Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 248. Прогрес (відкрита за 825 лайків)

Прочитано 0% главы

Оскільки в грі « Minecraft » було важко побудувати споруду, її можна легко зруйнувати.

Гільдія може вибрати придатну за розміром територію, де буде мати абсолютний контроль над блоками. Лідер Гільдії може дозволити деяким членам гільдії будувати й ламати, і тільки ті, хто має такі повноваження, можуть будувати або ламає блоки на території гилдій.

По суті, територія гільдії буде спеціальною ділянкою, яка матиме бути обрана самими гравцями, через що вони думатимуть про цю територію як про власну домівку.

З розширенням гільдії, територія Гільдії розширюватиметься тільки тоді, коли збільшується кількість населення. Але якщо дві гилдій зіштовхнеться, то у них буде лише два варіанти: об'єднатися або воювати.

У разі війни гравці зможуть зруйнувати будинки ворожі гільдії, але для остаточної перемоги потрібно буде зробити багато речей.

Водночас гільдії - лідери можуть застосувати навички, які в певний час зможуть врятувати територію Гільдії.

Таких механіків не існувало в попередньому житті Чен Мо, тому такі особливості були дещо ризикованими. Адже будівлі в грі Minecraft були крихкими і майже будь-який блок міг бути знищений у лічені хвилини.

Однак Чен Мо вважав, що впровадження різних правил і обмежень все буде гаразд.

Більш того, щоб його гра стала справді успішною, він повинен дати гравцям цілковиту свободу. Якщо гравці на сервері бажають воювати тільки без зупинки, то нехай воюють.

Але якщо гравці на сервері захочуть створити багато дивовижних речей, вони неодмінно об’єднаються і витіснять з сервера тих, хто любить воювати.

Чень Мо просто внести деякі правила.

----

На даний момент гравці цілком непогано розвивалися.

Вже з’явилися великі гільдії, які почали будувати чудові будівлі.

Врешті-решт, для таких великих гільдій їх перша будівництво буде бути їхнім обличчям. А обличчя, як всім відомо, дуже важливо у нашому світі. Особливо це було правилом для нових людей. Якщо гільдія не має принаймні однієї красивої споруди, то мало хто захоче приєднатися до такої Гільдії.

Чен Мо помітив, що на сервері вже з’явилася група професійних будівельників. Декілька десятків гравців сформували гільдію будівельників і вже будували величний будинок.

У « Помірі Чен Мо» деякі кити витратили вже щонайменше тисячу юаней, щоб купувати креслення, особливо часто купували Штормград і заборонене місто.

І це з огляду на те, що Штормград коштував більше тисячі юаней...

Але оскільки для побудови будинків все одно потрібно було ресурсів, ці кити просто йшли і домовлялися з гільдіями. І з кожною годиною кількість людей, які були залучені до збору ресурсів, зростала.

Практично для всіх китів цей досвід став для них чимось новим. Особливо після того, як вся гільдія дивилася на готовий проект з почуттям виконаного боргу... Це почуття неможливо описати словами.

Водночас гравці, які любили розвиватися, вже почали копатись у техніці.

І такі гравці, що складалися у великій гільдії з великою кількістю ресурсів, незабаром відкрили для себе нові технології.

Після того як коні були приручені, можна було фарбувати карету з дерева.

Вони могли витратити багато рідкісних речей для крафта директора ядра, а потім використовувати спеціальний нексус, щоб в кінцевому підсумку вони змогли керувати драконом.

Вони могли створити навіть автомобілі, але вони вимагали на даний момент надто великої кількості ресурсів, яких не було навіть у великих гільдій.

Багато з найуспішніших речей вимагали рідкісних матеріалів, і часто для їхньої здобичі вони мусили вирушати та шукати підземелля.

Якщо гравці хочуть дослідити космос, вони повинні були для початку розвинутися в наступному порядку: дерево-камінь-железо. Після того як вони добудуть залізо у великих кількостях, лідер гільдії повинен буде забезпечити більшість своїх підлеглих залізним мечем і бронею, а потім відправити цю групу в шахти, де вони будуть битися з різними монстрами заради здобичі рідкісних інгредієнтів.

Дуже швидко великі гільдії почали розділяти своїх гравців на класи.

З'явилися менеджери, які відповідали за координацію різних робіт і розробку плану розвитку.

З’явилися архітектори, які спеціалізувалися на будівництві.

Вчені, які здебільшого вивчали та крафту, виявилися особливо важкими.

Постали воїни, які відповідали за видобуток рідкісних складників з монстрів і були відповідальні за захист від інших гільдій.

З'явилися шахтарі, які в основному тільки й робили, що копали.

Після того як у деяких гільдіях з’явилися подібні поділи на класи, вони почали розвиватися дуже швидко. Крім того, оскільки всі гравці прагнули кращого, атмосфера в гільдії була дуже гармонійною.

Гільдії, які почали швидко прогресувати через розділення людей на класи, опублікували на форумі переваги та недоліки цього відділення. Невдовзі майже всі гільдії почали використовувати таку систему.

Багато гільдії також почали розміщувати пости на форумі, де вони розповідали про свій прогрес і вже побудованих будівель.

Хоча поки що гравці були не такими вже й великими, всі вони докладали великих зусиль. Гравці з ентузіазмом опанували нову гру і із задоволенням ділилися своїм досвідом, через що офіційний форум гри «Minecraft » був досить активний.

Багато гравців були шоковані технікою і намагалися з’ясувати найкращий шлях розвитку.

Але не всі справи йшли гладко.

Через те, що деякі гравці не слухалися своїх лідерів, вони були незадоволені тим, як їх чомусь кикають з гільдій або ж відправляють виконувати найважчу роботу, через яку вони писали гнівні пости на форумі.

Але Чен Мо на це було байдуже.

І врешті-решт, ця проблема з'явилася через дії гравців, а не через його помилки в дизайні гри.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава