Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 177. Презентація (Відкрита за 550 лайків)

Прочитано 0% главы

Як тільки Чен Мо увійшов у зал, він почув, як хтось гукнув його.

Це був Цю Ген'ян. Чен Мо підійшов до нього і потиснув йому руку. - Ти теж тут?

Цю Ген'ян кивнув. - Я думав подзвонити тобі, але з-за справ забув це зробити. Я бачив новини за останні кілька днів. Ти дійсно зробив це, тобі вдалося створити величезний шум за допомогою простої мобільної гри.

Чень Мо розсміявся. - Що ти маєш на увазі під величезним шумом? Я просто подумав, що було б добре створити гру для гравців, яка вбила б час на цій ігровій конференції, врешті-решт там були дійсно величезні черги. У будь-якому випадку, я тут вперше, так що було б чудово, якби ти познайомив мене з іншими.

Я кивнув цим Хен'ян і сказав: - Звичайно, йди за мною.

Вони йшли, а по дорозі розмовляли один з одним.

Чен Мо запитав: - Я чув, що твоя нова гра досить успішно показала себе?

Цю Ген'ян кивнув. - Так, але мій перехід з класу "B" до групи A зайнявся приблизно п'ять років, а ти зумів зробити це всього за рік. Лише за рік ти приніс в ігрову індустрію стільки божевілля, скільки там зробив? Варкрафт, Легенда, про Шикігами, три в ряд... Я сумніваюся, що багато людей в індустрії азартних ігор зможуть у всьому за рік створити таку ж гру.

Він сказав: - Я почав працювати над Варкрафтом з жовтня минулого року, і ми створювали її трохи більше ніж півгодини. І серед моїх ігор тільки Варкрафт був більш-менш серйозним проектом, інші ігри більше походили на не дуже хороші піделки.

Цю Ген'ян розсміявся. - У будь-якому випадку ти досить швидко встав на ноги, і головне, що всі твої ігри були доволі добре прийняті гравцями.

- Основні події на сьогодні і завтра - це різні мережеві заходи та розмови, більшість з яких були організовані ігровим комітетом, - сказав Цю Ген'ян.

Чен Мо запитав: "Ти виступатимеш спікером сьогодні чи завтра?

Цю Ген'ян похитав головою. - Я? Мені все ще бракує досвіду. Зазвичай спікерами є геймдізайнери класу «S», які випустили декілька успішних віртуальних ігор.

Ти, мабуть, сам зможеш виступити з якоюсь темою, яка базується на твоїх результатах у мобільній індустрії цього року, але я думаю, що оскільки ти ще не є офіційним почесним членом ігрового комітету, вони не почали організовувати щось подібне, тому що тебе знають досі.

- Я взагалі-то не хочу нічого говорити, - сказав Чен Мо.

Цю Ген'ян розсміявся. - Ти можеш отримати стільки натхнення після своєї доповіді, так що іноді краще виступати, та і так ти допомагаєш дрібним геймдизайнерам ставати трохи кращими.

- До речі, про що саме ти хотів би послухати?

Щодня проводилося більше десяти різних конференцій, і в середньому кожна з них йшла по дві години. Він повинен був вирішити, які з них він хотів би відвідати, оскільки часто дві і три конференції проходили одночасно.

А якщо геймдізайнери не хотіли відповідати спікерам на конференціях, вони могли переглянути різні презентації чи доповіді. Такі зустрічі створювали самі геймдізайнери, а інші геймізайери могли прийти і почути про що йшла мова в будь - який момент.

Чен Мо подумав трохи, після чого сказав: - Думаю буде краще, якщо я гляну якусь презентацію.

Чен Мо не хотів сперечатися з іншими геймдізайнерами на конференціях, тому він вирішив, що буде краще, якщо перегляне чиюсь презентацію.

Зараз можна було переглянути одразу декілька презентацій: « Використання світла та декорації на рівнях», « Концепції дизайну казуальних ігор і обмін досвідом" та « Як зробити високоякісний віртуальний жартер".

Він із сміхом запитав: "Приєднаєшся до концепції дизайну казуальних ігор?

Чен Мо посміхнувся. - Якщо хочеш, я можу розповісти тобі про все, що тебе цікавить.

Цю Ген'ян розсміявся. - Так, тобі мабуть трохи буде боляче слухати те, як інші говоритимуть про казуальні ігри. Врешті-решт всі твої мобільні ігри знаходяться у верхній частині таблиці лідерів казуальних ігор.

- Що на рахунок високоякісного віртуального жартера? - запропонував Чен Мо.

Цю Ген'ян кивнув. - Звичайно. Зараз ми ще не можемо створювати віртуальні ігри, але рано чи пізно нам доведеться їх створити. Можливо, що буде краще, якщо ми зараз дізнаємося щось про це ноу-хау.

На цій презентації було досить багато відвідувачів, і більшість з них були геймізайнерами класу B або вище.

Більшість місць у першому ряді були вже зайняті, так що вони вдвох сіли десь ззаду.

Спікером цієї презентації був геймдізайнер класу "S" з компанії « Дзен», Ран Х. Його гра "Тяжий штурм" була одним з кращих віртуальних жартів у Китаї і оцінила дуже високо в китайській індустрії відеоігор.

- Я радий, що можу поділитися деякими речами, які я дізнався під час розробки гри « Важкий штурм» в цьому чудовому місці.

- Я думаю, що ми все ще трохи відстаємо з точки зору дизайну в віртуальних іграх порівняно із західним світом, тому я вирішив розповісти вам про свій досвід і сподіваюся що кожен зможе щось винести з цієї презентації.

- Я повинен почати з того, що на ринок жартерів важко пробитися і ще важче дістатися до ринку віртуальних жартів. Оскільки всі дії відбуваються в віртуальній реальності, нам потрібно відтворити реалічне середовище для ведення війни і якби ми десь допустилися помилки, уся гра відчувала б без смаку та нецікавою. Китайські жартери досить слабкі.

І за ці дві години я розповім про те, як зробити високоякісну віртуальну гру починаючи з трьох основних моментів: навколишнього середовища, зброї та стилю гри.

По-перше, з точки зору навколишнього середовища ми повинні вибрати щось, що буде відповідати ігровому процесу та сюжету, оскільки це вплине на те, як почуватиметься гра, і це безпосередньо впливає на спосіб, в який гравці відчуватимуть її...

Ран говорив прямо і вільно, і його було легко зрозуміти. Тим не менш, Чен Мо міг сказати, що він не видавав найважливіші секрети розробки.

І хоча геймдіанери могли дізнатися дещо з цієї промови, але вони не зможуть зрозуміти основу його успіху і використати це для конкурування з ним, тим самим почав загрожувати його стан.

Ран говорив красномовно майже дві години і в кінці відповів на кілька запитань з залу. Коли презентація підійшла до кінця, всі захололи.

- Як тобі, ти дізнався щось нове?

- Щось в цьому роді. Ну, це напевно краще, ніж слухати про калуальні ігри - сказав Чен Мо.

Цю Ген'ян розсміявся. - Час пообідати, підемо перекусимо.

Звичайно ж, ігровий комітет подбав про їжу і накрив шведський стіл. Чен Мо і Цю Ген’ян взяли трохи їжі, а тоді сіли за стіл біля вікна.

Коли вони сіли, хтось гукнув Чен Мо.

- Чен Мо?

Чен Мо підняв голову і побачив Сайрі.

Вони зустрілися на конференції в Волшебному місті, але чому вони знову зустрілись на церемонії погоні?

Сайрі пропустила формальності і сіла поруч з ними.

- Хіба це захід не тільки для геймдізайнерів? - Здивував Чен Мо.

- Угу, — кивнула Сайрі.

- Тоді як ти зайшла сюди, адже перед церем ніхто не буде танцювати чи співати, вірно?

Сайрі видала зливний сміх. - Пфф, нет.

Я подивився на Чен Мо, а потім знову побачив Сайрі: Вона геймдізайнер, і вона краще нас разом узятих.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава