Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 13. Назва компанії підтверджена!

Прочитано 0% главы

Наступного ранку Чен Мо, вийшовши з фургона і розтягнувшись із водієм, почав возити свої речі в магазин.

З сьогоднішнього дня Чен Мо житиме в цьому магазині.

Магазин був повністю прикрашений відповідно до прохання Чен Мо. Перший поверх - це просторне інтернет-кафе, яке було обладнане комп'ютерами, масажними кріслами, диваном, автоматом з закусками, напоями і так далі.

Чен Мо пішов до Інтернету, щоб отримати товари першої необхідності.

----

Купивши все, що потрібно, Чен Мо пройшовся по магазині. З сьогоднішнього дня цей магазин буде належати йому. Він мав право користуватися лише тоді, коли міг це місце краще за попередній дім!

Коли настав полудень, Чен Мо отримав повідомлення від співпрацівника, який слухав його прохання.

« »Доброго дня, мИстер Чень Мо! Все, що було нам обговорено, було устаНочено. ЕЖиттєдайне технічне обслуговування і прибирання Будевиконуватися професіоналами. Будь ласка, зв’яжіться зі мною після того, як Підтвердьте Ім'я вашої компанії, ми зробимо відповіднуя вивіску. для вашого Купівля. Крім того, було перекладено 300 000 юаней на рахунок, Не могли б ви Було встановлено все, що ми обмовляли?»

Чен Мо прочитав повідомлення, триста тисяч юаней тепер лежали на його банківському рахунку. Організатори були майстерними майстрами своєї справи, і це було не дуже прискіпливо.

----

Відповівши на повідомлення, Чен Мо випробував обладнання на першому поверсі.

Чен Мо випадково випробував кілька комп’ютерів, масажні крісла і планшети. Всі вони були новими і мали досить потужну силу, щоб легко запустити більшість ігор на ринку.

Цього було більше ніж достатньо для Чен Мо. Тепер він був обмежений і ніяк не міг створювати ігри, для запуску яких потрібно було дуже потужних машин.

Чен Мо запер двері і піднявся нагору, у свій кабінет.

Перший поверх знаходився під відео, так що Чен Мо міг спостерігати за ситуацією з другого поверху. Тим не менш, його магазин все ще був офіційно відкритий. У його магазині все ще не було ніяких ігор, в які геймери могли б пограти, навіть якщо хтось і прийде до нього. Отже, поки Чен Мо не розробить гру, магазин залишиться закритим.

----

Чен Мо включив робочий комп’ютер у своєму офісі і запустив ігровий рушій.

Цей комп'ютер був більш потужним, ніж ноутбук, на якому він працював раніше. Теоретично він міг би створити на ньому висококласну VR-ігуру, але, як і раніше, зараз він не може використовувати потужність цього монстра на повну.

Після випуску «FlaptyBird » його дизайнерські характеристики були оновлені.

[Чень Мо: дизайнер відеоігор (Д-клас)

Креативність: 16

Система: 8

Код: 8

Дизайн рівнів: 5

Сюжет: 10

Концепт-арт: 9

3D-арт: 1

Найменша квота: 300 МБ/800 МБ

Чен Мо автоматично отримав звання дизайнера відеоігор класу « Д ». Деякі з його характеристик також були збільшені.

Статистика, яка подавалася в ігровому рушієві не була реальним відображенням здібностей Чен Мо, вона показувала статистику, що ґрунтувалася на іграх, які він раніше створив.

Після виходу «FlaptyBird» креативність Чен Мі різко зросла до 16 одиниць. Статистика системи, коду та дизайну також трохи збільшилася. Навіть концепт-арт трохи збільшився через моделі птаха в «FlaptyBird ».

Реальний рівень майстерності Чень Мо не міг бути показаний рушієм відеоігор. Оцінка була заснована на іграх, які вже були зроблені.

Якби йому дали можливість оцінити його власну статистику, креативність була б приблизно ста, все через те, що він пам'ятав і працював з іграми, які в майбутньому ставали "культурними" у своєму попередньому світі. Кожен з них отримає справжню « бубу » у цьому світі.

Система, ймовірно, буде близько сімдесяти, код приблизно 60-ти років, дизайн рівнів приблизно тридцятка, а сюжет біля двадцяти. Такі цифри ґрунтувалися на досвіді, який Чен Мо збирав усе своє довге життя. Проте цей рушій відеоігор не міг показати ці числа

На щастя, після того як він став дизайнером відеоігор класу « Д» його місячне квоти було збільшеним від 300 МБ до 800 МБ. Це дуже добра новина!

Він вже думав про створення своєї власної компанії після того, як стане дизайнером відеоігор класу «D ». Але компанії у світі, які створюють ігри, не були такими ж компаніями як в його попередньому житті.

Вони дуже відрізнялися один від одного. У цьому світі компанії не мусять платити величезні зарплати, орендувати великі офісні приміщення і вже точно не потрібно проходити через бюрократичний адміністратор.

Компанії, що виготовляють відеоігри в цьому світі, можна вважати продовженням особистості дизайнера відеоігор. Єдине, що потрібно було для створення компанії з виробництва відеоігор - це ранг дизайнера відео-уроки "D".

Тоді в чому ж сенс у основі компанії? Будь-яка гра, яка була створена дизайнером, повинна бути випущена компанією. Гра має бути логотипом, який буде сигналізувати про творця гри. Без нього гра просто не буде випущена на ринок.

Якщо б розробник не мав власної компанії, він би випустив її під логотип іншої фірми! Ігри відійдуть на рахунок компанії.

Якщо у дизайнера виникнуть суперечки з іншими компаніями через порушення авторських прав, в цій дискусії буде фігурувати логотипи компаній.

Таким чином, у цьому світі компанії можна було описати як легко реєстровані пропуски, які використовують особистість дизайнера відеоігор в якості основи, і за допомогою цього пропустити дизайнер зможе зробити перший крок на ринок відеоігри.

Чен Мо знайшов реєстраційну форму компанії в «игровому рушієві ілюзій ».

Реєстрація була простою, після заповнення інформації про його особистість і компанію та прийняття рішень щодо назви та логотипа компанії, йому залишиться тільки чекати.

Коли Чен Мо подумав про це, то набрав назву компанії: « Удар блискавки! »

Він пройшов через усі види перевірок; інших компаній з такою ж назвою не існувало.

Причина такої назви була проста: в його очах ігри, які він випустить, повинні будуть шокувати індустрію відеоігор, вони здивують і дизайнерів та самих геймерів.

Крім того, Чен Мо вважав, що ігри також повинні вириватися на ринок, як блискавки; відеоігри, які мали нижчу віддачу, занадто турбувались про майбутнє і були нездатні приймати рішучих дій, через що не могли вижити в такій конкуренції.

Коли Чен Мо зрозумів, що його назва — компанія, то почав малювати свій логотип.

Комп'ютер мав також планшет для малювання, а також багато програм, які використовувалися професіоналами, але в цілому всі вони були легко навченими, так що ніяких проблем у їх використанні у Чен Мо не виникло.

Концепт-арт Чен Мо оцінювався в дев'ять балів. Незважаючи на низький рівень, розробка простого логотипа не повинна бути якоюсь проблемою. Крім того, Чен Мо бачив багато логотипів у своєму попередньому житті, з яких він міг чорнити різні ідеї.

Зрештою, логотип компанії Чен Мо мав унікальний малюнок блискавки з написом « Удар блискавиці » нижче самої блискавки.

Після підтвердження інформації Чен Мо відправив його форму для розгляду і побачив, що вона буде розглядатися протягом двох-п'яти робочих днів.

Коли Чен Мо знайшов ім’я і логотип компанії, то міг зв'язатися з колегою й сказати йому зробити вивіску для магазину. Але Чен Мо не квапився дзвонити йому, бо тепер він зосереджувався на тому, яку гру варто було зробити прямо зараз.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава