Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 88. Покер Чен Мо

Прочитано 0% главы

- Зрозуміло, що на рахунок покеру?

- Досить оригінальна гра. Я не можу сказати що-небудь про потенціал, бо грав у нього менше десяти хвилин, але я думаю, ми повинні виділити цю гру трохи уваги.

- Стиль його гри схожий на стиль п'ятикарткової черідки змішаного з « Golden Flower», але ці дві настільні ігри не особливо популярні в Китаї.

- У "Golden Flower" гравець сильно покладається на удачу, і можна сказати, що в ній гравець повинен тільки свою долю, тоді як його інтелект взагалі не гратиме ніякої ролі.

З іншого боку, оскільки за правилами п'ятикарткової черідки у гравця є одна прихована карта і дві відкриті карти, це врешті-решт дає забагато інформації через що більшість гравців не особливо люблять п"ять картонних стад.

- Я можу сказати, що правила цього покеру, ймовірно, походили з цих двох настільних ігор. Гравці мають обмежену кількість інформації і можуть розмірковувати про перемогу або поразку на основі дій опонента.

- Але я думаю, що нам не варто особливо хвилюватися через цю гру. Оскільки це зовсім нова карткова гра, то всі гравці мусять навчати все заново. Навіть якщо ця настільна гра стане популярною, це точно не відбудеться в одну мить.

- І поки вона буде повільно набирати оберти, ми могли б також зайнятися створенням інших карткових ігор.

- Якщо ми також зробимо таку картонну гру, то не отримаємо десятки ісків.

У Чжао кивнув: - Звичайно ні. Картальні ігри — це категорії « Тренуючий тренувальний урок » і на них не поширюється авторське право.

- Згідно твого аналізу, ці три ігри не принесуть проблем для моєї компанії і ми не понесемо втрати в ряді звичайних гравців, - сказав Лінн Чаосю

У Чжао відповів після деякої роздумів:

- Тоді що станеться, якщо його гра буде рекламуватися на першій сторінці ігрової платформи « Імператорської династії»? - запитав Лінь Чаосю.

У Чжао злякався:

- Парі між Цю Бінем і Чен Мо давно закінчився, і переміг Чань Мо. І за умови пари, Чен Мо отримає найкраще рекламне місце на нашій ігровій платформі на місяць, - пояснив Лінн Чаосю.

У Чжао насупився.

- І через це я поставив тобі таке питання. Наскільки все буде погано? - запитав Лінь Чаосю.

У Чжао, очевидно не був готовий до такого і через кілька секунд відповів: - Звичайно ми втратимо, але нічого серйозного з нами не станеться. Їх створив Чен Мо? Чому він не рекламує « ІМ МТ»? Навіщо йому рекламувати якусь настільну гру?

- Зараз головне, щоб ця реклама не принесла нам надто багато проблем. На ці запитання тобі доведеться відповісти самому.

- Так, я розумію. Але містер Лінь, у цього хлопця є багато ідей, і нам, ймовірно, слід уважно стежити за ним.

- У цьому я з тобою згоден. І хоч втрата рекламного простору на місяць дійсно неприємна, зараз головне, щоб ці три його настільні ігри не відкусили занадто великий шматок ринку, - сказав Лінь Чаосю.

- Зрозумів, - кивнув У Чжао і вийшов з кабінету.

Ліня Чаосю був занурений у свої думки.

Цьому хлопцю потрібні гравці, а не гроші?

Ліня Чаошу також думав, що Чен Мо захоче рекламувати « І am MT », оскільки вона принесла йому досить багато грошей за перший місяць. І разом з ігровою платформою "Імператорської династії" дохід, ймовірно, зможе перевалити за п'ятдесят мільйонів юаней на місяць.

Але чи Чен Мо вирішив відмовитися від цих грошей, натомість просуваючи настільну гру?

Він був занадто впевнений у своїх силах для рядового розробника.

Настільні ігри не приносили багато грошей, і їх дохід ніколи не зможе конкурувати з « І am MT», але головне в настільних іграх було те, що вони легко притягували дуже багато нових гравців. У поєднанні з недавно випущеною ігровою платформою компанії « Вдар блискавки» було очевидно, що ці настільні ігри стануть фундаментом, на який пізніше буде посаджено велике дерево.

Але це не мало значення, навіть якщо Лінь Чаосу знав, що Чен Мо збирається робити, « Імператорська династія» ніколи б не стала використовувати брудні ходи тільки через потенційну загрозу, оскільки все виллється в драму, за якою буде стежити весь Китай.

---

Чи настільні ігри не приносили грошей?

У попередньому світі Чень Мо настільні ігри приносили дуже непогані гроші.

Чому настільні ігри не приносили грошей своїм розробникам у цьому світі? Тому що гравці не відчували азарту, вони не почували драйва. Нуби, які будуть постійно програвати, не отримуватимуть задоволення від витрат і швидко зрозуміють, наскільки безглуздо вони щойно витратили гроші. Інші ігри зможуть дати їм різні переваги, якщо вони внесуть трохи грошей, але якщо ж вони будуть погано грати в настільні гри і продовжувати витрачати на них гроші, це буде схоже на банальне спалювання коштів.

Гравці, які часто вигравали гру, також не витрачатимуть свої гроші на внутрішньограну валюту, оскільки вони могли б заробити її за допомогою своїх навиків. Крім того, коли гравці досягнуть певної кількості внутрішньої валюти, вона більше не матиме значення, через що гравець почне втрачати інтерес і врешті-решт піде з гри.

І хоч хтось іноді і вносив гроші у настільні ігри, він зрештою отримував все що завгодно, а через це бажання швидко відштовхнулося назавжди.

І через це всім було відомо, що настільні ігри не приносять ніяких грошей.

У всіх настільних іграх не було впроваджено жодну валюту, яка могла б перетворитися на справжні гроші. Будь-яка настільна гра, яка дозволяє обмінюватися внутрішньою валютою на реальну, буде вважатися азартною, через що автоматично стане незаконною.

І мало того, що гру треба буде прибрати з ринку, розробнику, можливо, доведеться сісти у в'язницю.

У попередньому житті Чен Мо більшість творців гри були в сірій зоні, щоб уникнути арешту і заробляти гроші.

Наприклад, якщо обмін валюти можна було б зробити за допомогою дірок у законі деяких країн, то розробник міг би сконтактуватися зі схемою обміну і вимагати платні кожного з них.

Багато компаній одержували прибуток використовуючи дірки в законах, і деякі компанії заробляли десятки мільйонів юанів на день завдяки цим махінаціям.

Особливо такі трюки провертали творці Техасського холдема. Дев’яносто дев'ять відсотків ігор з Техасським холдем в основі використовували лазівки і отримували величезні суми щодня.

Однак Чен Мо вирішив ніколи не використовувати такого методу, він не хотів, щоб така модель отримання з'явилася у цьому світі.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава