Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Павучок

Інтермедія. Минуле (Частина 10). 300-12

Прочитано 0% главы

Інтермедія. Минуле (Сміх)Ч. 10)

Ґуірі перемістив фігуру, яку тримав у своїй руці, на полі дошки не задумуючись.

- Чорт.

У відповідь на хід Гуірі його опонент тихо виручився. Після короткої паузи він сказав:

- Я здаюся.

Свій хід опонент так і не зробив.

- Хороша гра. І я вважав, що вмію грати у цю гру, з іншого боку, іноді програти - це також корисно.

Схоже, він висловив свої справжні думки, а не намагався приховати роздратування від програшу, на його обличчі блукала усмішка, незважаючи на те що він програв. Фоддвей простягнув руку до дошці, щоб розставити фігури на початкові позиції.

- Все ще хочеш продовжити?

У відповідь на спробу Фоддвея продовжити змагання, Гуірі поставив це питання трохи втомленим голосом. Він прийшов зустрітися з Саріель, а натомість змушений грати в шахи зі старим чоловіком, якого зустріне тут замість неї.

- У тебе все одно прорва часу, так що немає нічого страшного, якщо ти витратиш його на старого, який вже стоїть однією ногою в могилі.

Це правда, будучи драконом, у Ґуірі багато часу. І потім, навіть якщо він продовжить гру до тих пір, поки це не задовольнить Фодвей, цей час все одно не буде витрачено даремно. Дракони та люди мають діаметрально різні погляди на час. Адже все людське життя - це лише мить для дракона. Для людей час - це цінність, яка йде швидко і яке треба не витрачати марно, для драконів же, час нескінченно. Так що все саме так, як і сказав цей старий він дійсно може дозволити собі витратити скільки завгодно часу на гру. Хоча він каже, що є одною ногою в могилі, Гуірі бачить, як він ще дуже сильний і не збирається здаватися.

Змирившись, Гуірі продовжив гру з Фоддеєм. Вони обидва схилилися над старовинною дошкою. Гра була чимось схоже на шахи або сьоги на землі. Але існувало багато видів фігур і більше полів, що робило гру більш складною. Через це кожна партія продовжувалася довго. Наприклад, матч між двома професіоналами міг тривати до 5 днів.

Між ними вже становило 17 партій. Зрозуміло, що за день такої кількості не було можливо досягти. Ґуірі останні кілька днів намагався зустрітися з Сарієлем, але щоразу його відвіввал Фодвей і запрошував битися з ним.

Мета Фоддея була очевидна. Він намагався зробити так, щоб Гуірі не зміг зустрітися з Сарієм. Це було зрозуміло кожній дитині. А Гуірі, хоч і відмінно розумів все це, але не міг відмовити старому, який сидів перед ним. Так що поки він сфокусувався на тому, що відбувається тут і зараз. Якщо він не покаже, що вміє чекати, то не зможе заслужити довір’я Фоддея.

Ні, якби він був дуже наполегливим, то зміг би зустрітися з Сарієл. Не важливо, які б дії не робив Фодвей, у нього просто сильного би не вистачило, щоб зупинити дракона на зразок Гуірі. Але це було б неправильно. Ґуірі хотів отримати визнання особи, яка була перед ним. Не визнавати його як дракона, а визнати його рівним. Якщо він не зможе перемогти старого на його власному полі, тоді може бути йому дійсно рано ще зустрічатися з Сарієл.

- Чорт.

Перемога вже була очевидною для обох.

- Може хочеш ще подумати?

- Довго думати це нездійсненна розкіш. Люди рідко коли мають достатньо часу, щоб обмірковувати проблему з усіх боків. Ось чому люди завжди бояться, що можуть десь зробити помилку.

Почувши ці слова, Гуірі згадав, що Фодвей ніколи не думав про свій біг на довгий час.

- Але помилки бувають завжди. Як би ти не готувався. І їх дедалі більше накопичується, створюєш правила, щоб запобігти виникненню нових помилок, аби хоча б мінімізувати їхню кількість. Чесно кажучи, вся історія людства - це низка помилок і хибнь. І таким чином ми і прийшли до того, що маємо зараз. Але, як і раніше, ми продовжуємо помилятися.

Фодвей зробив свій хід, щоб говорити. Миттєво, на його хід пішов хід Гуірі, і знову повинен був ходити Фодвей. Ось тільки після довгої паузи його руки застигли.

- Знаєш, помилки мають свої переваги. Зрештою з них можна взяти для себе урок. І щоб продемонструвати це тобі, я зроблю ось цей хід!

Фоддвей зробив таке гучне твердження і перемістив фігуру. Гуірі відповів на це, миттєво переставивши іншу фігуру, щоб блокувати рух фігури Фоддея.

- ... Цей хід не був помилковим, хоча й найкращим його не назвеш. Можна вважати це прекрасною ілюстрацією до твоїх власних слів.

- Головне ж не перемога, а те, що стоїть за нею.

17 Фоддвей знову програв, але головне його поле бою не на дошці, а у діалоговому вікні. Він використовував усе, від розмов про погоду до дотику делікатних тем, які могли б послабити спокій Гуірі. Він базікав без умолку, поки вони грали.

- Кажуть вміння говорити, це найбільший винахід людства. Вся наша історія - це приклад того, як ми спілкувалися і що з цього вийшло.

- Хіба це не дивно.

По суті, він не може сказати серйозно чи жартувати, а навіть приховувати емоції на обличчі.

- Нічого дивного. Оскільки існують настільки великі істоти, як дракони, люди зрозуміли: покладатися тільки на свою фізичну силу безглуздо. Хоча не сперечаюся, сила і важлива, все ж таки дух завжди вирішує. Якщо постійно говорити одне і те ж, але різними словами, то з часом противник може змінити свою думку. Наприклад, я все своє життя лише цим займаюся, ось чому в мене мова без кісток.

- Ну, і тут твій язик без кісток пристосується до історії. І так, мені не хотілося б, щоб ти, ні до сіл, ані в місті, приплетав до справи драконів.

На обличчі Гуірі втомлений вираз, тоді як Фодвей з радістю посміхається.

- Треба ж. Я здивований, як ти навчився відповідати на такі слова.

- Я не можу тобі в цьому програти.

Фоддвей, прийнявши сарказм від Гуірі, зробив наступний крок з гордим виразом обличчя. Гуірі, через секунду, зробив свій хід і гордий вираз злетіла з обличчя Фоддея.

- Знаєш, думаю, що тобі не вдасться перемогти мене в цій грі, а мені не виграють тебе словами.

- Звичайно ж. Швидкість, з якою думають люди і дракони різниться. Швидше за все, скільки б ми не грали, я не зможу перемогти тебе. Хоча це так дивно. У нас обох по одній голові, але я не можу перемогти тебе, хоча б у розмові я зможу надолужити втрачене. Скажімо, дракони ліпше вміють покладатися на все наперед, тоді як люди краще вміліше шахраювати може виграти застосовуючи хитрість?

Дивлячись на дошку Фоддвей виглядає щасливим.

Звичайно ж, ніхто не сумнівається, що дракони могутні. Ось тільки їх сила ще не говорить про те, що всі інші істоти є нижчими істотами, по відношенню до них. Дракони не мають такої хитрості, якою володіють люди. Їм вона просто не потрібна, при їх силі. Навіть якщо дракони будуть битися чесно, то вони все одно зможуть перемогти більшість своїх противників. Але ось тут і є слабкість драконів. Адже підступна і хитра людина може знайти пастку, в яку помагає могутній дракон. Як приклад можна взяти одного дракона, який завдяки моїм словам самостійно вирішив змагатися з людьми на їхньому полі.

Фодвей говорить це все радісним голосом. І хоча на дошці Гуірі і виграє партію, але через слова Фоддея він відчуває свою поразку. Таке відчуття, що він танцює під дудку цього чоловіка, який з погляду дракона малий і убогий. І все його слова - абсолютна правда, якщо подивитися на них об'єктивно. Він, будучи драконом, дозволив людині, цьому низьке буття маніпулювати собою.

- Люди хитрі. А ще дивніші, ніж можуть собі уявити дракони. Як би історія не вчила нас на своїх помилках, ми продовжуємо робити їх знову. Ми допускаємося помилок, знову помиляємося і робимо помилки. І мало того, кожна наша наступна помилка стає ще більш страшною, ніж попередня. І здається, ми повинні навчитися чогось на своїх помилках. Це так дивно.

Хоча Гуірі розуміє, що Фоддвей його надурив, але він все одно вважає що йому слід перемогти того на власному полі, це щось на зразок тесту. Перевірте, чи він готовий зустрітися з Сарієл.

- Як дракон, ти звичайно ж міг вивчати життя людей. Але ти все одно не зможеш зрозуміти людей. Як я і говорив раніше, люди набагато дивніші за будь-якого дракона. І пані Саріель постійно стикається з нашою дивною і безглуздою реакцією.

Фодвей зробив свій хід. Він ще не встиг відірвати свою руку від фігурки, як Гуірі вже перемістив свою.

- Я здаюся.

Фоддвей прийняв свою поразку, радіючи як дитина.

- Боги і люди. Якщо ви зможете дивитися на проблему з обох точок зору, то можете змінити пані Сарієл. Я, будучи людиною цього не зумію. Але й богові це так само не під силу. Тільки Бог, який розуміє душу людей, зможе цього досягти.

Це була найліпша порада для переможеного - переможця. І прохання.

- Будь ласка, подбайте про пані Сарієл.

Гуірі не відповів ні так, ні на смиренне прохання старого.

https://literna.net/uk/books/295-pavuchok

Предыдущая главаСледующая глава