Загалом, на шляху міжнародного релізу гри « Diablo» не виникло ніяких перешкод, і все пройшло навіть трохи краще, ніж з випуском гри Warcraft: The Frozen Throne.
Компанія « Удар блискавки» отримала деяку популярність за кордоном після випуску гри « Warcraft: The Frozen Throne », особливо враження була зроблена на гравців, яким подобалися такі ігри, і саме тому гру « Diablo» вдалося привернути стільки уваги до того, як вона почала продаватися.
Крім того, західні фентезійні теми, особливо в Європі та Америці, завжди були популярними, і навіть « Diablo» була РПГ-іґрою. Це означало, що більшість аудиторії гри « Warcraft: The Frozen Throne » зацікавиться нею.
Єдиною відмінністю від китайських гравців було те, що іноземні гравці були більш толерантними до нечетян чи багам.
І після реклами багато гравців з нетерпінням чекали виходу гри « Diablo »!
Гра « Diablo» коштувала 40 дев'ять доларів, набагато дорожче за гру Warcraft: The Frozen Throne". Це було пов'язано з тим, що розробка гри "Diablo" обійшлася в більшу суму, була більш якісною і була РПГ-иґрою, яка отримала величезну аудиторію за короткий час.
—
Сьогодні ми почали офіційний день продажу ігор « Diablo» за кордоном.
Багато гравців, які поклали очі на цю гру, купили і викачали її в перші хвилини свого життя, а багато з них були хардкорними гравцями « Warcraft: The Frozen Throne». Вони вірили, що розробник, який зміг створити гру « Warcraft: The Frozen Throne», створить не менш гарну РПГ-іґру.
Невдовзі ці гравці були повністю поглинуті унікальним стилем гри « Diablo » і високоякісним сюжетом.
Заручені гравці, особливо американські і європейські гравці - були навіть більш обізнаними з темою гри порівняно із китайськими гравцями, тому вони могли б краще відреагувати на цю гру.
У той же час ангели, демони і нефалеми були надзвичайно близькими до серця європейських та американських гравців. Історія спасіння світу також відповідала західному героїзму.
Отже, гравці з усього світу поставилися до цієї гри тепло.
У найвищому небі.
Тираель, стародавній закон неба суворо забороняє нам втручатися в світ смертних!
- І ти порушив його, свідомо!
Імперіус сів на трон у своїх блискучих золотих доспеках з палющими крилами, які символізували Божий рід.
Тираель, одягнений у срібне озброєння, не відступив: - І в чому я винен, Імперіус? Що несу справедливість, поки ти як боягуз ховаєшся за своїм троном!
- Заткнись!
Імперіус перетворився на потік світла і кинувся до Тіраеля, після чого схопив його нагрудник однією рукою.
- Ти відповідаєш за свій власний!
Золотий і срібний ангели почали воювати один з одним, і нарешті Тіраель схопив спис Імперіуса й направив його на Архангела, який був частиною ради Англіса. І сказав справедливо: - Не тобі судити мене! Я - сам справедливість!
- Ми повинні служити вищій меті, захищати невинних, але якщо небо сковують вам руки, я більше не можу називатися вашим братом!
Тіраель схопив свої ангельські наплечники і видав болючий крик. Його божественна енергія почала витікати з нього і окутала весь зал.
Імперіус відступив назад і сердито сказав: - Святотатство!
Крила Тіраеля впали на землю, а потім зникли. Червоне полум’я оточило його тіло, після чого щупальця світла вирвалися з підлоги і втягнули у світ смертних.
Він став "хідною зіркою", яка прямувала до собору Трістрама.
—
Історія гри « Diablo» викликала багато дискусій серед іноземних гравців.
« »Чесно кажучи, я був дуже здивований Почин Тираэля. Мир ігри "Diablo" здавався неймовірно безнадійним, оскільки головний герой боровся поодинці, незалежно від того, куди він йшов. Я не думаю, що у його взагалі є союзники, але я думаю, що Тіраель міг би допомогти йому, хоча б небагатоІ я не можу цього зробити ».
« »Ідеальний персонаж, че прикопався?І я не можу цього зробити ».
« »Так як він ангел секСправедливості, порядку й закону. праведність це обов'язок. анґала справедливостіІ я не можу цього зробити ».
« »Але в критичний момент, щоб врятувати світ, Тіраель вирішив стати на бік людей, тим самим порушивши закон і порядок небес та Відсутній від свогого Назва. Я думаю, що це було дійсно Мужній крок!»
« »Верно, за все своє життя я був кілька разів так сильно захоплений сюжетом гри! Сподіваюся, що ця компанія подарує нам чимало подібних ігор!»
—
Коли все було схоже на гру « Diablo» почала продаватися в Китаї, більшість гравців дійсно сподобалась гра, особливо її кінцівка. Міжнародна версія змогла зберегти оцінку в районі дев’яти балів.
Крім того, іноземні гравці проникли в цю тему швидше і простіше, тому гра « Diablo» на міжнародному ринку була кращою, ніж очікував Чен Мо, за перший тиждень продали близько шестисот тисяч копій; а протягом першого місяця було продати три мільйони примірників.
Чен Мо підрахував, що з урахуванням іноземних і китайських продажів його гра « Diablo» продалася тиражем в десять мільйонів копій. Хоча це число не йшло в жодне порівняння з 30 мільйонами копій у його попередньому житті, цей результат все ще був дуже добрим.
Але все більше і більше гнівних коментарів почали з'являтися після величезного успіху Diablo за кордоном.
Навіть іноземні гравці почали обурюватися.
« »Я відчуваю себе обманеним, сюжет був приличтем, і гра була якісною, але ендгейм контент такий нудний! Я не можу в це повірити, ця гра навіть близько не Підійматися з грою « Warcraft: The Frozen Throne!»
« »Звичайно, навіть беручи до уваги той факт, що це однокористувачська гра, ендгейм надто монотоннийІ я не можу цього зробити ».
« »Згоден з вами. Якість і сюжет гри не викликають рецензування, Але цетт ендгейм...»
« »Неймовірно нудна гра. Я поняття не маю, чому геймдізайнер Я вирішив залишити все як є! Кому взагалі буде цікаво фармати шмотки краще на одних і тих же локаціях 24/7?»
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha