Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 17. Колесо фортуни.

Прочитано 0% главы

Чен Мо прокинувся наступного дня о дев'ятій. Прийнявши душ, він вийшов з магазину, щоб купити сніданок. 

Чен Мо прокинувся досить пізно сьогодні, тому що йому подобалося спати, і він відчував себе на всі сто відсотків відпочивши тільки тоді, коли виспався.

У своєму попередньому житті через те, що він працював в індустрії відеоігор, він часто повинен був працювати всю ніч. Через це його графік початку і кінця роботи ніколи не був стабільним, з чого витікали різні проблеми.

----

Після сніданку Чен Мо повернувся до свого кабінету і почав думати про свою наступну гру.

Чен Мо хотів створити багато різних ігор, але зараз йому потрібно добре подумати про свою першу гру, бо від неї залежатиме його майбутнє.

У цьому світі вартість розробки гри була досить низькою. Не було необхідності в оренду офісу або наймі програмістів, через що стартовий капітал, який був необхідний для початку розробки гри, був досить малий, але це не означало, що не було взагалі ніяких витрат.

Одним з головних чинників, що обмежують створення ігор, були художні ресурси.

Проблема з музикою може бути вирішена за допомогою грошей, можна просто найняти когось. Поки якість не буде занадто поганою, геймери не будуть чіплятися надто сильно.

Але візуальні ефекти були дуже важливими. Якщо Чен Мо захоче створити велику гру, то персонажі, моделі та сцени повинні бути розроблені з нуля, бо використовувати асети в таких іграх було недоречною справою.

Крім того, візуальна частина гри може коштувати як майже нічого, так і цілі стани!

Простий приклад: графіка для простої картонної мобільної гри. Якщо ви візьмете найкращий варіант, графік разом з дизайном може коштувати тисячам вісімдесят юаней, а якщо брати найдешевшу ціну, то кінцева ціна становитиме приблизно тисячу юанів. Як і всюди, чим вища якість, тим дорожче буде ціна цього продукту.

Також були моделі, анімації, спецефекти тощо. Вони також були досить дорогими і не мали п’ятихвилинної роботи.

Ігрові рушії дійсно мали велику кількість нормальних асетів, але більшість з них не дотягували навіть до нормальної якості.

У "Flaptybird" він зміг використовувати загальнодоступні асети тільки через те, що сама по собі гра була простим і у неї був звичайний стиль. Після того як він особисто намалював пташку, все інше він спокійно знайшов і використовував без будь-яких змін.

Але якщо Чен Мо буде повністю відтворювати велику гру зі свого колишнього життя, вона повинна виглядати так само, як оригінал. І для його теперішнього кишені це було неможливо!

Що стосується того, чому все повинно бути таким самим, то це тому, що ці ігри були схожі на складні механізми. Якщо якась шестерня буде замінена, у нього не буде ніяких гарантій, що все працюватиме так, як потрібно.

Ігри, які дійсно злітали, завжди мали свій унікальний шар: художній стиль, музику, стиль розповіді... Все в них було чудово.

Будь - які зміни Чен Мо повинні бути добре продумані. Інакше, як і зміна відомого вірша, зміни одного слова можуть зробити цей вірш беззмістовним.

Отже, Чен Мо буде докладати всіх зусиль. Він повинен буде зберегти кожну деталь класики.

Другою найбільшою перешкодою були власні здібності Чен Мо.

Чен Мо був продюсером, так що він не був хороший у всьому.

В його минулій компанії кожен співробітник займався своєю справою, і він не був добре знайомий з кодом та дизайном рівнів. Хоч Чен Мо і знав деякі фішки, він не був дуже хороший в цих двох аспектах.

Деякі ігри видавалися простими, але насправді створення таких ігор було досить складним завданням. Наприклад, « Енніпop». Хоча вона виглядала досить просто, насправді той, хто створив кожен рівень, був фахівцем. Кожен рівень був більш складним, ніж попередній. І дизайнер вмудрився зберігати темп. На даний момент Чен Мо не зміг би зробити таку гру!

Деякі китайські ігри з системою "заплати, щоб перемогти" могли здаватися простими, але без хорошого коду і концепту такі гри довго не жили.

Наприклад, які переваги матимуть гравці з «VIP»? Яка різниця між звичайними і «VIP » гравцями? Скільки переваг гравець отримає від поповнення рахунків? Як далеко може зайти гравець у грі за певну кількість днів? Що на рахунок темпа гри?

Всі ці питання лежали на коді і концепті самої гри. Хоч Чен Мо і знав це, зараз він не зможе вирішити ці питання зі стовідсотковою впевненістю.

Врешті-решт, "FlaptyBird" була надзвичайно проста гра без будь-яких особливих вимог до коду або дизайну рівнів. Вибух таких ігор з його минулого світу не обов'язково відбудеться у цьому світі. Чен Мо знав, що він повинен думати наперед. Він повинен підняти всі характеристики, які так чи інакше пов'язані з кодом хоча б до 80-ти, щоб він зміг відтворити гру з його минулого життя.

І як же йому вирішити проблему з підняттям характеристик?

Заплату! Заплачу достатньо, все заради книг характеристик!

Якщо ви стикаєтеся з труднощами, це може означати тільки те, що ви не заплатили достатньо грошей. - Сказав Чен Мо і активував віртуальний дисплей на своєму браслеті.

Чен Мо отримав триста тисяч юаней і планував витратити двісті 000 на колесо фортуни. Позосталі сто тисяч будуть збережені на випадок непередбачених обставин. 

Найбільше, Чен Мо турбувало те, що "FlapyBird" повинна бути абсолютно стерильною для прибутку протягом трьох місяців за умов конкурсу. Протягом трьох місяців він не отримає від неї жодної прибутку.

Чен Мо знав це з самого початку, але він не знав, як цей світ відреагує на "FlaptyBird" і наскільки популярною вона стане. Крім того, він дійсно хотів отримати в свою власність особистий магазин, і через те що у нього залишилося всього шість мегабайт на створення гри, "FlappyBird" була його єдиним виходом.

Тому, хоч він і знав, що це завдасть шкоди деяким втратам, Чен Мо вирішив виграти за допомогою "FlappyBird".

Але кожного разу, коли Чен Мо думав про те, як « FlapyBird» приносила своєму творцеві майже триста тисяч юаней щодня, йому ставало боляче і його внутрішній хом'як хотів кричати.

Протягом наступних трьох місяців, "FlaptyBird" не принесе йому ніяких грошей. І зараз йому потрібно робити наступний крок.

Після переходу до екрана доповнення. Чень Мо вклав в браслет двісті тисяч юаней. Тепер на його рахунку було два мільйони дев'яносто сім тисяч триста сорок кредитів. Через мить Чен Мо вніс ще трохи юаней, щоб на його рахунку було рівно 2,1 мільйон кредитів.

Два мільйони сто тисяч кредитів, 100 000 кредитних карток за одне обертання, цього буде достатньо для двадцяти одного повороту!

У цей момент Чен Мо помітив, що біля екрану « x1» з'явилася нова кнопка на якій було написано "x10".

- Як мило! Раніше її тут не було через те, що у мене недостатньо кредитів, так? - Пробурмотів Чен Мо.

Під натиском "х10" було написано дрібним шрифтом: « Один рідкісний предмет гарантований».

Це нагадало йому про ігри, які в будь-який спосіб намагалися вивзути у гравців гроші.

Чен Мо знав, що краще гарантовано отримати одну рідкісну річ, ніж дістати її.

Чен Мо пройшовся по кімнаті, а потім пішов помити руки і обличчя. 

----

Заспокоївшись, Чен Мо вирішив використати для початку сто тисяч доларів, щоб випробувати свою удачу.

Цок-цок...

Колесо почало обертатися і незабаром зупинилась на синьому секторі.

Рідкісна книга навичок.

- Хм? Непогано. - Чен Мо посміхнувся. Вперше йому випала рідкісна книга навичок; може бути, йому пощастило через те, що він вирішив помитися?

Чен Мо натиснув на синю книгу інтелекту і прочитав її опис: « Спеціальна книга навичок: +10 до музики та музичних ефектів».

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава