Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 130. Гарні огляди!

Прочитано 0% главы

Гравці по всьому світу відчували унікальну привабливість, яку мала « Warcraft: The Frozen Throne».

Цінності синематів не відпускали гравців з екранів і заполонили їх у цікаву та захопливу історію світу.

Через деякий час гравці помітять, що основний контент гри лежить у ПВ режимі...

І незабаром вони побачать, що ця гра може запропонувати їм набагато більше, ніж вони тільки могли собі уявити, через яке почнуть любити цю гру.

І врешті-решт, вони побачать, що система ммр очок неймовірно проста і складна одночасно. Важко піднятися на вершину, але досить легко зрозуміти, чому гравець зміг туди потрапити.

----

Як з'явився гра, так і перші огляди звичайних гравців. У більшості країн показник гри наближався до десяти балів.

США

« »Ця гра набагато багатша і збалансованіша, Я такого взагалі не очікував. Чесно кажучи, я не думав, що вона « Краще, ніж здобутия легіона в усіх аспектах." але після того, як я пройшов компанію я думаю, що вона заслуговує титулу і кращеІ я не можу цього зробити ».

« »Я не Розумію., как Творець взагалі успішно так добре вписати Створення героїв у стратегію, це Просто вражає!»

« »Я думал, що Гра буде гратися навколо героїв . Я думав, що вона буде більше схожа на РПГ, ніж на стратегію, яка не дуже підходила б під визначення самої суті стратегічної гри. Але якось розробник успішно узгоджено ці два типи ігор різних жанрів!»

« »Я взагалі не можу припинити грати в неї. Кожна раса має свої унікальні фішки, але тому що баланс зроблений на найвищому рівні, грати в цю гру набагато приємніше, ніж у завойванія легіонаІ я не можу цього зробити ».

« »Я думав, що твердження про те, хто вона - Найкращий стратегічна гра, яка коли-небудь виходила на ринок, было жартів, Але після Коли я пройшов компанію за один вхід, я зрозумів, що помилявся!»

« »Чесно кажучи, мені трохи сумно. через те, що її створена китайська компанія. Невже? Наш геймдізайнерам Не вистачає сили?»

----

Європа.

« »Як китайцям вдалося створити такий хороший фентезійний Мир? Я вражений, я не думав, що вони взагалі розуміють що-небудь в нашій культуріІ я не можу цього зробити ».

« »Мпроі улюблені персонажі - Артас і Іллідан, але вони обидва опинилися антагоНістами...»

« »Якби мені не сказали, що її створила китайська компанія, Я б подумав, що її створива або Американська або європейська компанія. Вона, Ймовірно, увійде в історію як класична стратегія, яка Вразити серця мільйонів гравців!»

« »Хоча я не люблю комп'ютерні ігри, бо вже давно вийшли хороші віртуальні гри, заради цієї гри я вирішив зробити виняток і пограти в неї. І тепер я зрозумів, що цікаві ігри виходять не тільки для ігрових капсул!»

У Британії навіть одне професійне видання вийшло на аналіз гри.

« »Історія Артаса Непередбачений. Чесно кажучи, я був дійсно вражений таким результатом. Праведний син, який повірив Злі сили і Похмуріл Швидка сила, пОдужав меча і замахнувся ним на людей, яких присягнув захищати, тим самим Перетворивши своє королівство на руїни. Дивовижно то, що геймдізайнер Вміло Придуркатемно Така смілива історія!

Але йсторія досить незвичайна, і ви можете подумати, що вона трохи нелогічнийа - Чому принц, Який незабаром перейшов би трон, вирішив Відмовититиснути Від усього? Перейшов на темну сторону? Навіть убіл батька? Це дуже складна тема, і якщо Ця подія не мала б міцної основи, воно Це була б найбільша нестача гри та сюжету в цілому.

Я можу сказати, що зНазве цієї гри - один з кращих в індустрії. Із-за того, що Принц був занадто гордий, він вирішив повністю Ігнорувати Попередження Утера.

І після Стратхольмскоей гумки Артас зробив хибний крок. Він був засліплений ненавистю і лютістю, намагаючись помститися.

Поки він не дістався до Нордскола, не потопив кораблі і не витягнув Крижана скорбота... В той Він був повністю засліплений ненавистю, і саме тому піддався спокусі і піддались лукавству.

Врешті-решт, темрява заволоділа його серцем. і він став Страхом для всього Лордерона.

Я Думаю, що Ця історія була написана не одним професійним письменником, бо вона занадто хороша!»

----

Корея.

« »Не думаю, що мені варто щось говорити. Ця гра краща, ніж Завойовники легіону з точки зору всіх аспектівІ я не можу цього зробити ».

« »Я чув, що Китай вже є гравці з Чотири тисячі ммр. Ми повинні піти і надрати їм зад, друзіІ я не можу цього зробити ».

----

Чен Мо був правий щодо того, що в західних країнах його гра буде навіть популярнішою, ніж у Китаї.

Фентезі вже давно глибоко вкоренилися у їхній культурі, а це означає, що грати в його гру буде набагато більше людей, ніж в Китаї.

За допомогою зеленого перегляду спогадів Чен Мо відтворив англійську версію « Warcraft: The Frozen Throne» на сто відсотків і зробив ще трохи краще.

Оскільки гра « Warcraft: The Frozen Throne» була випущена по всьому світу одночасно, продажі продовжували зростати і досягнули рівня в сто тисяч за три дні!

При таких темпах вона повинна буде досягти оцінки в семисот тисяч продажів за перший місяць. На даний момент його гру купували в Європі, США та Кореї.

Європейці та американці їй сподобалася тема гри. На ринку вони хоч і існували фентезію, а також стратегічні ігри, але така гра, яка б об'єднала в собі стратегію та фентезійний світ не існувало. І не було жодної гри, сюжет який був хоча б близький до рівня « Warcraft: The Frozen Throne».

Вона була досить популярною в Кореї, тому що тамошні гравці дуже добре грали у стратегії і більшість гравців любили такі ігри.

Звичайно продажі були не дуже вражаючими, якщо порівнювати їх з проданими будь-якої іншої гри, але для стратегічної гри такі продажу були просто чудовими.

В основному, такий малий обсяг продажу пов'язаний з невеликою базою гравців, які любили і грали в стратегії.

Крім того, коли Чен Мо навіть не наблизилася до відомої компанії «Blizard» з попереднього світу, то на той момент вона вже змогла випустити такі ігри як "Diablo" і « Starcraft". І так само багато хто звернув увагу на ринок.

Але Чен Мо все одно пишався тим, що зміг досягти такого результату.

Якщо його гра продасться в сімсот тисяч копій за перший місяць, це буде означати, що Чен Мо отримає близько 20 мільйонів доларів і навіть після того, як частина від цих грошей відійде дистриб'ютору та піде на податки, він все одно отримає набагато більше прибутку, ніж від інших своїх ігор!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава