Чен Мо зараз розглядав повноцінні ігри на пк і мобільний пристрій, вирішивши повністю проігнорувати браузерні гри.
Створення браузерної гри дійсно здавалося йому гарною ідеєю, але...браузерні ігри були популярні в певних групах. Більш того, їхні досягнення були досить короткими і вони не могли відтворити гру в браузері.
В минулому житті Чен Мо браузерні ігри проіснували всього близько трьох-п'яти років і незабаром всі забули, оскільки їх місце зайняли мобільні ігри. За кілька років телефонні ігри перетворилися з сирих піделок у якість продуктів, які постійно збільшувалися і їхня якість зростала.
Браузерні ігри дійсно мали великий прибуток, але він не хотів ризикувати.
« Що головним чином грають геймери у світі?»
У цьому світі було багато повноцінних VR-ігри та якість цих ігор набагато вища, ніж так званих AA» ігри з його попереднього світу. І він хотів подати браузерну гру таким гравцям?
« Я можу натиснути на одну кнопку і отримати легендарний меч? Дуже круто, задоначу-ка я в цю гру сотні тисяч юаней ..."
"Мда, така гра точно провалиться з тріском" - подумав Чен Мо.
Мобільні ігри еволюціонували з браузерних ігор, через що вони стали натискати на відеоігри в усіх аспектах.
Що стосується простоти використання, то гравець все одно повинен буде спробувати пограти в браузерну гру на роботі. Він може грати в мобільну гру будь-коли, а коли прийде начальник, зможе просто покласти телефон екраном вниз.
З точки зору графіки переглядачні ігри були обмежені ресурсами. Часто трапляються казуси з графіком, через що вона не завжди довантажується.
З погляду стилю мобільні ігри були набагато вищими, ніж у декілька разів.
Отже, ігри з браузером повністю замінили мобільними іграми. Якщо Чен Мо розробить браузерну гру, то це може статися через те, що він трохи « того».
Чен Мо вирішив, що його перша справжня гра повинна бути класичною грою з попереднього життя: « Рустування проти зомбі! »
Не найвигідніший вибір, але він стабільний і стійкіший!
Чого найбільше потребував Чен Мо?
Гроші? Він потребував їх, але це було не те, чого він найбільше потребував!
Тепер йому потрібна слава і популярність!
Було три причини, через які Чен Мо вибрав "Растини проти зомбі".
Наприклад, у грі не було так багато місця. Установник буде важити не більше 100 мегабайтів. Коли гру буде перетворено, її файли не будуть перевищувати 300 мегабайтів.
Крім того, код цієї гри був цілком простий і дизайн рівнів також був досить легкою в повторенні. Сьогодні Чен Мо міг легко справитися з усім цим зі своїми сучасними здібностями.
Але ось музика і графіка... Чен Мо швидко вирішив, що в основному ця гра буде точною копією "рослину проти зомбі" тому не повинно виникнути жодних проблем.
Сьогодні Чень Мо потребував слави і видатного становища. Звичайно, якщо він створить платну гру вона дійсно може принести йому багато грошей, але йому буде дуже важко зробити її популярною, плюс зараз він швидше за все отримає багато негативу, коли зробить таку гру.
Чен Мо хотів зробити свою першу гру доступною для всіх, він хотів показати більшій кількості гравців логотип компанії « Удар блискавки» і його директора - Кень Мо!
Щоб стати знаменитим, потрібно багато працювати і ця гра стане його першою сходинкою до вершини.
Хоча "Растіння проти зомбі" могла здаватися простим, але це була дуже довга і захоплива гра. Через свою стратегічну сторону, вона могла втягнути гравця у себе дуже надовго.
Більш того, вона могла бути випущена і на комп'ютер та на телефони одночасно; додавання крос-платформеності не було проблемою!
Зрештою Чен Мо прийняв остаточне рішення: перша гра, яку буде випущена « Вдаром блискавки », стане « Рустіння проти зомбі»!
----
Чен Мо встав і пішов по своєму магазині, зробивши 10 хвилин перед тим, як почав діяти процес.
Чень Мо не поспішав використати зілля перегляду спогадів, оскільки ефект зеленого дерева тривав лише чотири години. Він повинен використовувати все те, що він пам'ятав на даний момент, побудувати за допомогою них головну структуру гри, після чого використати зілля для перегляду деталей і фішок, про які не міг згадати сам.
Спочатку він напише документацію, а потім впровадить основи гри у рушій.
Чен Мо був вправний у написанні проектів свого попереднього життя, по суті, він працював вдвічі швидше, ніж звичайний Клерк. Чортів системний дизайн, концепти, перевірки багатьох речей... У минулому світі він витрачав від трьох до восьми днів.
У цей період ми мали роздумувати про багато речей і робити зміни!
Звичайно, залежно від гри, кількість сторінок у документації буде різною. Але навіть найпростіша мобільна гра зазвичай зайняла від 20 до 30 проектних сторінок.
Здебільшого так багато часу йшло на мозковий штурм, внаслідок якого вибиралися або відміталися певні напрямки. Але документація "Растень проти зомбі" в основному була прекрасно написана. Чен Мо не хотів змінюватись, тому процес написання був досить швидким.
Інтерфейс, бойова система, дизайн рівнів, рослини, зомбі, механіка... У мить проектна документація була заповнена основними ідеями.
Після цього Чен Мо почав шукати в ігровому руші безкоштовне асети і скакав їх, використовуючи вибрану йому квоту.
Що стосується концепт-артів, то для того, щоб найкраще зберегти цілісність оригінальної гри, Чен Мо вирішив намалювати все вручну.
Все те, що він зараз завантажував, буде простим макетом, за допомогою якого він переконається що розробка йде гладко. Ці безкоштовні моделі буде замінено тільки тоді, коли гра стане майже завершена.
Було багато різноманітних варіацій газонів, рослин і зомбі теж було вдосталь, але тільки дуже невелика частина могла підійти до його гри. Але оскільки він збирався використати їх тільки для перевірки різних анімацій і тому подібне, то міг не забаритись з цим.
----
Чен Мо витратив три дні, записуючи основи у проектну документацію.
За цей час компанія пройшла перевірку. Тепер « Удар блискавки» було офіційно створено. Чен Мо отримав назву « засновник компанії Удар блискавки» на своєму аккаунті у « Вейбо » та в азартній індустрії.
Але поки що ця назва нічого не означала, тому що його компанія ще ніколи не досягла.
Згідно з планами Чен Мо, « вдар блискавки» може швидко мати кілька дочірніх компаній, як - от: « Дари блискавок. Екскурсія » і « Гравітація ».
Але тепер Чен Мо вирішив не хвилюватися про це, але зараз було занадто рано думати про нього. Чен Мо планував заглибитися в відеоігри. Хоча скрипти та анімації були б корисними для відеоігор, зараз йому потрібно було захопити ринок відеоігри.
----
Після офіційного підтвердження назви компанії та логотип, Чен Мо подзвонив своєму співпрацівнику на рахунок вивіски.
Через два дні її привезли до його магазину разом з фахівцями, які швидко встановили цю крамницю.
На вивісці було вказано назву магазину, а також намальований логотип компанії. Чен Мо був цілком задоволений цією вивіскою.
----
Після закінчення з усіма не зовсім важливими справами, Чен Мо повернувся до свого кабінету, щоб привести в порядок проектну документацію.
На даний момент фундамент гри вже був майже готовий, залишилося зовсім небагато ...
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha