Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 109. Провал імператорської династії! (Відкрита за 250 лайків)

Прочитано 0% главы

Популярність « Warcraft: The Frozen Throne» продовжувала зростати, неймовірна гра Чен Мо, історія Азерота, революційна стратегія, чудова китайська гра — обговорення з такими назвами і всілякі статті почали випливати буквально всюди.

Було дуже приємно, що якби прихильник стратегій не знав про « Warcraft: The Frozen Throne» і написав це у будь-якому обговоренні, він би відразу був вкритий різними виразами.

На третій день продажу « Warcraft: The Frozen Throne » добували 40 000 примірників.

Звичайно ж звантажень було набагато більше, але на даний момент купили гру всього сорок три тисячі разів.

Якщо взяти до уваги ці дані і швидкий ріст продажу, то « Warcraft: The Frozen Throne » досягне 8сот тисяч продажів, що принесе Чен Мо приблизно сімдесят мільйонів юаней.

Це звело ігрову спільноту з розуму.

Як правило, комп'ютерна гра могла принести своєму творця максимум десять мільйонів юаней за місяць. Але « Warcraft: The Frozen Throne» вийшла в дуже правильний час — немає конкурентів, нема проблем!

Чен Мо вдерся на ринок ПК ігор і нокав колишнього чемпіона - « Завоювання легіону».

Крім того, відгуки про « Фrozen Throne » були неймовірно високими. Рейтинг « Warcraft: The Frozen Throne» також ніколи не знижувався нижче 9,5 балів, і багато журналістів у сфері перегляду відеоігор не могли сказати нічого поганого про гру.

----

« »Високоякісна китайська стратегіяя: « Warcraft: The Frozen Throne»!

« »Тільки вийшла, а вже класика!»

« »Вы не доВірите, але це китайська. гра з неймовірними синематами!»

« »Від "I Am MT" до Warcraft: The Frozen Throne, Скільки ще сюрпризів може дати нам Азерот?»

« »Оцінка не нижче 9.5 очок, Важливий момент в історії стратегій"О!!"

« »Легенда: ета йг« Завоювання » було знищеноя легіони."!»

« »Всі професіонали говорять одне і теж: це Це неймовірно гра!»

----

Всі електронні медіа тільки хвалили гру, і лише за декілька днів більшість ігрових ЗМІ стали негнучкими прихильниками Чен Мо. Знову й знову друкуючи статті про « Warcraft: The Frozen Throne ».

Багато гравців присвятили свій час просуванням « Warcraft: The Frozen Throne».

У мить оку « Warcraft: The Frozen Throne» стала надзвичайно відомою. Навіть гравці, які раніше не грали в стратегії, дізналися про цю гру.

----

П'ятого числа гра "Сім героїв" вийшла з закритого бета-теста.

Десятого числа гра "Аїн Світ" вийшла з закритого бета-теста.

Ці дві ігри мали стати гарячими темами, але вони не могли привернути до себе багато уваги. "Сім героїв" насправді зібрала менше гравців, ніж при закритому бета-тесті.

Гра « Аін Мир » ще гірша, коли вона вийшла з закритого бета-теста, « Warcraft: The Frozen Throne» вже була на ринку. Коли ці дві гри почали порівнюватися звичайними гравцями, то на першу гру без сліз неможливо було дивитись.

Коли гравці побачили сюжет і синематичні сцени « Фrozen Throne », вони зрозуміли, що навіть геймдізайнер C-класи можуть зробити таку якість. Гравці, які пограли в « Аін Мір» не протрималися у грі та годині.

« »Що це за графіка? Що це за анімації? Боже, як це забутиІ я не можу цього зробити ».

« »Все настільки погано, що навіть добре. Розробники явно коштує грати в « Warcraft: The Frozen ThroneІ я не можу цього зробити ».

« »Імператорська династія." Випустила гру такого якості? Вы Але ж Велика компанія, але ви Не вдалося конкурувати з геймдізайнером класу «C[коментатор] увійшов до індустрії відеоігор всього рік тому? Ви, хлопці, Я посміяласяІ я не можу цього зробити ».

« »Сюжет що, писав дошкільник?»

« »Гра надто збагатилаІ я не можу цього зробити ».

Навіть незнищенні поклонники « Імператорської династії» не змогли вигадати жодного виправдання їхньої гри.

Можливо, що було б краще без присутності « Warcraft: The Frozen Throne». Але через цю гру кожен зміг побачити всі кричущі недоліки гри.

Синематики? Забудьте! Сюжет взагалі очевидно писала собака! Більше всього не існувало той факт, що « Warcraft: The Frozen Throne» була стратегією, де історія не мала значення, але її було прописано настільки добре, щоб місцями навіть ставало страшно! І тут викатується цей "Аїн Мир"!

Тан Даґан опинився у скрутному становищі. « Ви не можете звинувачувати мене, "Імператорська династія» не видала мені достатньо ресурсів!" - подумав він.

Вишукані ремонти компанії так і не змогли досягти консенсуса щодо "Аїна Міра". Цю Цзян і Цінь Сяо були рішуче проти "Аїна Міра", але Ян Чженьюань та Ліня Чаосу підтримали його ідею, але не хотіли вкладати забагато ресурсів у проект Тангаана.

Тан Даґан був злий на те, що не отримав підтримки « Імператорської династії»!

Але що б сталося, якби йому видалили доступ до всіх ресурсів компанії?

Чень Мо навіть оком на це не моргнув.

"Сім героїв" та « Аін Мир» взагалі не були популярними. Вони були повністю пригнічені « Warcraft: The Frozen Throne».

"Імператорська династія" і компанія « Дзен» не очікували, що їхні ігри, в які вони вкладали багато часу та зусиль, повністю подолають гру від гейдзайнера класу C.

Гірше провалу, який супроводжувався гучним тріском, була тільки тиха смерть. На початку у "Аїна Міра" було кілька ненависників, але час минув і їх ставало дедалі більше.

Спроби копіювання Азерота з тріском провалилися.

---

У той же час фанати стратегій смикали себе за волосся, намагаючись придумати тактики в « Warcraft: The Frozen Throne». Вони були приголомшені тим, що гра була набагато складнішою, ніж вони думали.

Спочатку все було зроблено з армії найдорожчих юнітів для однієї великої битви. Гравці зосереджувалися на створенні найдорожчих юнітів і повністю ігнорували героїв.

Пізніше колишній кіберспорттсмен відкрив кілька способів застосування героїв і зосередився на ранньому вбивстві нейтральних крипов. Незабаром ранні зерг-раші та перші битви стали все більш поширеними.

Після цього всі почали постійно розвідувати території і краще контролювати своїх юнітів, знайшли більш оптимальне співвідношення працівників для копалень та дерев. Гравці, які раніше грали тільки в « Завоювання легіону» тепер з дня на день грають у « Warcraft: The Frozen Throne » для того, щоб стати кращими.

Чен Мо через кілька днів включив систему ммр-а в « Warcraft: The Frozen Throne», а також запис реплеїв. З того часу гравці почали спостерігати за грою потужних гравців, вивчали нові стратегії з перших рук і переглянули старі стратегію, що дало їм змогу знайти нову тактику ще швидше.

За тиждень Сюе Кай та інші титани стратегій змогли набрати дві тисячі чотириста очок ммр-а. Вони були готові навіть не спати, щоб піднятися ще вище.

"Warcraft: The Frozen Throne" почала проникати в товариство тих гравців, які раніше взагалі не грали у стратегії. Гравці, які ніколи не грали в « Завойовники легіону» почали грати у « Warcraft: The Frozen Throne » через її багате оповідання.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава