждали набагато більше.
Багато менших ігрових платформ будуть знищені через таку цінову війну. І коли прийде час, Останній сміх буде точно не рядовий споживач!
Будь ласка, протріть очі і не ведіть на Часе Користання!»
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha