Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 65. Картка?!

Прочитано 0% главы

- Так, для початку ти повинен випробувати свою удачу.

Цзя Пен зайшов у магазин і натиснув на кнопку "х10".

Як людина з неймовірною кількістю успіху, Цзя Пен дуже турбувався про такі механіки. Він, як правило, з усіх сил старався уникати таких ігор, бо йому практично ніколи не щастить.

- Я натискаю!

Приготувавши до гіршого, Цзя Пен натиснув на кнопку "х10".

Чен Мо фиркнув. Не дивно, що тобі взагалі не щастить. Ти навіть не виконав ніякого ритуалу перед натиском, і ти ще смієш скаржитися про свої постійні невдачі...

*Свист, свист, виклик...*

Незабаром на екрані з'явилося десять карт, і коли карти перевернулися, Цзя Пен почав молитися богам...

- Та поблагословлять мене небо фолетовою картою...

Синя, синиця, блакитна, пил...

Розчарування повільно почало накочуватися на Цзя Пена, і він подумав, що буде краще, якщо вийде з гри, щоб не засмучуватись ще більше. Зрештою він вирішив почекати до самого кінця і побачив, що остання карта — фіолетова!

- А! Фіолетова! Я отримав фіолетову карту!

Цзя Пэн мало не розридався від щастя. Як людина з жахливим успіхом, він нарешті вперше зміг порівнятися із удачі з Вен Лінвей.

- Хто тобі випав? - запитала Чан Сюе і Вен Лінвей.

Цзя Пэн посміхнувся: - Брік, заклинач з Альянса.

Вен Лінвей посміхнулася: - Тихо, непогано! Виявляється, тобі теж може випадати щось цінне!

- Хе-хе. Нарешті, удача відвідала і мою вулицю.

Сповнений щастя, Цзя Пэн заглянув у опис Бріка і перевірив його здібності.

- Сніжна буря? Звучить неймовірно, зараз я тебе прокачаю...

Цзя Пэн також отримав купу марних карт монстрів, і тепер він зі спокійною душею витратив їх на прокачку Бріка, а в кінцевому підсумку він зміг підняти його клас до [Фіолетовий+].

- Мені потрібен ще один Брік, щоб я зміг підняти його на наступний рівень. Мабуть на цьому я і зупинюся.

Цзя Пэн був дуже радий і втупився на свою щойно отриману картку. Потім він додав Бріка у свою команду і натиснув на кнопку [В бій].

Інші також змогли зібрати достатньо рун, щоб покрутити колесо десять разів.

- Я отримав фіолетового танку. Чому мені здається, що я не дуже вдалий?

- О, мені випала фіолетовий злочинець. Я спробую стратегію п'яти асасинів...

- Мені слід підняти рівень моєї фіолетової картки, вірно? Ех, доведеться витратити частину ресурсів ...

Кожному « посміхнулася удача" і всі отримали по фіолетовій картці.

Насправді все було вирішено заздалегідь. Перші десять прокруток гарантовано отримають гравця пристойну фіолетову картку потужного персонажа. І було абсолютно неважливо, наскільки був невезуч гравець.

Але наступні десять прокручування не будуть такими успішними. Звичайно ж гравець все одно міг отримати якусь фолетову картку, але тут вже все буде залежати від удачі гравця, плюс він міг отримувати фіолетову картка монстра, що не було хорошим допом ...

Але, як тільки гравець зробить певну кількість прокручування, йому з сто відсотковою ймовірністю випаде дуже рідкісна картка « Грабіж пушок» або « Носуке Сінсуе » (англ.).

Звичайно ж, це було зроблено з однією простою метою.

Якщо гравець не отримає добрих карт з перших десяти прокруток, то він швидше за все вийде і більше ніколи не увійде в неї. Саме через це будь-який гравець на самому початку отримуватиме по фіолетовій картці хорошого персонажа з сто відсотковою ймовірністю.

Після перших днів гри гравці почнуть отримувати набагато менше руну, якщо порівнювати це кількість з першим днем, так що якщо гравцям знадобляться кращі карти, вони будуть змушені задатися, ну або ж просто довго грати.

Для багатих людей існує певна гарантія того, що кожна затрачена ними копійка коштуватиме їх не почуватися обдуреними.

Такі були приховані параметри китайських карткових ігор. Звичайно ж, Чен Мо міг повторити гру «Onmyoji» з її надзвичайно нечесною системою.

У «Onmyoji» не було жодних гарантій на отримання хороших речей, і через це можливість отримати "SR" персонажа повністю залежала від удачі. Це призвело до того, що на самому старті в гру було буквально море грошей, і так як все зависло від чистої удачі, звичайні гравці були дуже незадоволені цією системою...

Але розробники цієї гри могли дозволити зробити таку систему через те, що ця гра була дійсно дуже високою. Чен Мо ще міг намалювати красивих 2D персонажів, але створення чудових 3Д персонажів зараз було б занадто важким справою, плюс в порівнянні з творцями "Onmyoji" він був ніким і тепер не може ризикувати, надто багато стояло на кону.

У монстрів у підземеллі не було жодного шансу проти снігової бурі Бріка. Цзя Пэн почав буквально пролітати крізь поверхи підземної землі.

- Это так здорово! - вигукнув Цзя Пэн.

Цзя Пэн виграв одну битву за іншою, і кожного разу, коли він перемагав, він отримував нагороду за вбивство монстрів, сундики за проходження кожного поверха і нагороди за виконання деяких завдань та досягнень. Коли він застряг на одному рівні, то забирав нагороду і підвищив рівень своїх карт. Після цього він знову повертався до прогулянок рівнів ...

- Хм, шкода, що мені не вистачає карт монстрів для піднімання рівня. Як би там не було, я просто піду і пройду ще один поверх...

Цзя Пэн знову перейшов на наступний рівень.

Чен Мо подивився на обличчя всіх присутніх.

Су Цінью була напружена і не хотіла здаватися, так що вона все ще намагалася грати.

З іншого боку, Сзая Пэн була дуже захоплена грою.

Вен Лінвей не намагалася пробитися через підземний підземелля, зараз вона переглядала галерею карт, бо вона все ще не вирішила, з яким складом висунеться в бій.

Поки що магія китайських карткових ігор працювала дуже добре.

Відома історія вразить гравців у гру...

Чудові карти та можливість прокачки затримають їх на кілька днів...

Легке й швидке навчання не дасть їм закусувати...

Багато різних стратегій звільнить гравців від нудьги.

Через велику кількість нагород гравці зможуть безкоштовно прокрутити колесо фортуни ...

Фіолетові карти будуть буквально стирати всіх монстрів у підземеллі, що дозволить гравцям відчувати небувалий ріст і задоволення...

Завдяки цьому гравці можуть відчувати задоволення від звичайного геймплея і швидко розуміти, наскільки цінними є внутрішньою валютою.

І оскільки вони визнають, що внутрішньоіграва валюта дійсно цінна, то точно зайдуть у гру наступного дня і намагатимуться нафармувати на наступну прокрутку колеса.

В іграх з картами найважливішим етапом був енд, в якому все відбувається. Саме він відіграватиме важливу роль у залученні гравців. Чим популярнішим буде фенд, тим більше фанів він приведе до гри, що значно допоможе просування.

Коли кількість гравців зростатиме, прибуток також буде зростати.

Але чи може всесвіт, на якому базується гра, визначити долю гри в карти? Відповідь - ні.

Важливими є лише такі фактори, як: відсоток утримання гравців, їхній темп розвитку, кількість донатних і не надатливих гравців та можливість додавання контенту без втрати основних механіків.

Але багато хто може сказати, що всесвіт на якому базується гра - це дуже важливий фактор успіху гри і вони будуть праві. Бо з більш популярним всесвітом можна буде легко виділити гру серед сотні однотипних ігор.

Але і ігри без будь-якого супер відомого всесвіту могли стати дуже популярними.

На пізніших стадіях карткова гра зрештою перетвориться на гру за типом « Зайди, збери бонус і вийдіть», що в кінцевому підсумку призведе до того, щоб гравець просто у один день не зайшов до гри. Але через велику кількість бонусів, постійне везіння та багато боунів просто за те, що гравець пробуде певний час у грі, це все врешті-решт зможе стримати гравця в подальшій гри.

Якщо кожен день гравець зможе досягати нових висоти, отримувати різні нагороди, збільшувати рівень карт та клас...

І якщо гравець почне думати, що якщо він збереться достатньо грошей, щоб прокрутити колесо фортуни за раз десять разів, і врешті-решт отримає за це дійсно хорошу карту...

І якщо гравець вже витратив кілька сотень юаней на гру, чи видалить він її?

На пізнішому етапі він був майже незначним фактором, який міг контролювати гравця.

В основному все буде вирішувати три фактори: кількість харлевих ігор, які щедро роздають праворуч і ліворуч, кількість витраченого часу та енергії, а головне — скільки грошей витрачається.

Немає нічого страшного в тому, що гравець не збирався витягати свої гроші з кишені прямо зараз. Якщо він грає в одну гру цілими днями, рано чи пізно цей день наступить і з якої причини вирішить задрочити — байдуже, що зробив перший крок...

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава