Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 194 Принцип пончика (відкрита за 675 лайків)

Прочитано 0% главы

Жорсткий диск був швидко вирваний з рук Чен Мо.

- Вау! Кооператив?

- Неймовірно, я думав, що це буде чисто однокористувачської гри!

- Я чув, що в одній емоціях може бути лише чотири гравці.

- Я буду грати за варвара! А ти?

- Тоді я гратиму за чаклунку.

- Звичайно це круто, але мені все ще сумно через те, що ми не зможемо пограти великий натовп.

- Я закінчив встановлювати гру. Я чекатиму вас, хлопці, в Трістрамі.

- Я теж закінчив. Ха, ця гра справді схожа на ту кастомку з Варкрафта!

- Вірно, я саме збирався сказати те ж саме!

Гра « Diablo» стала новою популярною грою в магазині відеоігор Чен Мо. Гравці, які прибули сюди заради інших ігор припинили грати в них і почали грати у "Diablo".

Кооперативний матч «Diablo» не був схожим на кооперацію інших ігор, тому що тут немає ніякої синергії між різними персонажами.

Досить швидко гравці занурилися у темний світ гри « Diablo».

Чен Мо зітхнув з полегшенням, коли побачив це, що перша фаза «принцепа пончика» пройшла без проблем.

У його минулому світі багато хто сперечався про те, чи гра « Diablo III » була успішною. І якщо судити за продажами та відгуками, хоч гра « Diablo III» не досягла рівня гри "Diable II", вона все одно могла вважатися успішною грою.

« Принціп пончики» можна було пояснити дуже просто.

Нові гравці дивилися на зовнішній вигляд пончика і вирішили спробувати його, начинку Пончика дивились багнисті гравецьи, а хардкорні гравці розглядали склад тіста та склад начіпки.

Нові гравці втягувалися у гру через її художній стиль, високі якості геймплея, а також захопливу бойову систему і сюжет.

Бувало, що гравці мали різні комбінації здібностей, атрибути спорядження і відмінності між класами...

Хардкорні гравці будуть грати щодня в гру тільки заради того, щоб отримати кращу екіпіровку, експериментів для отримання кращого удару і потрапляння до таблиці кращих гравців, оскільки хардкорники завжди хотіли бути кращими.

Але після того, як хардкорні гравці отримають у свої руки кращу екіпіровку, вони зможуть знайти кращий білд і підіймаються на якесь важливе місце в рейтингу, просто напросто залишать гру.

Багато розробників онлайн-ігри намагаються з усіх сил утримати гравців, додаючи щоденні або сезонні події тільки для того, щоб гравці продовжували заходити в гру.

Хоча це спрацювало, але також мало протилежний ефект. Після цієї події гравці могли б усвідомити, що гра надто нудна і назавжди залишити її.

Ось тут і проявлялася "принцип пончика". Звичайні гравці підуть з гри після того, як минуться її, а хардкортні гравці залишать гру після натягнення на місце в рейтинговій драбині. Але розробники, які дотримувалися "принціпа пончика" не будуть використовувати різні тактики для втримати гравців.

Це означало, що гравці зможуть спокійно насолодитися контентом і спокійно піти геть. Чен Мо не збирався розтягувати місячний контент на три місяці чи більше.

Але якщо Diablo» раптом отримає нове оновлення, всі ті гравці, що вже вийшли з неї, повернуться для того, щоб помацати нові оновлення.

Через це "принцеп пончика" ідеально підходив до моделі, яка принесла гру Diablo і її стилі.

Ідея Чен Мо про стиль і атмосферу виявилася правильною, судячи з того, як зосереджені гравці були на грі. І ця гра не стане нішевей з нульовим доходом. Хто взагалі міг подумати про таку нісенітницю?

—

Гра « Diablo» вже була готова, так що Чен Мо вирішив, що через два тижні вона з'явиться на ринку.

У той же час багато відео з тестуванням гри проникли в Інтернет, оскільки такі запити, як « нова гра Чен Мо» і "Diablo" набирали дедалі більше шуму.

« »Здається, що недавно в мережі утекли Синематики і геймплета ігри "Diablo" хто-небудь вже проглянув це?»

« »Ти про ту древняю РПГ? Що в її такого особливого?»

« »Насправді її гВиглядає чудово, а Синематики, Схоже, набагато краще, чим у ВаркрафтаІ я не можу цього зробити ».

« »Невже? Він що, дурень? Це Але ж одна гра. Навіть якщо він продасть п'ятсот тисяч примірників по дев"яносто 9 юаней кожен, він отримає Лише п'ятдесят мільйонів юаней. Цих грошей не вистачить навіть на оплату синематів, вірно?»

« »Синематики Напевно стоябільше як 50 мільйонівв. Може він хоче проміняти гроші на славу?»

« »Важко сказати, але його нова І гра дійсно виглядає доволі веселою. Хлопці, варто поглянути на геймплей, Він здався мне досить кориснимІ я не можу цього зробити ».

« »Ну і що з того, що він високого якості. Просто глянувши на слова "трете обличчя" Я вже можу видати грі смертельний вирок. Ця гра не може. стати популярнаІ я не можу цього зробити ».

« »Але я думаю, що гра настільки хороша, щоб Чен Мо міг зробити її грою від першої особиІ я не можу цього зробити ».

« »Тоді... Тодi Чен Мо просто гавкає собі могилу, мне Більше нічого сказати. Я не вірю, що гра від третьої особи секможе завоювати популярність, я з'їм свою клавіатуру, якщо це відбудетьсяІ я не можу цього зробити ».

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава