Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Аватар Короля

Розділ 954 вибухання помилок.

Прочитано 0% главы

Глава 954 вибухання помилок.

Як видно з назви, вправи для розтягування і розслаблення рук були дуже важливими. Руки були найважливішим фізичною активністю кіберспортмменів. Щаслива команда мала обмежені можливості. Хлопці могли робити лише основні вправи. На відміну від них, клуби мали власні команди лікарів, які зосереджувалися на розробці фізичних вправ, що сприймають звички окремих про-ігроків. За таких обставин ефект фізичних вправ був набагато вищим.

Окрім захисту рук, гравцям потрібно було стежити за своїм здоров’ям. Якщо їхні руки будуть в порядку, але вони виснажуються, то також не матимуть нічого доброго. Догляд за менструальним здоров’ям був більш важким. Їжа, здоровий спосіб життя, правильний біологічний годинник і т.д.: всі ці речі впливали на ментальне здоров'я.

Основні програми навчання про щастя були спрямовані на збільшення рівня навичок Танг Ро, Булочки, Лозі та Ань Веней, але професійних команд, окрім підвищення рівня гри, надавали великої ваги здоров’ю самих гравців.

У кожної людини відбуваються зльоти і падіння. Отже, команда змогла підкорити ці зльоти і падіння темпу змагання. Всі клуби надіялися, що їх гравці будуть знаходити на піку своєї форми ввечері суботи. Роботу тренувальників можна було назвати дуже великою освітою. Люди, які брали участь у розробці цих програм, були фахівцями по Славі. Вони постійно досліджували цю область.

Щаслива команда, поступово наближуючись до стандартів, також повинна була заглянути в цю область. На жаль, Сю не розумів наукової бази тренувань. У результаті він розробляв тренові програми для кожного члена команди спираючись лише на свій досвід.

Професійні команди використовували систему тренування суто перед своїми матчами. Їхні щоденні тренування відрізнялися від тренувань перед матчами, тому що останні споживали надто багато енергії. Тренувальники мали допомогти гравцям покращитись, а не висушити їх до сухого повітря.

Сьогоднішнє тренування всіх виснажувало. Наступного дня Е Сю не почав влаштовувати полювання на про-ігроків. Натомість він приготував більш заспокійливу програму для відновлення.

В мить ока пройшов ще один день. Почався новий тиждень, а це означало оновлення всіх босів у грі. Команди не хотіли заставляти гравців витрачати всю їхню енергію у грі. У результаті була встановлена ротаційна система. Кожен день у гру заходили різні про-ігроки. Коли настав день змагань, команди починали бити в гонг і відзивати своїх гравців, щоб повністю зосередитися на майбутніх матчах.

Вони були щасливі, що змогли визначити час відсутності про-ігроків у грі і отримати з цього користь. Наприклад, про-ігроків не було в грі рано вранці. Вони мусили дотримуватися доброго розкладу, щоб бути в доброму стані! В результаті щастя використовувалися розклади професійних команд для складання свого « законного» розкладу. Днем вони чекали новин від своєї гільдії. Після того як вони прибули, то негайно вирушали в гру. Їхні цілі були не боси, а про-ігротки. Хлопці не були вибіркові у своїй їжі. Їм не було важливо, чи їх обстоював Бог або гравець головного складу, або азартний замін. Якщо він або вона були про-ігромами, то він чи вона зазнали нападу щасливої команди.

Така поведінка спонукала багатьох команди вважати їх занозами у своєму боці. Варто зазначити, що походи на диких босів не були веселою розслаблювальною прогулянкою. Це було змагання. Незважаючи на те, що про-ігроки вступали один з одним у сутички, з загального погляду бос все одно залишався головним об'єктом. Якщо бої не могли допомогти їм отримати боса, то вони не вступали у бій. Однак, щаслива команда від них відрізнялася. Коли в їх полі зору з'являвся про-іґрок, вони без зволікання на нього нападали. Їм не було справи до босів. Одного разу вони зустріли в місті персонажа, якого вважали про-ігроком. У результаті він був безжалісно їх убитий...

Через те що Счасть кілька гільдій не змогли вбити босів, які вже були у них в руках. Теж можна було сказати і про виграних. Деяким з них не пощастило зіткнутися зі щастям під час крадіжки босів...

Протягом двох місяців вони пролетіли з великою швидкістю. Цього місяця Альянс Слави провів чотири матчі. Наприкінці вони, як завжди, почали підводити підсумки місяця. Вони підрахували куплені місця на стадіонах, рейтинги трансляцій, кількість глядачів онлайн стрімих і вимірювали іншу важливу статистику. Альянс Слави не був простим організатором турніру. Крім усього іншого він був менеджером, який наглядав за прибутком від ліг. З певної точки зору Альянс можна було назвати компанією. Головуючим Альянса був головний виконавчий директор...

На лютому брифінгу були представлені вражаючі цифри. Найпомітнішими були лютийські матчі: кількість помилок, здійснених про-ігроками в цьому місяці, була просто зайвою. У порівнянні з Январськими матчами команди почали робити набагато більше помилок.

Розпочинання помилок викликало шок. Виходячи з звіту, десять команд поділили 70% від всіх помилок.

Що сталося з цими командами?

У зв’язку з цим працівники Альянса виявили, що всі команди та їхні гравці допустилися певних помилок. Порівнявши дані зі старими даними, працівники Альянса побачили новий антирекорд. По суті команди, що знаходяться в нижній частині рейтингу, припустили набагато менше помилок, ніж гранди про-сцени.

Альянс не наважувався діяти недбало. Після того як вони зібрали дані про лютий матч, то провели збір на якому обговорили це питання.

У Альянсі було багато талановитих людей, серед яких була велика кількість тих, що пішли у відставку про-ігроків. Що сталося з командами і гравцями в лютому? Вони швидко знайшли відповідь.

Через нове оновлення командам потрібні були нові матеріали для поліпшення свого срібного спорядження. Починаючи з січня, команди почали відправляти своїх про-ігроків у гру. Після весняного фестивалю це явище досягло свого піку. Навіть такі проґрудки, які не світили в цьому сезоні, тому вони вирушали до гри навіть у день матчу.

- У мене тут є деяка інформація, - один з співробітників Альянса передав листок із даними присутніх на зібранні людям. - На цьому аркуші ви можете побачити звідку місячних даних ліги після введення в гру всіх оновлень. Подивіться на зелені цифри і порівняйте їх з середнім значенням червоних цифр. Як бачите, кожне оновлення впливає на лігу. Найбільш очевидним доказом цього явища є збільшення кількості помилок. До них призводять різні причини: зміна спорядження, нові навички, поділу уваги гравців на жертву матеріалів у грі...

- Хіба ми вже давно не обговорювали це питання? - Пробігши очима по листку з даними, голова Альянса Фен Сяцзюнь поклав його назад на стіл. - Але цього разу кількість помилок буквально злетіло до неба. Поточну ситуацію не пояснюють наші дані про минуле оновлення. Саме тому ми організували цей збір. Хоча для того, щоб вийти у світ 75 рівня потрібно було кілька років, наша інформація про ігровий рушій не зазнала змін. Розробка важилася за поширеними правилами, тому підсумковий ефект повинен збігатися з нашими даними на минулому оновленнях. Ні, кількість помилок повинна була зменшитися. Слава продовжує розвиватися, гравці починають все краще до неї адаптуватися. Таким чином, на виході ми повинні були отримати менше помилок. Але що ми бачимо? Ми бачимо деяку завелику кількість помилок. Має бути інша причина, яка б могла все пояснити.

- Як щодо того... провести неформальне обговорення цієї проблеми з про-ігроками ... Ці цифри говорять самі за себе. Я думаю, що вони зможуть все прояснити, - запропонував хтось.

- Давайте так і зробимо... - погодився з цією ідеєю головуючий Фен Сяцзюнь.

Після цього Альянс послав своїх представників до різних команд, щоб скласти повну картину подій. Невдовзі вони отримали потрібну інформацію. Їм не потрібно було підводити жодних підсумків. Всі команди говорили про одну й ту ж людину і його команду.

Е Цю. Команда щастя.

Ці дві пропозиції змусили головуючого Фен Сяньцзюня довго замовкнути.

- Цей панк... - при вигляді імені Е Цю Фен Сяньцзюн відчув раптовий прихід головного болю.

Е Цю був найзнаменитішим гравцем слави. Його високий статус не піддавався сумніву. Проте, незважаючи на свої надзвичайні досягнення та військо прихильників Альянса не любили його.

Колись колишній голова Альянса, Цзінь Ченгій, одного дня з сумом зітхнув і сказав: « Уся історія Язина сповільнилась розвитку Альянису щонайменше на два роки.

Багато людей могли інтерпретувати ці слова таким чином: через повний домінування в Альянсі, у його ранні роки Е Цю на порядок знизив напруженість матчів. Однак ті, хто був у курсі внутрішніх страв Альянса, знали, що головуючий Цзінь Ченгуй говорив про небажання Ею - Цеу з’являтися на людях.

Будучи творцем чудової ери Ери і незаперечним першим гравцем Слав у той час, Е Цю мав стати представником тієї епохи. На жаль, цей перший гравець відмовився брати участь у всіх публічних діях. Альянс не міг використовувати його, щоб надати собі імпульсу для подальшого росту. У результаті всі гравці, що їх просували, були переможені ним. Це навело Альянс у скрутну ситуацію. Багато фанатів Слави навіть запідозрили, що у всьому цьому крила якась темна таємниця. Можливо, це був якийсь тип неписаного правила? Інакше чому Альянс не підтримував Е Цю?

Хоча Е Цю було відкрито, фани любили використовувати свою уяву. Їхні здогади вганяли Альянс у депресивний стан.

Неспроможні осідлати східний вітер, Е Цю, публічним командам Альянса доводилося виконувати подвійну кількість роботи за половину результату. Саме тому Цзінь Ченґуй у свій час сумував, кажучи, що існування Яни сповільнилося росту Альянса на два роки.

https://literna.net/uk/books/265-avatar-korolya

Предыдущая главаСледующая глава