Глава 802 Стурбальна ліга: раунд 1.
Глобальна Безсоннице.
Коли хлопці побачили назву команди свого опонента, вони надовго втратили дар мови. Її першим порушив тишу:
- Я вважаю, що наша команда має дуже круту назву.
Решта сильно закидали головами. Їм було важко сприймати команду, яка мала таку назву.
Відшукуючи Глобальну Бесонницю, Чень Ґо пробігла по списку з її учасниками. Для публічного перегляду була доступна лише інформація з класовим складом учасників команди. Гравці, які цікавилися їхньою річчю, могли дізнатися про неї під час змагань. Спочатку було дуже важко дізнатися про своїх опонентів. У лізі змагання було зареєстровано понад десять тисяч команд. Хіба можна за всіма ними стежити? Зазвичай, команди зосереджуються лише на своїх безпосереднях. Перш за все їх цікавила їхня тактика і сильні сторони.
Звичайно, лише ті, хто має успіх у цій команді, будуть займатися такими речами. Тим, хто зареєструвався в змагання для отримання веселощів, не потрібно було заходити так далеко.
Після того як Чен Ґо закінчила переглядати класовий склад глобальної Бесонниці, вона знайшла їх фінального опонента - команду прекрасної Ери.
Може, Велична Ера і вважалася грандом про-сцени, але після вильоту з Альянса вона вже не мала особливих привілеїв у співзаздежній Лізі. Звичайно, завдяки їхній славі Альянс не опанувався своєю рекламою. Проте, через турнірний формат Великаліпна Ера була лише однією з 14218 команд.
Коли Чень Ґо почала шукати Величну Еру, вона ледь не впала зі стільця.
Занадто моторошно.
Продивляючись список з командами, вона одночасно і зітхала та сміялася.
« Велика Ера, Незавершена Виняткова команда Вселенського масштабу», „Велика Ера, Я був твоїм ворогом С Моменту свого народження" і„ У чудовій Ари добру майбутність у Заздрій Лізі." Пошук видавав багато посміяних назв команд. Було очевидно, що ці команди не мали серйозно ставитись до участі в змаганнях. Їхня мета полягала в тому, щоб дискредитувати ім’я красивої ери. Гранд про-сцени! З одного боку, Ручна Ера не мала нестачі в фанатах. Але з іншого боку тих, хто її ненавидів, також було багато. Така груба і недобра поведінка лише зміцнила ненависть Чень Ґо до гарної Ере.
Вона навіть відкрила кілька команд, що висміювали Велику Еру. Коли Чень Го знайшла справжню Великоду Еру, її відразу ж зацікавила відкрита інформація для широкого загалу.
- Хм? У чудовій Ері зареєстровано два Боєвих Маґа! - Чень Го була добре знайома з класним складом красивої Ери. Вона більше не відчувала почуттів, коли переглядала незнайомих їй людей. Крім того, серед усіх знайомих їй імен був один невідомий Бойовий Маг, формуючи.
- Хто це такий? - Чень Ґо повернулася в сторону Е Сю. Вона не знала, як добре вона могла б порівнятись зі своєю наукою Е - Сю. Оскільки Су Мученг вже повернулася в команду, Чен Ґо не могла звернутися до неї.
- Бойова форма... - Е Сю відразу ж впізнав цього персонажа.
Цю Фэй. Бойова форма був боївим Магів, якого клуб надав Цію Фею. Оскільки Цю Фей колись вважався наступником одного осеніного Ліста, його Боєва Маг не була слабким персонажем. І ось тепер псевдонім його персонажа фарбувався в складі прекрасної Ери. Невже його покликала команда?
Це була заздрісна ліга. Факт появи персонажа Цю Фея в складі команди не означав, що з ним уклали контракт. З одного боку цього літа в команду перейшов Сяо Шіцин, але з іншого боку команда втратила трьох своїх гравців. Сіо Шіцинн був зіркою і Богом, але він не міг замінити трьох звичайних гравців з основного складу, навіть за допомогою свого зоряного персонажа Гасителя життя.
Таким чином, прекрасної Ері потрібно було кимось заповнити вільні місця. Ось тільки, будучи вилітаючою з Альянса командою, Великаліпна Ера знаходилася в дуже дивній ситуації. Навіть якщо б гравці, впевнені в собі, знайшлися на сцені і ризикнули перейти до команди Альянса, яка вилетіла з міста, навряд чи вона склала би підписувати стандартний контракт проґруків. Врешті-решт, команда мусила виграти лише у спортивній лізі, а не в формальному сезоні.
За обміном Сяо Шіцина, Великалепна Ера втратила двох своїх гравців, але всі гравці замінювалися. Хіба гравців замінити таку гранду про-сцени, як Велична Ера, було недостатньо щоб розтрощити команди в ревній лізі? Навіть якщо на цей раз у змагацькій Лізі був Е Цю, то Ере не потрібно було так перестраховуватися.
Чудова Ера з усім тяганням вивчила силу щасливої команди. Спочатку Цяо Іфан дуже їх тривожив, але тепер вони знали, що він не був таємною зброєю Стягтя. Він був звичайним сміттєвим сміттям, від якого позбулася невеличка трава. З іншого боку, такий тип гравців був наче скарб для команд низького рівня, до яких зарахована Велика Ера і команда « Счасть ».
Танг Ро був ще щасливий. Завдяки тому, що в останні кілька тижнів вона була у центрі уваги, Велика Ера змогла добре її вивчити. Коли вона розчавлювала звичайних гравців, було важко визначити глибину її навичок. Однак ця велична Ера була особливою організацією. Клуб мав своїх аналітичних фахівців. Саме вони провели ретельний аналіз навичок Танг Ро.
Щасливу команду представляв Вторгнення Парної Булочки. У грі не було стратегії, але його безглуздий стиль бою все ж давав свої результати. Його технічні навички були досить вправні, але одних їх було явно недостатньо, щоб перемогти стажерів з тренічного табору Русланої Ери. Його бездумний стиль бою змусив добре задуматися аналітичних фахівців клубу, які звикли працювати з систематичною інформацією.
Проте професіонали знаменитої команди не могли зупинити цю проблему. Коли було проведено повний аналіз щасливої команди, фахівці дійшли висновку, що ця команда не становила жодної небезпеки для гарної Ери. Вони не мали гідних опонентів у лізі. Саме тому Велика Ера не почала витрачати гроші для підписання інших програків. Поточних ресурсів команди було досить. Топові гравці заміни будуть просунуті до головного складу команди. А топові стажери просуваються до гравців заміни.
Це був здоровий спосіб розвитку команди, особливо якщо взяти до уваги те, що команда нічого не могла зробити. Було дуже важливо дозволити розвиватися всім рівням команди. У результаті вона перестала виконувати будь - які трансфертні програми під час попереднього радіохвильного вікна. Завдяки цьому вона також змогла захистити себе від зайвих обговорень. Якби ця Велична Ера підписала якусь про-ігрою, то гравітова громадськість напевно підняла б шумих з цього приводу.
Завдяки політиці клубу « Цю Фей » та його Боїву Маґ змогли стати членами команди. Важко було сказати, чи з'явиться в команді інші стажери, тому що до етапу офлайн змагання, ревна ліга дозволила командам робити зміни у своїх складах.
Багато гравців з нетерпінням чекали нових спортивних матчів, але ще до їх початку почали грати змагання із заохотливою лігою.
Кожного суботнього дня проходили Матчі регулярної ліги. На відміну від них, учасники змагань проходили на день раніше — в п’ятницю ввечері, і тому не виникали конфлікти з спортивними матчами регулярного сезону. Онлайн змагання проходили на внутрішньому Арені. У ньому була спеціальна секція, яка мала ревну лігу. Кожного тижня автоматично створювалися кімнати, номери від яких повідомляли командам. Кожен матч проводився в точно відведений час, щоб система могла його записати.
У минулому сезоні Самсара обиграла команду Блакитного Додя з рахунком 3-0, що призвело до її передчасної перемоги. Через це Альянс хотів розробити новий турнірний формат. Зазвичай нові турнірні формати тестувалися на змаганнях, але судячи з усього, Альянс так і не зміг прийти до чогось визначеного за час літньої перерви. Для змагань було показано формат, який нічим не відрізнявся від формату минулого року. Обидві команди зіграють по одному матчу на своїх домашніх картах. Переможець ж буде визначати за кількістю своїх окулярів. На домашніх картках буде винесено кредитну монету.
Увечері п’ятниці стартували перші матчі з атлетичною лігою. У цьому році ревна ліга трохи відрізнялася від колишніх заздрісних ліг, і її дуже зацікавили. Про чудову Еру не варто було й говорити. Незважаючи на те, що Ера - Велична індійці билися зі слабкими командами з миксу звичайних гравців, віддані фани все одно приходили підтримати свою улюблену команду. У результаті кімната прекрасної Ери була заповнена спостерігачами.
Хоча щастя останні півмісяця було на слух, коли почалася змагання з атлетики, команда все одно отримала менше уваги ніж Велика Ера. Однак, порівняно з іншими командами низького рівня, щастям у цій команді було дуже багато. Крім того, Ера була не єдиною професійною командою в змаганнях. Вилітаючих команди з минулого сезону і позашкільного сезону, все ще намагалися повернутися до Альянса. Але навіть кімната Таїнствної Фантазії, команда, яка покинула Альянс в минулому сезоні, не могла зрівнятися з кімнатою Счастья. Незважаючи на те, що команда Таїнствної Фантазії вважалася слабкою командою, вона все одно змогла обзавестись певною кількістю фанів. Незважаючи на виліт своєї улюбленої команди, багато фанів не стали опускати руки і продовжили її підтримувати. Завдяки їхній підтримці, по мірі заживності кімната Таїнстової Фантазії не програла кімнати Счастія.
У кімнатах команди підкидали монетку, щоб визначити відраховування домашніх і виїздних матчів. Після обрання карти спостерігачам залишалось лише чекати початку матчу. Також слід зазначити, що час на підготовку був обмежений. Якщо після вибору карти якась команда не натискала на кнопку готовності, їй автоматом домагався поразки.
У першому раунді було багато команд, які брали участь у змаганнях. За таких обставин могло статися все, що завгодно. Безпристрасна і непідкупна система знала милосердя. Ніхто не знав, який обсяг команд буде включено до автоматичної програші. З іншого боку, хіба амбітна команда Страсть могла допустити подібну помилку?
А в команді опонентів у призначений час з'явилося тільки чотири особи. Четверта гравець почав поспішно розпитувати одне одного, куди поділися ще два їхніх товариші. Один з гравців сказав:
- Він сказав, що після обіду ляже накорнути. Невже він проспав? - Глядачі почали знущатися.
Хіба ви не глобальна Безсонниця? Яка іронія! У визначений час матчу ваш товариш взяв і заснув!
У результаті четверта гравка більше не могла чекати своїх товаришів, які були тут. У сварній Лізі були досить слабкі правила. Шість гравців були зобов'язані лише для офіційної реєстрації, у справжньому грі могли брати участь і чотири гравці. Але якщо чотири гравці братимуть участь у грі, то чи могли вони сподіватися перемоги згідно з офіційними змаганнями?
У результаті, під багатьма сумнівними поглядами натовпу, щаслива команда здобула свою першу перемогу.