Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
До зброї

Розділ 16.

Прочитано 0% главы

Глава 16.

Остання фраза змусила мене бути принаймні вдвічі більшою.

Ту-дунь! Ту-дунь! Ту-дунь!

Мене так часто забило серце, що я навіть злякався, чи не вистачить мене серцевий приступ. 

І ось, перебуваючи в дуже збудженому стані я поспішно відкрив вікно статусу свого персонажа.

Ім’я: Грид.

Рівень: 1 (45/100).

Клас: наступник Пагми.

* Збільшена ймовірність додавання додаткових ефектів при створенні речей.

* Збільшена ймовірність підсилення речей.

* Ви можете беззаперечно екіпувати всі типи артефактів. Тим не менш, в залежності від рейтингу предмета ви отримаєте визначений штраф.

Титул: « Ті, хто став легендою ».

Додатковий опір аномальним умовам.

* Якщо рівень здоров'я падає до мінімуму, Ви виживете.

Швидке визнання.

Здоров'я: 280/280.

Мана: 75/75.

Сила: 20+5.

Виносливість: 18.

Лавкість: 12.

Інтеллект: 25.

Проворство: 50.

Самовладання: 10.

Впертість: 11.

Експозиція: 16.

Переваги: 10.

Проникливість: 10.

Очки характеристик: 40.

Вага: 3,09/820.

Ліміт допустимої ваги перевищує 200%, а швидкість пересування на 100 відсотків нижча.

* Ви переобтяжені і не можете ефективно використовувати свої сили.

* Висока ймовірність отримання « ослабленого стану».

- Це що, сон?

Якби я був у реальності, то просто вщипнув би себе. Але в цьому випадку мені довелося відключитися з гри. 

— Так, напевно я заснув, сам того не усвідомлюючи, - пробурмотів я, дивлячись у стелю своєї кімнати.

Мабуть, саме так і сталося, оскільки моя капсула не була обладнана функцією занурення у режим сну. Коли я подумав про це, то пішов до туалету, щоб поправити свої фізичні потреби і випив склянку води та повернувся в капсулу. 

Як і уві сні, я все ще стояв у кузні.

« Хіба це не сон...? Ні, ні, це абсолютно неможливо."

Якщо така невдала людина, як я, чогось сильно очікував, то це неодмінно не збувається. І ось, без особливих надій відкривши вікно свого поточного статусу я просто застиг на місці. 

«... Та це ж просто джекпот!"

Ніяких змін за час моєї відсутності у стані не сталося. А це був не сон. 

Моє серце знову почало битися з подвоєною частотою.

- Просто здуріти...

Базові характеристики персонажа 1-го рівня припускали наявність 6-і одиниць Сили, 7-ї Виносливості, 4-й Лавкості і 5-И ИНтеллекта. Іншими словами, кожна новачка має лише двадцять два характеристики. 

Однак основні характеристики Премника Пагми становили 165 балів. Крім того, за останні 24 години мені вдалося підняти свою Витримку до 16-и і отримати в якості бонуса одну одиницю Упорства, що загалом становить 182 пункти.

Провівши прості обчислення, можна було дійти висновку, що на даному етапі мої характеристики були вищі за у гравців 15-го рівня, а це означало, ніби серед новачків я мав абсолютну перевагу. 

Тільки тепер я міг усвідомити велич легендарної професії.

Крім того...

"Це лише базові характеристики, але..."

Я був прикутий до додаткових сорока окулярами розподілу, що означав у мене в статусі.

« Чому вони в мене взялися? »

Якщо гравець досягнув кожного нового рівня, він отримував десять балів. Тому на першому рівні у мене їх мало бути рівно 0. Тож постало досить складне питання: звідки вони з’явилися? 

Є багато припущень, але лише одна гіпотеза виглядала більш-менш переконливою.

« Можливо... Окуляри розподілу дають кожен раз, незалежно від того чи негативний це рівень.

Тільки що я отримав чотири нових рівні, досягнувши тим самим 1-го. Це була єдина причина, яка хоч якось могла пояснити наявність сорока очок розподілу. 

Навіть коли я потертий очі, додаткові окуляри нікуди не зникли. Я був такий схвильований, що почав тремтіти прямо-таки.

« Мої муки були не даремними! »

Все, що я робив, виявилося значущим. Можливо навіть я був не таким вже й невдахою, як мені здавалося...

– Хо... Хо-хо-го...

Чи існували в цьому світі такі слова, які могли б висловити мою радість? Відповідь була очевидною: ні.

- Пухо-хо!

Мій громоподібній сміх був прямо пропорціональний охоплюючих мене радості. Я сміявся так голосно, що навіть змусив двох потенційних покупців піти з кузні. 

Лише за кілька хвилин я заспокоївся, коли м'язи на животі просто перестали скорочуватися.

– Хро... Ухро-хо...!

- Ось він, сміх справжнього героя! Ти настільки видатна постать, що я навіть не знаю яка муха мене вчора вкусила. Напевно, це все старіння... - Взявши мені великий палець, проголосив Сміт.

Я сміявся як божевільний, але він все ще бачив у мені героя? Це означало, що моя близькість до Сміта досягла максимального значення. І нехай мені вдалося вибратися з негативного рівня і підняти свою близькість із ковалем, виконавши його завдання, а також підвищити свою репутацію серед жителів сіли, ставлення Сміта до мене все ще було дуже лісним.

"Навіть якщо мій титул має ефект швидкого визнання..."

Я відразу зустрів Сміта і побачив, як він опустив очі. Так поводилися тільки нещасливі учні перед своїми вчителями!

 « Може, це результат того, що ми цінуємо? Зараз його всього лише 10 одиниць, але він вже має такий вплив?»

Але це було цілком можливо, особливо з огляду на те, що Сміт мав не дуже високий рівень.

"З високорівними НПС все може бути по-іншому. Проте, здається, що вартоство добре впливає на звичайні НПС навіть якщо прокачано зовсім трохи». 

Я ніколи не думав, що його ставлення зміниться всього за один день. 

«... Що ж, для початку потрібно заспокоїтись і спробувати з'ясувати, як саме працюють всі ці нові характеристики."

Останні кілька днів я діяв абсолютно імпровізованим способом, не задумуючись про наслідки. Тепер, коли ситуація стала трохи краще, мені потрібно було вести себе більш обережно і думати головою перед тим, як щось зробити.

« Що ж, як для 1-го рівня у мене досить багато очок властивостей, тому немає жодних причин розподіляти бонусні окуляри прямо зараз...».

Розійшовшись з цим питанням, я раптом згадав про те, що стояло на чолі всієї цієї афри.

- Гроші!

Так, гроші. Мені треба було заробити достатньо грошей, щоб заплатити візнику. 

- Здається, я вже говорив про це коли вперше відвідав Вашу кузницю. Я хочу створювати і продавати товари, які користуються найвищим попитом та принесуть мені якомога більше прибутку. Підкажіть, які предмети для цього найліпше підходять?

Недовго задумуючи, Сміт вказав на стола, де громіздала в’язка стріл.

- Ось ці.

Стріли?

На відміну від стандартної екіпіровки, стріли були витратними матеріалами і тому ціна на них була значно нижчою. Незалежно від того, яка користь була їх продажна, якщо ціна була низькою, то для отримання доброї виручки мені потрібно було викувати і продати велику кількість товару.

Це дуже засмучувало.

- Це не звичайні стріли. Це спеціальні стріли, які викреслені шляхом змішування невеличкої кількості яфи зі сталлю, що дозволяє їм ігнорувати захист ворога і наносити підвищений урон — побачивши мій помаранчевий вираз обличчя пояснив Сміт.

Ігнорування захисту!

Для лучників, які брали участь у рейді на Лісного Охорона, ці стріли були на вагу золота. Ні, навіть серед звичайних гравців попит на такі стріли був досить високим, особливо з огляду на те, що в Серому Лесу водилося багато голих.

– Яффа...

Сміт побачив, що мене це зацікавило і витягнув з ящика світло-фіолетовий мінерал.

- Яффа — це мінерал з низьким вмістом кисню, завдяки якому легко плавиться і значно перевищує залізо. Його слабкість у довговічності і міцність, що робить його непридатним для створення зброї. Але коли змішується зі сталлю твердості кінцевого виробу та його проникнення, стає дедалі більше. Деякі кавалерійські війська навіть озброєні списами з яффи.

- Мабуть, він дуже дорогий.

- Два золоті за кілограм. У порівнянні з яфою навіть найчисленніша залізна руда не цінніша, ніж звичайний булівець.

- Та вже й справді дорого... 

- Зовсім ні. Для виготовлення однієї стріли потрібна невелика кількість яфи. Один з таких виробів має три срібні монети, тоді як вартість продажу зафіксована на рівні шести. Таким чином, ви можете отримати подвійний прибуток. Крім того, в цьому селі на яффові стріли дуже високий попит. Отже, як щодо того, щоб навчитися технології їх виготовлення?

Вчорашній "я" не задумуючись кивнув би головою. Але тепер я зрозумів, що мушу робити цей предмет і вирішив не поспішати.

- Не могли б Ви позичити мені цю стрілу на пару секунд?

Сміт вручив мені стрілу, і я відразу використовував на ній свій оціночний навик.

"Яффова стріляла"

Рейтинг: звичайний.

Вага: 0,1.

Сила атаки: 20~26.

Ця стріла створена шляхом змішування невеличкої кількості яфи зі стальом.

Завдяки поєднання двох речовин стріла має надзвичайно високу здатність проникнути.

Ефекти:

Відсутні.

Вам вдалося визначити, з яких матеріалів створена « Яффова Стріла » і зрозуміти наміри її творця.

Тепер ваше розуміння Яффової Стрели становить 89%.

Ви зможете досить вправно використовувати цей предмет.

– ...

На жаль, після того як я використав "Легендарну Оцінку", то не зміг досягти стовідсоткового розуміння. Тому я не навчився технології її створення. 

- Ця стріла...

Сміт пильно подивився на мене, а потім знову запитав:

- Хочеш дізнатися, як її створювати?

« Якщо я використовую вміння розбирати предмети, то можу підняти 11%... Але віддати за одну стрілу шість срібних монет ...."

Така розкіш була для мене просто непристойною.

"Зробляти щось у когось іншого - не так вже й погано" — подумав я, після чого кивнув на знак згоди:

- Із задоволенням.

- Я так і думав. По - перше, я пропоную вам подивитися на те, як правильно плавати сиром. Сміт з усмішкою вітав обличчя.

Лекція коваля почалася з облагороджування старої печі, яку зазвичай використовують ковальці «Satisfy» і включалася детальний опис кожного елемента для плавання металу та принципів в основі цього процесу.

Іноді мене проскакував справжній кузнічний жаргон та хімічні терміни, але це не вводило у ступор. Хоча «Satisfy» переслідувала максимальний реалізм, це все ще була гра, і тому подібні нюанси розробників змогли повністю спростити, щоб дозволити гравцям просто насолоджуватися процесом. Ось чому кузнічні технології в «Satisfy» дали такі ж легкість і розуміння, як і особливі особливості інших класів.

Крім того, я дійшов до цього питання в певній мірі підготовлених. Через посмертний штраф я був позбавлений доступу до гри, і тому використовував майже весь вільний час для вивчення основи кузнічного ремесла. Лекція Сміта не дуже відрізнялася від методу виплавки металу, про який я читав, а тому і з розумінням особливих труднощів не виникло.

Лише тепер я зрозумів, наскільки важливим є принцип « підготовки і розлучення », якого навчив один з колишніх однокласників. 

"Тим не менш, як би цей хлопець не намагався, він завжди залишався на другому місці."

У день, коли ми дізналися результати другого семестру, я зрозумів почуття мого друга, який стояв на даху і кричав: « Чому в один рік зі мною народився справжній геній? »

Іноді було недостатньо зусиль. Треба було ще й вродженого таланту.

"Але тепер все буде по-іншому".

У мене був легендарний клас. І з його допомогою я твердо збирався досягти всього, що було заплановано.

https://literna.net/uk/books/266-do-zbroi

Предыдущая главаСледующая глава