Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Аватар Короля

Розділ 812 Шутка вибору карти.

Прочитано 0% главы

Глава 812 Шутка вибору карти.

Поверхня води більше не поверталася у своє спокійне становище.

Атаки Ветреного Творіння продовжували переслідувати Леопольда у воді. Водна стихія мала деякі ефекти на персонажах та їх вміння, тому вони проводили тренування у воді, щоб звикнути до них.

Чорнкнижник Вічності сподівався, що у воді він змінить напрям течії. Він хотів використати свій досвід у боях води, щоб уникнути нападу свого опонента. Але невдовзі він зрозумів, що той почувається в воді не гірше за нього, а можливо навіть ліпше!

Вдруге вода зіграла з командою Вічності поганим жартом. З огляду на сповільнену швидкість руху у воді, гравець Вічності не знав, що йому потрібно було зробити, щоб залишити область атаки його опонента.

У другому раунді Снайпер Вічності намагався знайти одного Дюйма Пепла у воді, але через те, що він потрапив в засідку з примарних кордонів, йому так і не вдалося здійснити свій план. У цьому ж раунді його план був доведений до розуму Вей Ченем.

Леопольду так більше не випала нагода піднятися на терасу. Вітрене творіння продовжувало його придушувати своїми атаками у воді. Коли Леопольду вдалося дістатися до суші, рівень його здоров'я вже показував нульову оцінку...

У третьому раунді команда Счастья здобула свою другу перемогу.

Група любителів бити по обличчю не вимовила ні слова. Друга поразка команди Вічності нанесла важкий удар.

У третьому раунді Вічість програла ще виразніше.

У попередньому раунді глядачі ще могли сказати, що Снайпер випадково потрапив у засідку свого опонента, але в третьому раунду обидва Чернекника билися обличчям до обличчя. Перемога Счасть показала, що вони мають досвід у грі та переваги.

Через те, що Леопольд так і не зміг наблизитися до Ветреного Творіння для перевірки його спорядження, команда Вічності не змогла дізнатися, у що він був одягнений.

Проте збільшена дальність касти чітко показала, що Ветрене створення тягло на себе найкраще спорядження, ніж опозицію. Якби Вічності мали спорядження, яке збільшувало відстань на три метри, вони від самого початку віддали б його Леопольду.

Може у них і не було цього спорядження, але в Счасті він був. Це була перевага у спорядженні.

Їхня перевага домашньої карти випарувалася у другому раунді.

Віра Вічності в їх перенапруження отримала важкий удар у третьому раунді. Ветрене творіння показало їм свою жахливу дальність касти. Це був перший раз, коли вони побачили його справжній привілей.

У про-лізі Ветрене створення з його 4920 окулярами навичок був би навідним жахом персонажем, але в щасливої команді, це значення не було особливим. Варто пригадати час, коли Вей Чень сумнівався в тому, чи варто йому міняти аккаунт.

- Не втрачайте надії! - Якийсь чоловік з команди Вічності порушив тишу в треніровій кімнаті. Цим чоловіком був Хе Ань, лідер команди. У той самий час він також був частиною команди.

Це була правда, що капітаном Вічності був У Чен, але в цій команді також був Хе Ань. Позиція лідера надеяла його силою не менше, ніж у капітана команди. У колах Слави лідер команди був застарілим титулом. Зараз керівників команд називали менеджерами. Менеджери могли приймати багато рішень щодо команд. Насправді капітани команд могли лише давати поради, які більшість команди намагалися дотримуватися. Це створювало враження, що капітани команд мали можливість приймати рішення. Але насправді це було не так. Якщо менеджер вирішив проігнорувати раду капітана команди, то капітан команд нічого не міг з цим зробити.

Так як один з членів команди був по сумісності її менеджером, у Чені займав дуже дивне становище в команді. Його вплив на команду був обмежений. За таких обставин лідер на себе брав Хе Ань, намагаючись всіх заспокоїти. У Чен був мовчазний. Все було справа в двох позиціях Хэ Аня.

- Просто ми цього не очікували, тільки і всього. Вони змогли сховати такого неіснуючого персонажа тільки один раз, отримавши одноменну перевагу на арені, - впевненим тоном вимовив Хе Ань. Але щастя також шокувало його. Тим не менш, він не міг відкрито це показати. Він міг лише надати цій ситуації відтінок несподіванки і виставити все в такому світлі, ніби це було чимось незначним. У такому разі члени команди зможуть хоча б трохи розслабитися.

В результаті все пройшло так, як Хэ Ань і очікував. Після його слів гравці Вічності трохи розслабилися. Наступним етапом були групові змагання. Між двома етапами змагань була незначна пауза. Вже було визначено список учасників, і вже не вдалося змінити їх. У цей момент двоє гравців у другому раунді не хотіли вийти на арену.

Група гравців, що були на обличчі, не знала, як думати. Вони так сподівалися на команду Вічності, але та якимось чином умудрилася програти в двох матчах індивідуальних змагань. Вони хотіли висунути на них свій гнів. Але це були лише особисті змагання. Попереду були ще групові та командні змагання. Можливо... Їм варто залишитися і спостерігати за матчами трохи довше...

Дві перемоги Счасть змусили замовчати високомірних любителів бити по обличчю. Загалом чате перестав творити хаос. У цей момент справжні фанати Вечності почали заохочувати своїх улюблених.

Незабаром стартував другий етап групової арени. На полі з'явилися учасники обох команд.

Команду Счасть представляв Бойову Маґ, м'яка Мгла.

Шановність команди Вічності відстоював Майстер Ці, Небесна Ярість.

Без сумніву, м’яка Мгла була найвідомішим персонажем команди Счасть і тим, кого найбільше ненавиділа група любителів бити по обличчю. Усі фахівці, на яких так сподівалися бити по обличчю, впали під натиском списа м’якої Мгли. Коли з'явилася людина, яка могла її перемогти, вона змогла швидко взяти реванш. З огляду на все це любителі бити по обличчю не могли нічого сказати з приводу одного її поразки.

У лізі змагання проходили за офіційними професійними правилами. Якщо м’якосерда Мґла програє, то любителі бити по обличчю не будуть турбуватись тим, що вона зможе взяти реванш. Тоді вже вони зможуть відірватися на повну котушку.

Таким чином, любителі бити по обличчю знову захиталися. З натовпу повільно почали поширюватися слова підтримки на адресу Небесної Ярості. На якийсь момент могло здаватися, що Небесна Ярість був якоюсь знаменитістю, на яку поклали всі свої надії глядачі.

Завантаження карти, заход на арену. Коли карта була закрита, навіть глядачі відчували слабкість.

Це все ще була прибережна тераса...

Любителі бити по обличчю було дуже важко виривати з них насмішки. Тому що вони хотіли бачити приниження команди щастя, то підтримували команду Вічності. Але не всі глядачі, які слідкують за цією зустріччю бажали у команді Зачащання поразки. Деякі глядачі з щирого інтересу прийшли подивитися на цей матч, були також і ті, хто безпосередньо сподівався отримати перемогу щасливої команди. Хоча їх було небагато, чому вони повинні були мовчати, коли побачили, що команда Вічності використовує ту саму карту?

Насмішки прийшли з натовпу. Вибір команди Вічності насправді був принизливим. З їхньою первісною ідеєю все було в порядку. Оскільки учасники змагань не могли брати участі в матчах групи арени, то Вечість хотіла використати потенціал прибрідної тераси на повну. Хоча такий підхід до вибору карти був досить прагматичним, вони не могли дозволити собі бути безтурботними у лізі з змагання.

На жаль, команда Вічності вже програла на карті прибережної тераси. І в обох випадках їхні програші були пов'язані з особливостями обраної ними карти. Тепер вони підходили до вибору карти, здавалося б, всім звичайним жартом. Глядачі почали писати виразні коментарі, вони не розуміли, що команда Вічності і припустити не могла, ніби все буде саме так. Але тепер вже не було місця жалю.

На щастя, глядачі не могли вплинути на гравців, що опинилися на аренах. Після запуску матчу гравці не могли бачити спільний чат, також було заборонено приватний чати між гравцями. Це було зроблено для того, щоб гравці не могли отримати допомогу від глядачів, які спостерігали за матчами з висоти пташиного польоту.

Через онлайн-грайки, які були в лізі з змагання, гравці могли повідомляти інформацію їхнім знайомим. Ніхто не міг про це дізнатися. Організатори змагань навіть не могли зупинити гравців від брудних прийомів, як - от гри на чужому персонажі. Вони лише сподівалися на відповідальний підхід самих гравців. З другого боку, ті, хто порушував правила, не могли сподіватися і далі використовувати цей привілей. В офлайн матчах вже ніхто не міг їм допомогти. Таким чином, рано чи пізно обман все одно буде розгорнуто, так що всі брудні трюки не могли вплинути на результат.

Альянс нічого не міг з цим вдіяти. У поточній ситуації вони могли лише закривати очі на те, що відбувається в перших раундах зі змаганнями.

Незважаючи на все це, команда Страта підходила до своєї участі в змаганнях з усією відповідальністю. Коли у першому раунді Булока почав програвати, ніхто не став йому допомагати. Хлопці хотіли здобути чесну перемогу. Саме таким має бути хороший спорт.

Після завершення відрахунків офіційно стартував другий етап групових змагань.

Оскільки м'яка Мґла часто брала участь в матчах щасливої команди, любителі бити по обличчю досконально встигли вивчити її спорядження.

Але коли вона з'явилася на арені, глядачі не змогли її дізнатися.

Це насправді м'яка Мгла?

Її спорядження так змінилося!

Глядачі помітили зміни, які відбулися з Буллочкою і Вітровим створенням, але через те, що вони не дуже добре їх знали, ті не кидалися їм так в очі, як зміна, яка сталася з м'якою Мглою. Після того як м'яка Мгла з"явилася на арені, всі спочатку звернули увагу на її змінене спорядження.

Команда Вечності досліджувала своїх опонентів, але вона не враховувалась на ймовірність можливих змін, які можуть статися з персонажами Зачастія. Вони могли сказати, що Булочки і Ветрене творіння змінили спорядження. На жаль, лише після перемоги Ветреного творіння вони зрозуміли, наскільки жахливими стали їхні опоненти.

Хоча Хе Ань назвав ці зміни маленьким трюком, члени Вічності почали відчувати дивні відчуття, коли побачили змінений вид м'якої Мгли.

Її спорядження не може бути потужним, чи не так?

Переживання членів Вічності потрапило в саму точку. Серед усіх членів радісної команди, найбільшою зміною було спорядження саме мгли. Тепер вона носила п’ять частин срібного спорядження. У про-лізі вона б зовсім не виділялася, але в даний момент вона була лише персонажем з маленької команди. Більшість людей не могли й мріяти про те, що на ньому було.

https://literna.net/uk/books/265-avatar-korolya

Предыдущая главаСледующая глава