Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 209. Виручка

Прочитано 0% главы

Багато фахівців ігрової індустрії також поклали око на це оновлення.

Всі знали про занепад гри « Diablo». Гравці та геймдізайнери намагалися з'ясувати, як повернути цей процес назад і продовжити життя гри « Diablo», але нічого розумного так не було висловлено.

Багато пропозицій, які були висловлені гравцями або геймдізайнерами, відразу відкинули інші. Їх пропозиції завжди брали за себе зміну ядра гри « Diablo» або зниження кількості отриманого досвіду.

Але такі зміни, звичайно ж, не допоможуть грі жити довше.

І багато геймдізайнерів вже не могли нічого вдіяти, бо для вирішення цієї проблеми потрібно було змінити ядро гри, що негативно позначилося б на забаві.

Але ніхто не очікував, що Чен Мо легко справиться з цією дилемою.

Ви думаєте, що гринд - Це нудно?

Тоді я Просто додам ще Більше гринда!

Багато гравців швидко зрозуміли, що гриндить був зовсім не нудним, але насправді це було досить весело!

Це був ефект зворотної психології. Хоча гра почала здаватися ще більш дивною після виходу рейтингових сезонів і таблиць лідерів, гравці почали отримувати від неї більше задоволення.

І через це навіть почали з'являтися статті, в яких аналізувалося те, як оновлення « Reaper of Souls» вдалося врятувати ендгеймам гру Diablo.

« Оскільки я був тим гравцем, якому набридла гра "Diablo" і мені було важко уявити, що оновлення « Reaper of Souls» зможе зробити такі великі зміни в гру.

По-перше, затронемо збільшення кількості контенту.

Це відновлення й далі підтримувало цю унікальну атмосферу з горами трупів, пригноблених жителів міста та демонів, які чекають на вас.

Найкращою частиною цього оновлення, на мою думку, є конфронтація між головним героєм і Адрією. Як же приємно було вбити цю жахливу відьму, ви б знали!

Так само розломи, на мою думку неймовірні. Різні локації та випадкові елементи об’єднуються разом, так що кожен рівень можна охарактеризувати двома словами: божевільний м'ясорубка.

І коли ви вбиваєте останнього боса, земля буквально завалюється горою предметів, і стародавнє спорядження падає майже кожного разу. Чен Мо створив просту, але ефективну систему. Запустив гру - вбив боса - отримав нагороду - можеш вийти з гри. Гравець може просто насолодитися м'ясою хвилин тридцять і продовжувати займатися своїми справами.

Насправді за допомогою цього оновлення Чен Мо показав нам, що весь сенс гри лежить у грі. Він також впровадив кілька нових режимів гри, які дуже придатні для ігор Diablo.

Переваги цієї гри: похмура атмосфера, нескінченні пригоди, задоволення від вбивства орди монстрів і чудові візуальні ефекти.

Якщо ви любите ігри, де вбиватимете орди мобів, то без тіні сумніву, гра "Diablo" не розчарує вас".

—

Оновлення « Reaper of Souls » надихнуло в гру нове життя і продовжило її тривалість життя, що тільки зміцнило позиції Diablo у своєму жанрі.

Її унікальний художній стиль став популярною темою, і багато геймдізайнерів переглядали її знову й знову.

І геймдізайнером, який найбільше надихався оновленням « Reaper of Souls », ймовірно, був Янь Чженьюань.

Оновлення « Reaper of Souls» приїхало після того, як він визначився з ендгеймом своєї нової гри і навіть встиг працювати над документацією для створення нових віртуальних ігор.

Але після вивчення особливостей оновлення "Reaper of Souls" Янь Чженьюань провів три дні, внось величезні зміни у концепцію своєї нової гри.

Хоча це означало, що йому потрібно буде переробити багато моментів, через які він повинен працювати понаднормово щодня, Янь Чженьюань був впевнений в тому, чи врешті-решт це окупиться з ліхвою.

Коли я побачив, як оновлення "Reaper of Souls" вирішило проблему відсутності у грі « Diablo» ендгейм-контента, Янь Чженнюань також помітив подібну проблему.

Янь Чженьюань планував включити фішки, які зазвичай були присутні тільки в онлайн ігри, але це негативно позначилося б на всій грі.

І спосіб розв'язання цієї проблеми насправді був досить простим, він всього лише повинен буде « прийняти » праці Чен Мо.

Звичайно ж, існували відмінності в поняттях віртуальних ігор та комп'ютерних іграх, і оскільки він був геймдізайнером класу «S» Янь Чженьюань не став би сліпо копіювати оновлення Чен Мо. Тим не менш, він чорнив багато натхнення з його оновлення і став поважати Чен Мо.

- Цей хлопець геній.

—

Випуск гри « Diablo» був спрямований не тільки на прокладання шляху для майбутніх РПГ, але й на те, що найважливіше - гра виконувала одразу декілька речей.

За допомогою неї Чен Мо протестував прийняття гравців РПГ-ігри від третьої особи.

Перевірив, чи приймуть гравці цього світу темні та страшні ігри.

Перевірив те, як гравці ставляться до нескінченного гринду.

І в основному, він був пов'язаний з тим, що хоче подивитися чи гравці цього світу приймуть гру типу "печа".

Кожен з цих пунктів був необхідний для прийняття остаточного рішення на рахунок випуску наступної гри.

Після великого успіху оновлення "Reaper of Souls" у Чен Мо з'явилося багато грошей на руках.

Гра « Diablo» розійшлася тиражем 9,8 мільйона примірників по всьому світу. Хоча в його попередньому житті ця гра розійшлася тиражем приблизно у тридцять мільйонів копій, її результатом безсумнівно можна було пишатися.

Оновлення « Reaper of Souls» розійшлося тиражем у 2,9 мільйона копій, і це воно ще не з'явилося на міжнародному ринку. Майже всі китайські гравці, які грали в "Diablo" купили це оновлення.

Гра « Don't Starve» розійшлася тиражем 4,35 мільйона копій тільки в Китаї. Звичайно, це число не зрівняється з результатами його минулого світу, але оскільки воно було крихітним пісочницею вже дивно, що її взагалі прийняли гравці цього світу.

Чен Мо зміг досягти багато чого з огляду на популярність і гроші, випустивши ці дві ігри.

Сьогодні у Чен Мо на руках було близько семисот мільйонів юаней. Його робота « Diablo» обійшлася йому в круглу суму, і до цього ще потрібно додати розробку оновлення "Reaper of Souls", створення цих двох речей коштувало йому майже двісті мільйонів юаней. Ну а про вартість створення гри «Don't Starve» можна було не говорити, бо це була маленька гра, найбільше грошей пішло на зарплату співробітників, ніж на створення самої гри.

Прибуток гри Diablo лише з Китайського регіону - триста сорок мільйонів юаней.

Прибуток гри Diablo з усього світу - 903 мільйони доларів.

Прибуток гри Don't Starve: 60 один мільйон юаней.

Прибуток з оновлення "Reaper of Souls" - двісті тридцять шість мільйонів юаней.

Звичайно, гра « Onmyoji» і гра Warcraft: The Frozen Throne" все ще приносили Чень Мо прибуток, так що всього за один місяць всі його ігри в загальній сумі принесли йому більше трьох мільярдів юаней.

Від перекладача: Багато хто питав у мене, чому вчора не було розділів, відразу по справі - неділю відтепер і назавжди вихідний, але! У понеділок буде викладено не три розділи, а шість — за неділю розділові, лише впродовж одного дня. Чому? Все просто. Всім потрібен відпочинок, і я банально втомлююся, через що прийняв рішення у вигляді вихідних днів. Сподіваюся на ваше розуміння, дякую.

P.s ще чотири розділи будуть викладені трохи пізніше.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава