Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 230. Перетворення

Прочитано 0% главы

Розвиток гри Minecraft продовжувався і після китайського нового року.

Після першого запуску гра докорінно змінилася, але вона все ще була далеко від повної готовності.

І тепер Чен Мо працював над переносом гри «Minecraft» у віртуальне середовище.

----

Другий поверх крамниці "Гей Мо".

Чен Мо зняв спеціальний шолом для збору імпульсів.

В основному, збирання різних імпульсів вже було завершене, тепер думка про рух, стрибкість, атаку, розміщення, використання і крафте призведуть до відповідних дій у грі.

Потім Чен Мо вніс все у « ігровий рушій ілюзій » та пов'язав думки з різними діями.

Перетворення правил ПК-версії гри у віртуальну версію також робилося в цьому рушієві.

Перенесення 3D-гра в віртуальне середовище відбулося досить швидко. В основному це сталося через те, що гра була не особливо і великою.

Чен Мо встановив віртуальну версію гри «Minecraft» на свій ігровий модуль.

Невдовзі свідомість Чен Мо стала віртуальним світом.

Він натиснув на кнопку [Почати гру] і через кілька секунд з'явився у новому світі.

Однак ситуація могла бути лише дуже сумною.

По-перше, у грі була жахлива графіка.

У віртуальній реальності поле зору гравця було збільшено, так що деякі грубі моменти не можуть вислизнути від очей гравців.

Нерівність кожного пікселя вкидалась у очі.

Подивившись вниз він побачив потворного, корености людини з ногами, які були схожі на квадратний шматок м'яса без пальців.

Довкола нього було багато дерев, річок, гір і тварин.

Такий графік виглядав би цілком нормально на ПК, але з більш широким полем зору в віртуальній реальності всі недоліки відразу ж кидалися у очі.

Рухи були надто плавні, а зворотні зв’язки з навколишнього світу дуже бракувало.

В віртуальній реальності гравці грали не за допомогою клавіатури і миші, а через свою свідомість. Хоча Чен Мо вже зробив відгуки на всі основні думки і реалізував їх у грі, він зрозумів, що цього було недостатньо після того, як сам пограв.

Особливо його гра була в порівнянні з віртуальною грою, як - от « Earth Online ».

Чен Мо відчував себе так, ніби він їхав на одноколісний велосипед, бо не мав обмежень. Йому здавалося, що він ширяє в повітрі, а не стоїть ногами на твердому ґрунті.

У ній не було ніяких інструментів захоплення зворотнього зв'язку, і такі дії, як стрибки, вирізання блоків відчувався так, ніби все це робив хтось інший.

Перша віртуальна версія гри «Minecraft» була такою ж, як і електронна версію в його попередньому житті, у яку він грав за допомогою спеціальних окулярів. Крім зміни кута огляду, існувала певна різниця між ними.

Його версія була настільки погана, що він навіть не вірив у те, щоб хтось продовжив грати в неї після того, як зайде до неї ...

Ця проблема, мабуть, була викликана недосвідченістю Чен Мо у створенні віртуальної реальності. На щастя, йому було легко вирішити цю проблему за допомогою часу й зусиль.

Анімувати більш природно, додати природні поколювання тіла...

Додати різні тактильні відгуки...

Додати різні джерела інформації для слуху, дотику та нюху...

І покращити графік.

Хоча графіка в його версії гри була однаковою, Чжоу Ханью вдосконалив її відповідно до прохання Чен Мо.

Основні блоки, як - от земля, камінь, скло, дерево і листя, мали більш м’які краї та більшу якість.

І за допомогою таких змін графіка в його версії гри на даний момент перевершила більшість графічних мод, які існували у його попередньому житті.

Крім того, Чен Мо додав: « Очищені зуби. Цей режим дозволяв гравцям розбивати звичайні блоки на шістдесят чотири менші, щоб гравці могли будувати більш детально.

Окрім блоків, персонажі, тварини та різні інструменти і зброї були сформовані в стилі лего, зберігши при цьому милий художній стиль.

Персонаж, наприклад, хоча він все ще зберіг співвідношення тіла до голови 3:1, голова, руки і ноги були вже не є кубічними, а були круглі, наче він був дисиневським персонажем лего. Це дало йому змогу краще вписатися у світ, одночасно придавши його моделі більше деталей.

І щоб зробити його більш придатним для мультиплеєра, Чен Мо додав кілька моделей.

Ці моделі також отримували натхнення з лего, а різниця була лише в одязі та полі. Хтось був одягнений в костюм звичайного офісного клетка, хтось у ковбой, в повсякденний одяг, гонника, пірата...

Гравці могли навіть змішувати і поєднувати елементи одягу з різних костюмів.

Чен Мо також додав основний набір виразів обличчя - щасливе особа, сумне лице і сердита людина, якими гравці зможуть спокійно користуватися в грі.

І в результаті для виправлення всіх шин та поліпшення графіку пішло два місяці.

Тепер графіка не здавалася такою грубою і відштовхуючою.

Модель гравців стала більш милою і простішою, а також додала різні ефекти при отриманні урона, стрибків та пересування. Наприклад, поле зору гравця злегка рухалося а тіло відчувало вібрацію, коли гравець бив.

Знову ж таки, зв’язок від гри став досить добрим, що робить його більш реалістичним.

Тепер гравець міг відчути, як його рука хапається за дерев'яну рукоятку кирки, так само як він дістає руду, і він міг відчувати вібрацію, яка буде проходити через його руки ...

Гра «Minecraft» нарешті була успішно перенесена в віртуальне середовище. Наступний крок стане найважливішим кроком — до гри буде додано велику кількість нових речей, а також додати нові режими.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава