Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 9. Високої думки

Прочитано 0% главы

Цю Ген'ян не заперечував цього зауваження. Після того як сміх з аудиторії затих, він продовжив: - Що стосується останнього питання — вільне рекламне місце у верхній частині екрана!

- Багато розробників відео-повідомлень мають один недолік: вони не приділяють достатньо уваги моделі отримання прибутку, врешті-решт повністю ігнорують її в процесі створення.

- Давайте я візьму в приклад гру "Острів мисливців", гра, яка зараз знаходиться на другому місці. Вона відносно середня. Але дизайнер не думав про моделі прибутку, що, на мою думку, дуже погано.

- Ви не зможете додати способи монетізації після того, як гра вже буде на ринку. Це трохи схоже на створення фільму - навіть якщо ви отримуєте хороші відгуки про свій фільм, але якби у вашому фільмі з самого початку нічого не було , Що могло б принести прибуток ще в процесі редагування, ваш фільм буде не настільки успішним в плані прибутку!

- Якщо ви не думаєте про отримання прибутку, максимум, що ви зможете зробити, так це поставити свою гру на ринок і почати продавати її за стандартною ціною.

Скажімо, така гра як "Острів мисливців" буде продаватися за 10 юаней. Поки що у неї є триста тридцять рекоменда. Припустимо, що вісімдесят відсотків з трьохсот тридцять гравців куплять її, це неймовірним числом, але навіть тоді прибуток « Острів мисливців» складає всього дві тисячі шість сотень сорок юаней.

- З іншого боку, якщо б створити "FlaptyBird" також вирішив би отримувати прибуток тільки за купівлю гри, я можу гарантувати вам все, що така гра точно зазнає невдачі!

- Очевидно, що він подумав про це, і через це він вирішив зав'язати свій прибуток з показом реклами. Це чудовий хід.

- Загалом за два раунди ми провели сорок дев'ять годин за грою. Припустимо, що в середньому кожна спроба буде тривати десять секунд, це дуже щедрою оцінкою, просто я думаю, ніби швидше всього один забіг тривав не більше трьох секунд.

- Давайте я візьму ці числа за основу, тоді в підсумку вийде сто двадцять п'ять тисяч шістьсот десять смертей, тобто тільки за дві години ця гра встигла б показати 100 20 000 оголошень!

- Більш того, яку саме рекламу можна розмістити на цей баннер зрозуміти досить просто. Оскільки гравці, яким подобаються такі ігри як « FlappyBird» насправді є мобільними геймерами і більш "стійними" користувачами, це означає, що гравець, який гратиме в них, стає терпеливішим!

Тому, якби я був дизайнером іншої мобільної гри, я б подумав про купівлю цього рекламного місця. Припустимо, що одна з кожних тридцять людей перейде по рекламі, яка буде розміщена в "FlaptyBird" і кожен десятий із цієї тридцятки зробив би покупки у моїй грі. Якби я купив рекламне місце у "FlaptyBird", я б отримав понад чотириста покупок.

Якщо кожна покупка буде дорівнювати десяти юаням, прибуток, який я отримав би від купівлі рекламного місця, становитиме 4188 юаней. Я готовий викласти принаймні три тисячі юаней за це рекламне місце... що вже перевищує прибуток « Острова мисливців! »

- Є ще один визначний момент! "Острів мисливців" можна купити тільки один раз. Кількість гравців, яким подобаються такі ігри, і так невелика, вони не куплять їх вдруге. Це означає, що прибуток з часом зменшиться.

- Що стосується "FlaptyBird", мені здається, що вона буде поширюється як чума, це означає,що її користувацька база різко злетить до небес. Крім того, з бігом часу наповнення рекламного місця може змінюватися. Наприклад, я орендую його на цей місяць, а наступного місяця її купить хтось інший, таким чином прибуток буде стабільна в певній мірі.

Таким чином, розрив у прибутковості "FlaptyBird" і « Острів мисливців» насправді величезна!

- Саме тому я думаю, що така гра, як "FlaptyBird", отримає успіх. Автору вдалося об’єднати всі пункти, в основному прийнявши найкраще рішення по кожному окремому аспекті. Ось що мене найбільше дивує!

- Чесно кажучи, якби ви дали мені всього шість мегабайтів на цілу гру, з умовою, що я буду створити гру що принесе вищий прибуток, ніж у "FlappyBird", я... Я не зможу цього зробити!

- Це все, що я хотів сказати.

Цю Ген’ян виключив мікрофон і жестом показав лідерові перейти до наступного раунду.

Присутні були настільки приголомшені, що не змогли вимовити жодного слова. Хіба це не занадто?

Цю Ген'ян не зміг би зробити таку гру? Хіба це не означає, що можливості творця FlaptyBird були вищі за відеоігри класу B?

Тим не менш, слова Цю Хен'яна дійсно мали докази, які підтверджували його твердження, і давали багато інформації для аналізу. Багато слухачів, які спостерігали за процесом мислення Цю Ген’яна, також погодилися з тим, що « FlappyBird » здавалося простим, але в ньому було багато часу на деталі.

Очевидно, цей дизайнер під номером сім спланував всі деталі з самого початку. Ідеальний баланс між складністю, можливістю хвастощів і доходом від реклами. Це буде дуже прибуткова гра!

Як він і сказав, професіонали мали зовсім інший погляд. Після вислуховування аналізу з боку Цю Ген'яна більшість глядачів також подумали, що "FlaptyBird" досить хороший.

Чен Мо не міг не подивитися на Цю Хен'яна, коли той відкрив пляшку і зробив ковток води.

Очевидно, що Цю Ген’ян сам придумав підстави для прибутковості рекламного місця... Чен Мо було очевидно, що він не дуже глибоко вивчав статистику ігор. Ну, принаймні робота у вигляді розбору можливої прибутку лежить не на розробниках відеоігор.

Згідно зі статистикою з попереднього світу, « FlapyBird » змогла досягти понад 50 мільйонів звантажень. Її засновник Донґ Нґуен отримував понад 50 000 доларів на свій банківський рахунок щодня, причому тільки від баннера. 

У той час, кожна тисяча переглядів реклами коштувала 0,15 доларів США, що було одним юанієм, це означає,що "FlappyBird" показувала по триста мільйонів оголошень на день.

Використовуючи таку ж ціну - один юань за тисячу переглядів, "FlaptyBird" в цьому світі не зможе отримати такі самі результати, які Цью Ген'ян описав раніше, навіть з урахуванням того, що ціна перегляду зросте декілька разів.

Проте Цю Ген’ян мав рацію: найбільшою перевагою цієї гри була потенційний вибух. Це було особливо важливо через онлайн та таблиці лідерів. Ці два факти будуть підстібати людей грати далі.

Очевидно, Чен Мо не хотів сперечатися з Цю Ген'янам і навіть не мав часу відсвяткувати перемогу. Він знав, що його чемпіонська позиція у змаганнях була забезпечена Цю Ген'янам.

Крім того, Цю Ген’ян зміг провести весь цей аналіз протягом години ігрового тестування, включаючи приблизну оцінку доходу, яка, на думку Чен Мо, була дуже вражаючою. Порівняно з іншими суддями, Цю Ген’яна вразила Ші Хуаде та Лінь Хя.

У цьому світі все ще було кілька геніїв, і не всі вони були безмозковими рабами, як Ші Хуаде.

Ші Хуаде виглядав незадоволеним. Аналіз Цю Ген'яна сказав всім, що він помилявся.

Серед трьох суддів один суддя сказав, що ця гра - повний сміття і нічого не коштує, а інший похвалив її, зробивши її чимось геніальним. Усі знали, що лише один з них мав рацію. І насправді більшість глядачів були на стороні Цю Хен'яна!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава