Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 44. Підробка!

Прочитано 0% главы

У середині магазину Чен Мо...

Вен Лінвей і Чан Сюе воювали проти Цзя Пена та ще одного хлопця.

- Вень, посадиш для мене ось тут колючку? - Запитала Чан Сю.

- Скільки зомбі ти вже назбирав? Заспивши їх тут, давай спробуємо дістати початкову гармату Сюе, - сказав Цзя Пен своєму другові.

Чан Сюе запаникувала, почувши це: - Ей, Цзя Пэн, ти не можеш цього зробити!

Вен Лінвей була спокійна. - Не хвилюйся, у мене ще є два перчики.

Чан Сюе раптом закричала: - А-а! Цзя Пэн, чому ти не послухався свого плану? Хіба ти не сказав, що збираєшся знищити мою гармату? Чому ти знищив мій соняшник?

Вони в четвером грали 2 на 2 у ПВП режимі, і жодна із сторін не хотіла здаватися, а крім них ще багато хто грав в мультиплеєрі, через що магазин відеоігор був дуже жвавим.

Су Цезін’ю за допомогою інструментів створила новий вид рослин і зомбі. Але вона в основному займалася створенням нових моделей. Її вміння малювання було набагато кращим, ніж у Чен Мо, і на даний момент вона вже встигла намалювати три нових рослини.

Рослини, які вона створила були знайомі в основному тільки китайцям, але це мало кого турбувало, тому що « Рустія проти зомбі» так і не вийшла на міжнародний ринок.

Дедалі більше гравців почали грати в цю гру після того, як виявили режим розробника.

"Ратування проти зомбі" зібрала понад вісімсот тисяч гравців за два місяці. До цих пір більше половини користувачів були активними гравцями, і в результаті багато з них створили свої власні спільноти, через що виникло кілька тисяч різних спільнот. Багато з них були звичайними друзями шкільного віку, які просто хотіли погратися разом або перевірити успіх одне одного.

Деякі з більш вправних шанувальників "Растиній проти змії" полюбили інструменти розробника і почали робити свої власні моди.

На даний момент вже вийшло кілька десятків мод, але більшість з них або просто давали занадто інтенсивне підсилення для тих чи інших рослин, або ж дали нескінченну кількість сонників. І хоч на даний момент гравців, які активно почали грати в його гру, стало більше, тривалість гри з такими модами була занадто короткою.

Чен Мо навіть не думав про моди. Як тільки пройде певна кількість часу, якість моди рано чи пізно точно з'являться і вийдуть в топ, оскільки його алгоритм вже почав працювати у повну потужність плюс гравці також будуть сприяти просуванням хороших модів.

Мультипелер став гарячою темою гравців. У спільнотах "Растій проти зомбі" багато гравців ділилися своїм досвідом і обговорювали свої стратегії. На даний момент вже з'явилася досить незвичайна група, яка здобула двадцять перемог підряд, через що вона привернула до себе увагу багатьох гравців.

Консенсус на інших форумах з приводу нових оновлення був досить позитивним, що викликало нову хвилю інтересу до гри.

==

« Сьогодні я погрався з так званими інструментами розробника, і можу сказати, що це найкраще, чого я тільки бачив за все своє життя! Я можу вносити корективи у все, буквально в усе! Здається, геймдізайнер хоче, щоб ми робили все що тільки захочемо! Тепер нам просто доведеться почекати, поки будь-який умілець рівня Бога розробить красивий і оригінальної мод!»

« Я думав, що вже вивчив все те, чого міг би запропонувати мені ця гра, але я був надто наївний... Якщо нові моди будуть продовжувати діяти, я можу грати в цю гру до кінця свого життя."

« Я бачу велику вдячність творцеві. Я ще не бачив нікого, хто випустив би оновлення для одиночної гри!»

"Але чи випуск інструментів розробника не означає, що кожен хоче побачити код гри?"

« Комментатор вище, ти правий! На відміну від інших компаній, які намагаються тримати все в таємниці, він зробив дуже сміливий хід."

« Тепер у мене з’явився новий Бог, і це Чен Мо!»

==

Чен Мо відчув велике полегшення, коли прочитав обговорення гравців.

Оскільки вже це оновлення прийняли тепло, це було дуже гарною новиною. Це відновлення значно подовжить час, який гравці проведуть в його грі, через що буде цілком ймовірно, що « революції проти зомбі» так і залишиться на вершині списку казуальних головоломок протягом наступних кількох місяців.

Раптом Су Цизінь скрикнула: - Босс, погані новини!

- Хм? - Чен Мо підняв голову: - Що сталося?

Су Цизіну показала йому свій телефон: - Дивись, це гра... вона повністю копіює нашу гру!

Чен Мо взяв телефон з її рук.

Вона відкрила якусь гру, стиль якої був дуже схожий на стилі "Растній проти зомбі", ця гра навіть копіювала механіку смуг і інженерові появи ворогів.

Але художній стиль гри був зовсім інакшим, ніж у « Рестень проти зомбі». Гра називалась «Зоряна охорона». Гра полягала в тому, що гравець повинен налагодити свою базу і захищати її від гній комах.

І хоч би які обороні мали інші моделі та концепції, все можна було легко сказати: « Рустій проти зомбі ».

Наприклад, горохострел перетворився на бункер з кулеметом, перчик - у електромагнітну пастку, а соняшник став станцією постачання...

Замість зомбі на базу наближалися орди різних прибульців. Всі вони були потворними інсектоїдами різного розміру з різними особливостями, але більшість таких "унікальних" особливостей майже підчисту копіювали здатність ізомбі.

- Що сталося? - запитав Цзя Пэн.

Су Цизіну сказала: - Подивися на це! Ця "Зоряна охорона" повністю копіює нашу гру!

- Що? Як вони могли зробити це?

Інші, хто раніше грав у магазині, включили свої телефони і знайшли цю гру на ринку.

Невдовзі всі переконалися, що ця гра майже повністю копіювала "Растіння проти зомбі". Хоча вони змінили текстури, музику та інтерфейс користувача, стиль і концепція гри була повністю ідентична « Рестям проти зомбі».

- Я поставлю їй одиницю і напишу "добрий» відгук! - Сердіто сказав Цзя Пэн.

Хтось підтримав його: - Так, давайте все залишимо їй « добрі» відгуки! Я попрошу знайомих і членів моєї громади зробити те ж саме!

Чен Мо нічого не сказав, натомість він вирішив подивитися на статистику гри.

Вона була випущена два дні тому і була повністю безкоштовною. Її рейтинг був вкрай низьким, лише 2,3 бала, більшість гравців ставили їй одну зірку і поступово оцінок ставало все більше.

Очевидно, що гравці "Растень проти зомбі" відчували себе ображеними коли побачили плагіат.

Її винахідник вирішив отримувати прибуток за допомогою реклами, кожного разу, коли гравець проходив або провалював проходження рівня, з’являлося реклама.

Крім того, в грі існувала особлива валюта, яку можна було купити тільки за гроші. Гравець міг купити енергію за неї (ексвівалент солин у « Рустіннях проти зомбі"), або три відродки, які можна застосувати після програвання.

Ця гра створилася з якимось невідомим геймдізайнером класу « С».

"Небесний ліміт" була навряд чи компанією другого сорту. Вона випустила під своїм початком декілька досить середніх мобільних ігор, і жодна з них не була хороша.

Відгуки про цю компанії були досить поганими, але через те, що вона не була хоча б трохи відомою, мало хто знав про її погані справи.

Чен Мо зрозумів, що це за компанія, як тільки переглянув її раніше випущені ігри.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава