Розділ 478 Хороший урок.
- Дозволь дати тобі хороший урок.
Обман збирався сам з'ясувати різницю між ними, але тепер виходило, що Марчний Лорд мав намір особисто її показати. Раптом він зрозумів, що не хоче знати наскільки велика прірва між ними. Він знав, що Марчний Лорд перевищував його в рівні навичок, але це не означало, ніби він з радістю прийматиме від нього поради. Більше того, цей хлопець вів себе так, як ніби все так і повинно було бути. У його словах не було і натяку на скромність.
Якби це був не єдиний шлях для втечі, Обман би вже давно пішов іншою дорогою.
- За будь-яких обставин, уважно стежте за навколишнім середовищем. Першим кроком є збір корисної інформації, - вимовив Е Сю.
- Невже? - Обман очевидно не збирався приймати пораду від Марічного Лорда.
- Ти вже знаєш це?
- Хмпф... - Обман відчував, що Марчний Лорд поставив безглузде питання. Йому було лести на нього відповідати. Хіба він міг про це не знати? Перш ніж зібрати залишки, він пильно спостерігав за довкіллям. Він відрізнявся від звичайних збирачів залишків, які зламали голову вперед, ледь побачивши блискучу річ.
- Ні. Звичайно ж, ти цього не знав. Ти навіть не знав, що в тому будинку немає вікон - вимовив Е Сю.
- Це... - Пробурмотів Обман. Йому нічого було на це відповісти. Він насправді не знав, що там немає вікон.
- Хіба не корисно знати, в яких будівлях є вікна? - запитав Е Сю.
- Корисно...
- Але ти цього не знаєш.
- ...
- Дуже важливо мати інформацію! - продовжував навчати його Е Сю.
- Все сталося надто раптово. У мене не було часу підготуватися, - почав виправдовуватися Обман.
- Тобі тільки потрібно було відкрити онлайн карту в інтернеті. Якщо ти навіть цього не знаєш, то не думаєш, що володіння інформацією відіграє важливу роль.
- Я звик грати в повноекранному режимі... - Обман і сам відчував, що приведений ним аргумент був непереконливим.
- Ха ха, - засміявся Е Сю і більше нічого не сказав. Обман почав висувати свій клинок з піхви, але на півдорозі зміг стриматися.
- На даний момент нам потрібно вислизнути від цих хлопців, - продовжував Е Сю.
- Да ладно? - З сарказмом висихав збентежений Обман.
- Перш за все нам потрібно зробити так, щоб вони нас з поля зору, - сказав Е Сю.
- Це очевидно.
- Ти знаєш, чому ми повинні зробити це? - запитав Е Сю.
- Щоб вони нас не бачили, - відповів Обман.
- Ти що, учень молодших класів? Ти можеш відповісти на моє питання глибше? - Промовив Е Сю.
- Можна подумати ти поставив глибоке питання, - з сарказмом відповів Обман.
- Наша мета зробити так, щоб вони нас не змогли знайти. Відхід з поля зору допоможе нам цього досягти, пояснивши Е Сю.
- Ха ха, яка глибока відповідь, - посміхнувся Обман.
- Тоді ти знаєш, де знайти таке місце в нашій ситуації? - запитав Е Сю.
- Ээ? - Це було несподіване питання. Обман не мав жодного уявлення, як відповісти на нього.
- Я тобі підкажу. Перекрещення!
- Чёрт! - Обман відчував, наче його обвели навколо пальця. Якщо вони загорнуться за ріг, то їхні переслідувачі напевно втратять їх з виду. Все було дуже просто. Темний Лорд ж почав говорити про якесь місце, це і збило Обмана з пантелику...
- Мені здається ти не розумієш, що я маю на увазі - зітхнув Е Сю. - Я хочу сказати, що на перехресті переслідувачів будуть зобов'язані розділитися. На перетинах двох доріг вони розділяться на дві групи, на перехресті трьох доріг - на три. Таким чином, ми поступово позбудемося частини переслідувачів.
- Обман заплутався. Це була правда, що на кожному перехресті вони зможуть позбуватися частини погоні. Обман знав про такі речі, але він ніколи не задумувався над ними. Те, про що говорив Темний Лорд, було досить просто зрозуміти, а зрозумівши, можна було прийти і до інших цікавих висновків.
Перекреслення були прикладом використання доступного простору. Використовуючи цей простір, вони відходили з поля зору переслідувачів і таким чином відкривали для себе кілька додаткових параметрів.
- З цим розібралися. Далі, потрібно визначитися з кінцевою точкою втечі. Головна мета — позбутися всіх переслідувачів. У тебе є план? - запитав Е Сю.
- Є...
- Розкажи мені про нього.
- На півночі є річка. Я планував використати її, - насилу виробляв Обман. Його план складався з якихось загальних ескізів. Він явно не відповідав детальному плану, про який питав Марчний Лорд. Але обман не став відмочуватися, бо йому потрібно було довести, що він мав план!
- Це непоганий план, - скупо винесений Е Сю.
- Добре, на цьому перехресті тримайся поруч зі мною! - Він продовжував свою подорож вліво.
Обман не став йому відповідати. Цей хлопець багато говорив про теорію, але чи спрацює його теорія на практиці? Якщо б за ними гналися лише гравці позаду них, Обману не потрібно було звертати увагу на теорію про вигаданий Мрачним Лордом. Він би зробив кілька кіл і позбувся погоні. Проблема полягала в тому, що ті хто зараз гнався за ними були не єдиними зацікавлені у їх вбивстві гравцями. Все місто було заповнене гравцями трьох топових гільдій. Очевидно, учасники їхніх ігор повідомили своєму керівництву їхні координати. Звичайно, вони могли скинути з хвоста деяких переслідувачів, однак їм прийдуть нові. Саме тому Обман так і не зміг вибратися з середовища.
На даний момент він не збирався нічого говорити. Обман насправді хотів побачити, чи може Мричний Лорд втілити свою теорію на практиці.
Згорнути ліворуч?
У цьому не було нічого складного. Він знав, як розвертати свого персонажа.
- Заходи.
Згорнувши ліворуч, Марковий Лорд відразу зайшов у дверний проїзд одного з будинків.
У будинку були вікна, що виходили на іншу вулицю.
Обман був згоден з тим, що він не знав про те що в цьому будинку були вікна. А от похмурий Лорд використав мапу он - лайн, щоб впевнитись у своїх діях. Якщо б Обмана також мала доступ до Інтернету, він би прийняв таке ж рішення.
Вистрибнувши з вікна, хлопці відразу перескакували через високу стіну.
Пустельне місто не було звичайним містом з правильним розташуванням вулиць. Там і там на його тілі можна було помітити багато маленьких переулків. Хоча він мав горду назву міста, однак архітектура цього містечка не мала нічого особливого. По суті, спустошене місто притаїлося в маленькому кутку карти. Його оточували пустельні землі, які також були зонами для прокачки. У цьому маленькому містечку їм було дуже важко уникнути уваги цих людей.
Обман мовчазно слідував за Марним Лордом, ретельно запам’ятовуючи дорогу. Їх маршрут містив багато поворотів. Не можна сказати, що вони рухалися з постійною швидкістю. У деяких місцях Марковий Лорд зупинявся і деякий час чекав.
Він не намагався нічого пояснити Обману, а той не збирався питати. Однак, спостерігаючи за діями Мертвого Лорда, Обман міг сказати, що вони не просто бігали по колу і уникали переслідувачів. Марний Лорд ховався від кожного гравця, який колись був ворожим.
Хіба це було можливо? Обман був вражений.
Не те щоб вони зовсім не зустрічалися з ворогами. Але хлопці ніколи не потрапляли в засідку, як це було раніше з Обманом. Протягом цих трьох хвилин вони ні з ким не билися. Як тільки їх помічали, вони швидко змінювали свій маршрут: стрибали через стіни, вікна і пробігали вузькими перевуками. У багатьох випадках їхні випадкові подорожі були зовсім не випадковими. Коли з’являються несподіванки, вони завжди мали запасний шлях для втечі.
Теорія раціонального використання простору не тільки дозволила позбутися переслідування. Вона також давала нові параметри втікачам.
Обман трохи почав розуміти.
Однак для того, щоб втілити теорію в життя, потрібно було добре орієнтуватися на місцевості. Раніше Обман вважав, що таку інформацію не варто було звертати на нього уваги.
- Ну, що ти думаєш? - Раптом запитав Марковий Лорд.
- Хмпф, - Обман як і раніше був дуже скупий на слова.
- Принаймні, тепер ти в безпеці, - продовжив Марчний Лорд.
- Ти жартуєш? Ми все ще не вибралися з оточення, - відповів Обман.
- Оу? То ти стежив за нашим маршрутом? – запитав Марчний Лорд.
- ...
- До речі, помітив? Ти вже вийшов з бойового режиму, — продовжив Марчний Лорд.
- Що? - Здивовано перепитав Обман. Тільки після слів Мертвого Лорда він зрозумів, що насправді покинув бойовий режим. Тепер йому нічого не завадило вийти з гри. Так він міг зберегти життя свого персонажа.
- Тепер ти можеш вийти, - вимовив Марчний Лорд.
- А ти?
- Я? У мене немає думок про вихід. Я збираюся продовжити збір залишків!
- ...
- Ти все ще тут? - Е Сю перевернув погляд на Обмана. - Може ти також зацікавлений у складі залишків?
- У цьому я сильний! - Обман! Якщо б він назвав себе другим номером по збору залишків, тоді навряд чи знайшовся би чоловік, який оголосив себе першим.
- Ти ще занадто зелений, - похитав головою вимовив Е Сю.
- ...
- Здається, мені потрібно дати тобі ще один урок, - продовжив він.
Обман був готовий лопнути від гніву. Хтось насправді насмілювався вчити його збір залишків! Це жарт.
- Те, що ти робиш не можна назвати збиранням залишків. Це просте вбивство, проніс Обман.
- Ха ха, в дійсності досить важко уникнути вбивств, коли ти займаєшся збиранням залишків. Все залежить від твоїх здібностей. Якщо ти не можеш вбити свою ціль, то тобі просто треба чекати, поки вона помре. - Промовив Е Сю.
- Звичайно не так! Говорячи по-простому, збирання залишків означає швидкий підбір великої кількості випалих речей. Якщо б я боровся з гравцями сам на один, то нагороду за це ніколи не порівняти до чистого прибутку справжнього збирача залишків - відповів Обман.
- Не порівняєш? Як гадаєш, якщо я відправлюся в якусь зону для прокачки і буду вбивати там весь день гравців, хто опиниться у виграші, я, або який-небудь збирач залишків? - запитав Е Сю.
- Ты... Вбивати гравців... Ти просто демон! - відповів Обман. Звичайно, при такому розкладі вигідніше буде вбивати гравців. Збирання залишків вимагає виживання відповідної можливості. Якщо говорити про вбивство, то гравець на цій слизькій доріжці сам створював собі можливість. Все просто. Щоб створити можливість, потрібно лише атакувати гравця...
- Збір залишків нічого не краще за вбивства. Вбивство хоча б передбачає наявність навичок, - сказав Е Сю.
- Ні, це неправильно... - Обман відмовив. Але він не міг сказати, в чому саме був помилився Мрячний Лорд.
- У чому я неправий? Можливо збирати залишки ще більш аморальні заняття, ніж вбивство. Просто у технічному плані він має пасивну механіку. Але з погляду збагачення, збирання залишків можна прирівняти до активної гри. Кінцева мета збирачів залишків це випадають з гравців цінні речі, чи не так? Але ж вбивця гравців також дотримується такої мети. Так краще вбити їх усіх, ніж грати в брудного збирача залишків - зробив Е Сю.