Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 39. Плани!

Прочитано 0% главы

Чен Мо вирішив почекати до ночі і не перевіряти резюме. Він вирішив зосередитися на плануванні наступного оновлення "Растій проти зомбі".

В його попередньому житті, "Растень проти зомбі" був продовженням. І хоча її творці заробили пристойну суму грошей, відгуки гравців були в основному від'ємними.

Через це Чен Мо не хотів робити "Растини проти зомбі 2".

Отже, майбутнє оновлення ймовірно буде першим і останнім поновленням для гри, тому Чен Мо хотів насолодитися фанатами.

Оскільки Чен Мо збирався розпочати розробку нової гри, він знав, що не матиме часу і сил для підтримки зомбі.

Коли Чен Мо подумав про це, то зрозумів, що повинен додати до цього оновлення.

По-перше, йому потрібно буде додати режим розробника. Тоді будь-хто, хто бажає використати інструменти розробника для тестування чогось у грі.

Гравці зможуть вносити корективи у рослини, зомбі, навколишнє середовище і самі карти. Вони також можуть завантажувати різні моделі, щоб створити нові види рослин і зомбі та використовувати існуючі моделі для створення нових карт, помпей та нових видів.

Такі зміни можна буде опублікувати, а інші гравці зможуть переглянути їх і встановити у тому випадку, якщо вони сподобаються. Гравці також зможуть оцінювати і коментувати моди. Так само він додасть алгоритм розбиття модів відповідно до завантаження, рейтингу та кількості часу, які гравці провели з ним, так що цей алгоритм буде рекомендувати тільки перевірені і популярні моди гравцям.

По-друге, він додасть у гру більше можливостей для взаємодії.

Зараз його гра мала просту таблицю лідерів і простий чат, і цього було достатньо лише для задоволення потреб « захоплення» гравців, але це не вистачало для глибших соціальних взаємодій.

Завдяки новим соціальним потенціалам гравці зможуть додати одне одного до друзів або приєднатися до різних спільнот. Друзі або випадкові гравці, які перебувають у одній громаді, зможуть дивитися за геймплеєм інших гравців, завантажувати власні записи ігор і рекомендувати певні моди.

І останнє - багатокористувачський режим.

У теорії, за допомогою інструментів створення мультиплієра було тільки питанням часу. Чен Мо просто хотів прискорити процес.

У Чен Мо на даний момент було на думці всього два простих режими.

Перший - кооператив, у якому кожен гравець буде контролювати від трьох до п'яти смуг, і в такому режимі можна почати грати тільки тоді, коли набереться принаймні три гравців, максимум же в Кооперативі може одночасно знаходиться 5 гравців.

Кожен гравець матиме свої власні тіла, і вони зможуть допомогти одне одному у разі чого.

Другий режим буде звичайним пвпом: 1 на 1, 2 на 2 або 3 на 3. У кожного гравця також будуть свої сонечка і місяць, а для сівби на сонці — сливки.

Гравцям доведеться захищатися від зомбі і створювати змби, щоб ті атакували інших гравців.

Якщо б він залишив лише сонники і не ввів би лунові окуляри для створення зомбі, то гравці просто почали б залаштовуватися на максимуму, а потім вже тільки надсилати поромби.

І якби один садив тільки рослини, а інший лише слав зомбі, тоді баланс можна було б забути. Ось через що він вирішив ввести ще й окуляри місяця.

Чен Мо не був впевнений, що такі багатокористувацькі режими будуть успішними, але він не думав про погане. Так і якби його режими не вистрілили, ймовірно віддані фани зробили б свою справу, створюючи кращі режимів.

Чен Мо прикинув, що створення такого оновлення займе приблизно два тижні.

----

Коли настала ніч, Чен Мо вже встиг завершити проектну документацію.

Зачинивши двері, Чен Мо повернувся на другий поверх і почав перевіряти свою поштову скриньку.

Більшість людей мітили на посаду помічника, і тільки чотири хотіли стати адміністратором.

Чен Мо нахмурився і знервувався, коли проглянув заявки адміністратора. Перша майже нічого не знала про ігри, друга не мала досвіду роботи, а решта двоє не доклали особливих зусиль для написання думки про його гру і майбутнє ігрової індустрії.

Але головною проблемою була їхня зовнішність, яку Чен Мо не знаходив привабливою.

Звичайно, Чень Мо не був тією людиною, яка спілкувався тільки з гарними людьми і в нього немає ніяких прихованих мотивів, коли він писав про найму адміністратора.

Він думав тільки про гравців. Мила секретарка покращить настрій гравців, які прийдуть в магазин, тому буде краще, якщо він вибере когось красивого ...

Чен Мо перейшов до заявок на роль помічника.

Резюмі було досить багато, але Чен Мо на даний момент потребував тільки одного помічника. Тому щоразу, коли він знаходив когось, хто не відповідав його вимогам, він відразу видаляв їх резюме.

Наприклад, він негайно відкидав резюме літніх людей.

Вони, як правило, були більш консервативні, недостатньо активні, не настільки креативні і не мали великого потенціалу. Крім того, йому було б ніяково, якби його помічник був старшим за нього самого.

Він також не розглядав тих, хто вже працював в інших компаніях.

Ті, хто вже працював в інших компаніях, ймовірно, мають певні ідеї і наробітки. А це означає, що йому доведеться витратити час на переклад цієї особи на свою хвилю.

Він також відразу ж відмітив резюме тих, хто тільки і робив, що грав усе своє життя.

Грати та створювати ігри - це зовсім різні речі. Для того, щоб грати в гру, потрібно бути досить ловим, аби відреагувати на ті чи інші події, знати про що-небудь, що може допомогти у тій чи іншій ситуації, тоді як розробка ігор вимагала логічного мислення, уваги до деталей, твердої робочої етики і деякого натхнення.

Людині, яка є звичайною геймерою, важко знайти роботу, котра безпосередньо пов’язана з створенням ігор.

---

Після того як він усунув всі резюме, які не влаштовували його, то почав переглядати свої погляди.

Думка завжди відображає компетентність людини в тій чи іншій сфері. Чен Мо не міг найняти когось, хто не розумів такої простої істини.

Щодо поглядів щодо зомбі, то Чен Мо просто хотів дізнатися про те, як багато різних аспектів кандидата могли б розглянути в цій грі. Якщо у думці було хоча б щось про інновації, стиль гри, системи, рівнях або про графік резюме пройдено перевірку.

Щодо поглядів щодо інших ігор, то Чен Мо просто хотів подивитися на ігри, які подобаються співвідповідачеві. Якщо він обере гру, яка була відносно успішною і розповість про те, чому ця гра хороша, цей чоловік буде запрошено на співбесіду.

Думка про майбутнє ігрової індустрії він не став навіть читати, так як в цьому не було сенсу ...

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава