Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Аватар Короля

Розділ 889 Терпію прийшов кінець.

Прочитано 0% главы

Глава 889 Терпію прийшов кінець.

Вони були наполовину одягнені в оранжеве спорядження. Будь - яке помаранчеве спорядження відправлялося у сховище гільдії. Його було більш ніж достатньо, щоб змусити гравців гільдії вкладатися у її розвиток. Щаслива Гільдія почала розвиватися з блискавичною швидкістю.

Інші гільдії нічого не могли вдіяти з її розвитком. Проте, вони не могли ігнорувати той факт, що щаслива команда забрала всі рекорди маленьких підземель.

Цю проблему не можна було розв’язати, використовуючи лише силу гільдій. Це було поле бою для еліти. На їхньому боці не було Богів або прогрозків, які б приглядали за ними. Тоді як вони повинні були змагатися зі щастям за рекорди підземної підземелля?

Це питання було пов'язане з клубами, а не командами або про-ігротами.

На регулярних зборах гільдейські відділи розповіли про серйозну проблему, з якою вони зіткнулися в грі.

На десятому сервері, коли Е Цю почав кликати вітер і дощ, клубні гільдії розраховували тільки на свою силу, щоб протистояти йому. Цього разу в Небесній Сфері Е Цю приніс не простий дощ, а буря, яка пронеслася по всіх землях. Поки він отримав рекорди маленьких підземних підземель, ніхто не сумнівався в тому, що це був лише початок. Можливо, через свій попередній досвід на десятому сервері клубні гільдії не стали давати здачі. Вони піднесли цю тему на регулярних зборах і зрозуміли, що їм потрібна сила клубів, щоб справитися з цією проблемою.

Проте клуби також не могли вирішити цю проблему легко. Невже їм потрібно було відправити про-ігроків для встановлення рекордів?

В одному випадку допомоги не було нічого страшного, але якщо у них нічого не вийде, то це може вплинути на стан гравців в грі. Таким чином, вони не тільки не заберуть назад насіння кунжута, але й втратять по дорозі весь арбуз.

Всі знали, що варто комусь з них встановити рекорд і їх опонентом буде вже не тільки Е Цю, але й інші клуби! Якщо ваша гільдія може відправити про-ігроків, то ми теж можемо це зробити. І врешті-решт, іґроки почнуть конкурувати між собою у створенні рекордів підземель. Але як тоді бути з суперництвом у пролізі?

Можливо, вони могли піти на компроміс? Надіслати своїх гравців заміною?

Але чи зможуть їхні гравці переступати проти Бога Е Цю? Аж ніяк!

Клуби не могли знайти вирішення проблеми, що виникла. 21 числа повинен був стартувати п'ятнадцятий матч регулярного сезону. Що б там не було, справи ліги стоять на першому місці. Тому поки що їм доведеться відсунути цю проблему в сторону. Після закінчення матчу буде проведений їх розбір. Коли клуби знову повернуться до питання рекордів підземелля... До Різдва залишиться лише кілька днів.

Згідно з звичайною датою Слави, у період від Різдва і нового року до весняного фестивалю будуть проводитися різні сезонні інвенти. На про-сцені таким великим івентом був Вік-енд всіх зірок.

Ніхто не знав про подарунки різдвяного івенту цього року, але з минулих років вони мали стати подарунками для гравців. І часто ці подарунки були дуже цінними. У період проведення івентів клубні гільдії фокусувалися саме на них. Підземелля і навіть дикі боси могли бути відставлені в сторону.

Так, відкинуті в сторону...

Клуби відчували себе не дуже добре через те, що неможливо було придумати моментальне рішення. На щастя, на носі було Різдво. Це дало їм можливість зітхнути з полегшенням.

Поки клуби розслаблялися, радість продовжувала розвиватись сімома кроками. Розібравшись із рекордами десяти підземель на п’ять чоловік, вони поклали око на три підземні землі на десять осіб. Цього разу щаслива команда не збиралася витрачати три години на перебування цих підземель. Всі хлопці вже були одягнені в спорядження 75 рівня. Щоб досягти максимального рівня, вони також отримали додаткові окуляри навичок. Зараз їх метою були рекорди.

Їх єдиним суперником по частині рекордів підземелля була сама система: їм потрібно було подолати встановлені системи найкращих результатів.

Але не варто обманюватися. Ці рекорди було не так вже й просто перебити. Щоб ближче познайомитися з підземними підземеллями, гравцям потрібно було багато часу. У теорії персонажа могли проходити підземелля лише раз на день, тому їх кількість була обмежена. Але правила були мертвими, а люди - живими! Якщо у гравців було кілька персонажів, то вони могли збільшити кількість прохожих підземель.

Умови щасливої команди були обмежені. У них не було спеціалізованих треніровних програм. Підземля на десять чоловік перетворилася у тренові майданчики для відкладання командної взаємодії. Чи варто було згадувати, наскільки добре вони змогли їх вивчити?

У результаті хлопці за один день встановили всі три рекорди підземної землі на десять чоловік. Більше того, ці рекорди пройшли над самим краєм нижньої межі встановлених систем найкращих результатів. Ще б трохи і їм би було не бачити цих рекордів.

У той же день було встановлено три нових рекорди. І знову захисниками рекордів стала щаслива гільдія. Цього разу хлопці зовсім на трохи перевершили свій попередній час.

Це як і раніше була щаслива команда, але персонажі були іншими. Звичайні гравці могли бути введені в оману, але клуби гільдії чудово зрозуміли, що відбувається.

Невелика різниця у часі рекордів виглядала цілком нормальними, але подібні ситуації зазвичай спостерігалися на середніх і пізніших стадіях встановлення найкращих результатів. На початковій стадії нові стратегії могли принести гравцям важливі стрибки в час встановлення рекордів.

Але в цій ситуації різниця у часі рекордів Счаття була мінімальною. Клубні гільдії могли з упевненістю сказати, що вони стримувалися! Щасливо було знати, що жодна з існуючих команд не може претендувати на встановлення рекордів підземель на десять осіб. Ніхто не міг конкурувати з ними, тому вони поступово зменшили час свого проходу, щоб отримати більше нагород за встановлені рекорди.

Глибокі гільдії мріяли про такий метод отримання нагород. Після підвищення максимального рівня вони починали прокачатися з шаленою швидкістю, а також намагалися вдосконалитися будь-якими можливими способами, тому що їм хотілося бути хоча б на півшага попереду інших. Отримавши трохи свободи у змаганнях, вони могли б робити те, що їм заманеться.

Але при теперішній ситуації справ їм було важко якось виділитися серед інших. На даний момент щаслива команда жила щасливим життям, виконуючи те, що було не в стані робити звичайні гравці. Її заздрили клубні гільдії. Якщо у них є достатньо карток з акаунтами, то скільки ще рекордів вони зможуть встановити сьогодні?

У результаті все обмежилося лише двома рекордами. Додаткові картки аккаунтів для хлопців прокотили ігрові студії. Тепер швидкісна прокачка мала найвищу ціну, але хлопці не скупилися. У порівнянні з можливістю подбати про клуби і команди, ця ціна була нічим.

Чи вдасться успішно перебиватися на десять чоловік?

Поки численні клубні гільдії понуро гойдали головами, дехто зробив свій хід.

Чудова Династія!

Через те що щаслива команда не викладалася на повну, залишаючи собі простір для покращення, Великалепна Династія змогла здійснити істотний стрибок своїм рекордом. Під назвою гільдії, вийшов список знаменитих ніків персонажів: один осінній Ліст, Ґастель Життя... Велика Ера покинула Альянса в цьому сезоні і тому не брала участі у регулярних матчах. Багато фанів відчували себе неймовірно змарнованими. Щоб побачити цих блистів, вони мусили вирушати у змагання. Тепер їм потрібно було вирушати в гру.

Коли інші гільдії побачили цю сцену, вони зрозуміли, що це була конфронтація між двома прямими претендентами на вихід із змагання ліги. Клуби боялися завдати шкоди своїм гравцям і тому не робили рішучих кроків. Однак ця велична Ера пробирала собі шлях крізь колоду, наче м’ясник, який обручав великих м'ясний ніж. Коли вони бачили тиранічні дії Слабкості, то чи могли залишатися осторонь?

И правда!

Ера вже не могла виносити цього.

Після розмови з Сіо Шицинем Цуй Лі заявив, що вони позбуваються тіні Е Цю у своїх серцях. Але після звіту Чен Ехуея про вибухівку Счащість у Небесній фермі, його розум знову почав розголошувати.

Ера, яка була величною в декількох речах, перевершувала команду Счасть.

По-перше, у них були більш досвідчені і по-друге, вони мали сильні персонажі.

З іншого боку, був Е Цю і кучка незнайомих хлопців, які виглядали ненадійними, але насправді були не такими вже й простими. Щаслива команда продовжувала поліпшуватися, поступово зменшуючи розрив між собою і прекрасною Ерою.

Колись Велика Ера не вірила, що щастя зможе швидко їх наздогнати. Але хто міг подумати, чи через три роки ігрова компанія вирішить ввести в гру відновлення, яке збільшувало планку максимального рівня?

На прокачку п'ять рівнів гравцям вистачило 11 днів. З другого боку, було недостатньо часу для поліпшення срібного спорядження 70 відсотків до 75 рівня.

Ера, яка славиться своєю красою, мала сильніших персонажів завдяки потужному спорядження. Але після підняття максимального рівня їм доведеться витратити тижні, якщо не місяці, щоб покращити своє срібне спорядження. Щаслива команда могла зменшити розрив між ними за допомогою оранжевого спорядження 75 рівня. Приваблива Ера, яка вважала себе незнищенною, почала таїти на очах!

Щаслива команда з жахливою ефективністю почала використовувати оранжевий пристрій 75 рівня.

Проходження підземель, отримання перших вбивств, продажу гайдів і встановлення рекордів. У Счасті було дві команди, і завдяки цьому вони могли отримати вдвічі більше нагород за встановлення рекордів підземних підземель на десять осіб.

Цуй Лі вірив, що коли Ера — це не те саме, чого б вона ніколи не зробила в такій ситуації, то з їхнього боку не буде тактика. Зрештою він обговорив це питання з Сун Сяном і Сіо Шицинем, щоб дізнатися їхні думки на цей рахунок.

Атакувати щастя в грі.

Почувши про цю ідею, Сун Сян швидко засяяв духом. Його високий бойовий дух дуже втішив Цуй Лі. З іншого боку Сяо Шицинь тихо зітхнув про себе. Як і слід було сподіватися, вплив Цю глибоко вкоренився у команді. Ці корені не можна було викорчувати за допомогою пари слів. Можливо їм насправді потрібно було перемогти Е Цю. Тільки таким чином вони зможуть позбутися ментальних цепей, які обплутували їх розум. Але як вони можуть перемогти цей тиск, несучи такий же тиск на плечах?

Сяо Шіцин виявив, що він зіткнувся з проблемою, яку не міг вирішити. Він теж відчував занепокоєння. Хоч би як там було, його найважливішим завданням тепер була перемога над Е - Цю. Цуй Лі представляв інтереси клубу. Все вказувало на те, що він хотів почати битися з Е Цю та його командою в грі. Сяо Шіцине не міг зрозуміти, що всередині питання були дуже заплутані. Все було не так просто, як битву один на 1 або п'ять проти 5. У цій сцені велична Ера мала абсолютну перевагу. Але цей привілей починався, коли справа стосувалася гри.

https://literna.net/uk/books/265-avatar-korolya

Предыдущая главаСледующая глава